词条 | 非兵 |
释义 | 游戏简介此佣兵题材游戏让人着迷的一个特点,就是上手容易而又战术无穷。 非兵是首款回合战略类网页游戏,采用3D建模与Flash技术开发。游戏将永久免费运营,不会出售并且永远不会出售任何破坏战斗平衡的道具。可以说,非兵以其独创的游戏机制与战斗模式开启了真正公平竞技网游之先河。 另:游戏由著名游戏设计师姚庆洋原创并携手Rongame团队联合研发——他们曾共同打造《荣光医院》《魔王名单》等经典作品。 游戏基本概念作为最强雇佣兵团长的一个理想,就是打造一支战无不胜的劲旅。在游戏中,你可以招募低级佣兵并带领他们在战斗中成长。随着经验的积累,他们将变得更加强大,甚至一些天资聪慧的士兵还有可能领悟到令人惊羡的特技!…… 经历过战斗考验的高阶佣兵是兵团最大的“资本”,在佣兵交易市场里有人可能会将这种“资本”直接转化成“资金”,比如你认识的那个谁谁谁,这种交易是完全自由的。 这个游戏最残酷的一点,就是你的佣兵有一定几率会阵亡!(这个几率很低)而阵亡的意思就是去了很远的地方旅行并且永远不会回来了。而使你这名佣兵阵亡的敌人玩家,还会获得你为这名佣兵所支付的绝大部分高阶晋升费用!!这实在令人悲恸,不过所幸的是,这个规则是公平相对的,你也可以干掉敌人的高阶佣兵来赚取真实的金钱。另外,只有阵亡的士兵可以参加特殊活动“亡灵派对战场”,这也许可以算作是一种精神上的弥补吧。 对了,战场是这个游戏的精髓,良好的战略后勤也同样重要。 ·战斗方式每回合的战斗只有两个阶段:战术部署阶段与战斗进行阶段。 在部署阶段你只需为你的每位出战佣兵下达两个命令:A移动到哪里;B往哪个方向攻击。 当所有人都部署完成或者回合时间到,战斗将进入进行阶段。这个阶段里无需操作,所有佣兵都会严格执行命令——移动与攻击。当所有佣兵都完成了命令,将自动进入下一回合的战术部署阶段,直到一方的本营被焚毁,或是再没有能够战斗的人。 ·非兵剧情游戏中内置了几百关需要由玩家独立挑战的非兵剧情模式,在这个模式下游戏将没有回合时间限制,玩家可以尽情体验思考战术的快感,每个操作都会自动保存,你可以随时关闭游戏,并且在再次打开时继续下一步的操作。 ·自由战场随着佣兵团声望值的提高,玩家将可以开启并进入《非兵》中最过瘾的PVP自由战场地图!在这里,与你并肩的战友、以及你所要面对的敌人,都将是其他真人玩家所指挥的强大兵团!若有幸能战胜他们,你将体会到非一般的成就油然——不过这也许很难,因为他们也许和你一样精通战术与诡计。 在自由战场模式下,每回合战术布置的时间统一为25秒,即是说每位团长都要在开始部署后25秒以内完成最多四名出战队队员的战术布置,这个时间也许可能很充足,也许你甚至会抱怨是否太充足了。(如果你的战术就是没有战术的话) 在不同的地形中战斗,掌握地势特点十分关键,在平原对抗时阵型极为重要;若是在两岸间的独桥争锋,则需更重视远程打击与近战的配合与距离等。 游戏世界背景借东方佣兵军团之力才得以复国的火部落新任酋长背弃了支付承诺并对佣兵军团进行了血腥的清洗,被迫逃亡的群雄在北方立足而又崛起,建立了军统制的雪狼帝国。他们骨子里深信的佣兵信条驱使他们对火部落展开了报复性的攻势。火部落昔日的敌人,今日的盟友,大陆上曾经最理性最繁荣的水联邦亦被拉进了这片战争的沼泽。(详细非兵历史可参见游戏内置藏书馆中内容) …… 大陆上的战火愈演愈烈,许多战争淘金者,也如你一样建立了自己的雇佣兵团,接踵赶来参与这场收割盛宴,似乎晚来一步战争就会结束了那般。 在这个世界里,有人为荣誉而战,有人为金钱而死;其实,并没有人真的在乎荣誉与金钱,他们只是为之疯狂而已。 兵种介绍战士:实用实惠的近战。 重甲:披挂盔甲的战士,坚实厚重的钢铁防线。 弓箭:最初版本唯一的远程!常备重要! 医护:顾名思义的战地天使。 长枪:所有骑兵的克星。 骑兵:战场机动力。 重骑:装甲厚威力强,移动也很迅速,只有长枪兵可以克制。 |
随便看 |
百科全书收录4421916条中文百科知识,基本涵盖了大多数领域的百科知识,是一部内容开放、自由的电子版百科全书。