词条 | GSL |
释义 | GSL有两层含义。一是指Game Stars League(游戏明星联赛),是一项覆盖全年、辐射全国乃至全球的顶级赛事,由深圳市盈佳世纪网络科技有限公司承办;二是指全球星际争霸2联赛(Global StarCraftⅡ League,简称GSL),GSL采用等级制度,让选手们进行善意的竞争,年末进行活动赛,决出真正的冠军。 游戏明星联赛ECG(Eacan Cyber Games)即“盈佳世纪”杯电子竞技联赛,创立于2010年,并于2010年4月举行首届联赛赛事,是一项覆盖全年、辐射全国乃至全球的顶级赛事。ECG由深圳市盈佳世纪网络科技有限公司承办。 作为华南地区首个电子竞技顶级赛事,ECG将目标立足于深圳,布局全国,打造全球性的电子竞技赛事,着力打造华南首家全新赛制的电子竞技赛事,搭建国内大型电子竞技赛事,致力成为国内电子竞技的风向标。通过建立完善的赛事体系和商业模式,提高行业水平和商业价值,引导中国电子竞技运动健康向上发展。 ECG联赛也将在第一季度线下赛后全面改制成Game Stars League(GSL)联赛。 Game Stars League(GSL明星联赛)也将于2010年8月中旬正式推出国内首个SC2联赛。该联赛比赛分为3个阶段,全国海选(线上)→循环赛(线上→季度决赛(线下)。其中循环赛分为3个组别,职业组、半职业组和业余组,根据选手在循环赛中的表现升级或降级。 每个季度的海选赛会选拔部分选手进入业余组,业余组中排名靠前的选手会晋级到半职业组,而靠后的选手会降级到海选赛中。同样半职业组中表现突出和表现不好的也会分别升级/降级到职业组/业余组,职业组排名靠后的也会降级到半职业组。每个季度结束时会从各个组别挑选部分选手进入线下决赛。 星际争霸2联赛简介由暴雪娱乐全球合作伙伴之一的GomTV的举办的全球范围内面向广大玩家的星际争霸2联赛。该联赛全称为“全球星际争霸2联赛”(Global StarCraft2 League 英文缩写 GSL)。GomTV根据GSL2010三大赛季的参赛选手成绩将参赛选手分成了S级和A级两大组别,两大组别将进行独自的联赛并进行“升降级”以保证联赛能够最真实的反应选手的实力表现。 韩国GomTV电视台从2010年9月开始举办全球星际争霸2联赛(Global StarCraftⅡ League,简称GSL),每月都计划举行正规比赛和世界冠军赛;年末还会进行活动赛,另外会通过GomTV向全球转播,让全世界玩家可以观看比赛。 每月总奖金2亿韩元(约116万元人民币),GomTV每周播放五次。决出真正的冠军。 GSL计划在2010年投入6亿韩元(348万元人民币),每月淘汰赛的冠军能拿到1亿韩元(约58万元人民币),亚军奖金是3千万韩元(约17万元人民币),4强选手将近是千万韩元(5.7万元人民币)。 奖金2010年度GSL奖金: —— 奖金 —— 约合人民币 冠军 1'0000'0000韩元 60'0000元 亚军 3000'0000韩元 18'0000元 四强 1000'0000韩元 6'0000元 八强 400'0000韩元 2'4000元 16强 200'0000韩元 1'2000元 32强 50'0000韩元 3000元 64强 30'0000韩元 1800元 总计: 1'9960'0000韩元 119'7600元2011年度GSL奖金: —— S组 —— 约合人民币 冠军 5000'0000韩元 30'0000元 亚军 2000'0000韩元 12'0000元 四强 500'0000韩元 3'0000元 八强 300'0000韩元 1'8000元 16强 200'0000韩元 1'2000元 32强 150'0000韩元 9000元 总计: 1'3200'0000韩元 79'2000元 —— A组 —— 约合人民币 冠军 150'0000韩元 9000元 亚军 100'0000韩元 6000元 四强 80'0000韩元 4800元 八强 60'0000韩元 3600元 16强 40'0000韩元 2400元 32强 20'0000韩元 1200元 总计: 1290'0000韩元 7'7400元 — 超级锦标赛 约合人民币 冠军 1'0000'0000韩元 60'0000元 亚军 3000'0000韩元 18'0000元 四强 1000'0000韩元 6'0000元 八强 500'0000韩元 3'0000元 16强 200'0000韩元 1'2000元 32强 100'0000韩元 6000元 总计: 2'0200'0000韩元 121'2000元 — 世界冠军赛 约合人民币 冠军 3000'0000韩元 18'0000元 亚军 1500'0000韩元 9'0000元 四强 1000'0000韩元 6'0000元 八强 500'0000韩元 3'0000元 16强 300'0000韩元 1'8000元 总计: 1'0900'0000韩元 65'4000元 — GSTL — 约合人民币 第一名 1000'0000韩元 6'0000元 第二名 500'0000韩元 3'0000元 总计: 1500'0000韩元 9'0000元 — 暴雪杯赛 — 约合人民币 第一名 5000'0000韩元 30'0000元 第二名 3000'0000韩元 18'0000元 第三名 2000'0000韩元 12'0000元 第四名 1500'0000韩元 9'0000元 第五名 1200'0000韩元 7'2000元 第六名 900'0000韩元 5'4000元 第七名 700'0000韩元 4'2000元 第八名 500'0000韩元 3'0000元 第九名 300'0000韩元 1'8000元 第十名 150'0000韩元 9000元 总计: 1'5250'0000韩元 91'5000元 2011年11月赛制S级: 32强--分成8个小组;每组4人;小组前2晋级;--第四名降入A级48强;第三名下赛季降入A级32强 16强--分成4个小组;每组4人;前2晋级;第3/4名降入下赛季A级24强 08强--单败淘汰;直至决赛;共有8位选手将直接留在S级 额外--S级将有2个其他名额直接进入 A级: 40位选手将直接通过预选赛晋级;有4个海外种子选手直接进入48强! 48强--24位选手晋级到32强;24位选手被淘汰; 32强--前16位选手晋级到24强;后16位选手参加升降级赛 24强--前12位选手晋级到S强;后12位选手参加升降级赛 升降级赛 拥有2个海外邀请资格;A级32强取16位选手;A级24强取12位选手 共30人参赛;分成5组;每组6人 小组前2名晋级S级;剩下20名选手参加下赛季A级40人预选赛; 其他种子: 今后S级联赛还有2个种子名额--类似MLG冠军直接晋升S级;每赛季酱油有4个海外种子选手直接进入A级48强。 旗下比赛1、GSL赞助赛联赛 2、超级锦标赛 3、世界冠军赛 4、GSTL战队联赛 5、暴雪杯赛 历届冠、亚军常规赛 2010年度: 第一赛季:水果贩子(Z)、HopeTorture(T) 4:1 第二赛季:NesTea(Z)、MarineKing(T) 4:3 第三赛季:MC(P)、Rain(T) 4:1 2011年度: S级 第一赛季 (1月赛) :MVP(T)、MarineKing(T) 4:0 第二赛季(3月赛):MC(P) 、July(Z) 4:1 第三赛季(5月赛):NesTea(Z)、Inca(P) 4:0 第四赛季(7月赛):NesTea(Z)、LosirA(Z) 4:0 第五赛季(8月赛):MVP(T)、TOP(T) 4:1 第六赛季(10月赛):MMA(T)、MVP(T) 4:1 第七赛季(11月赛):Jjakji(T)、Leenock(Z) 4:2 A级 第一赛季 (1月赛) :TOP(T)、Bleach(T) 4:3 第二赛季(3月赛):LosirA(Z) 、SuperNova(T) 4:3 第三赛季(5月赛):Bomber(T)、MVP(T) 4:2 第四赛季(7月赛):Puzzle(P)、Tassadar (P) 4:0 第五赛季(8月赛):Ganzi(T)、MarineKing(T) 4:3 第六赛季(10月赛):Curious(Z)、Oz(P) 4:0 2012年度: S级 第一赛季 (3月2日) : Genius(P)、DongRaeGu(Z) 2:4 第二赛季 (5月19日): LG-IM MVP (T)、StarTale_Squirtle 4:3 GSL世界冠军赛 2011年度: 个人赛: MVP(T)、MarineKing (T)4:2 团体赛: 韩国连队VS世界联队 8:7 GSL超级联赛 2011年度 Polt(现更名为Optimus)、MMA 4:0 GSTL(战队联赛) 2011年度: 第一赛季:IM战队、ST战队 5:4 第二赛季:Slayers战队、IM战队 5:4 第三赛季:Slayers战队、MVP战队 5:4 2012年度: 第一赛季: StarTale战队、Prime战队 2:5 C语言科学计算库 GSLGNU Scientific Library (GSL) 是一个用于科学计算的 C 语言类库。有超过1000个函数。 该类库提供了关于数学计算的很多方面,包括: Complex Numbers Roots of Polynomials Special Functions Vectors and Matrices Permutations Sorting BLAS Support Linear Algebra Eigensystems Fast Fourier Transforms Quadrature Random Numbers Quasi-Random Sequences Random Distributions Statistics Histograms N-Tuples Monte Carlo Integration Simulated Annealing Differential Equations Interpolation Numerical Differentiation Chebyshev Approximation Series Acceleration Discrete Hankel Transforms Root-Finding Minimization Least-Squares Fitting Physical Constants IEEE Floating-Point Discrete Wavelet Transforms Basis splines |
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