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词条 公平游戏模式
释义

序论

公平游戏模式(第三代商业模式),是由巨人网络《征途2》开创的新一代游戏商业模式。相对于第一代商业模式(时间收费)、第二代商业模式(道具收费),其主要特点为:既取消了时间模式的门槛,又消除了道具模式的不公平问题。

经济系统

1、取消RMB货币(金币),游戏中只有一种游戏币,而且通过打怪、任务等直接产 出,从根源上避免不公平。不存在任何“某些道具只能用RMB购买,非付费玩家 无法获得”的情况。

2、全部装备、道具都可通过打怪掉落,或做任务获得,所有人都可获得。

3、彻底取消RMB道具商城,不出售RMB道具。例如在《征途2》中,付费玩家充值并 从其他玩家手中购买物品时,系统按5%~25%收取手续费,高达95%被非付费玩家获得。

4、玩家间可自由交易,获得全部游戏道具,包括极品装备,稀有道具等。

设计思路

1、利益全面倾向非付费玩家。

2、通过封印等手段,压制付费玩家等级,缩短等级差距

3、PK上保护弱势,减小装备和PK能力上的差距,消灭秒杀和不破防。

4、通过体力值控制,压缩每日所需的上线时间,“上班族”也能轻松玩。

5、搭建各种平台,让非付费玩家能快捷、便利的出售道具,赚取游戏币;《征途2》还计划搭建官方交易平台,让玩家能将赚取的游戏币快速变现。

对游戏的要求

1、每个区的人要多,越多越好

只有足够大的市场,才能产生足够大的交易需求。如果没了交易需求,不仅非付费玩家赚不到钱,游戏厂商也无法生存。以《征途2》为例,单区4万人,最少的区也保持1万人以上,达不到这个水平,公平游戏模式就是纸上谈兵。

2、游戏一定要更好玩

公平游戏模式对游戏性要求更高,只有更好玩,才能确保每个区的人数都能稳定住,也只有更好玩,才能确保玩家对装备、道具的追求,从而保障交易的活跃。

3、要更全面的考虑各类玩家感受

道具模式中只需要考虑付费玩家的感受,他们玩的爽,厂商就有钱赚。公平游戏模式要营造的是一个健全的交易体系,所以要全方位考虑各类玩家的感受,非付费玩家、付费玩家、休闲玩家、上班族玩家、想赚钱的玩家。

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更新时间:2025/3/4 1:50:30