词条 | 防御等级 |
释义 | 简介防御等级(Armor Class即AC),指目标物体对某事物的守卫级别,现在多数指某些游戏里面角色或装备的一个参数,可以为游戏人物提供防御点数,该防御点数确定玩家角色是否可以抵挡住某个或某些敌人的攻击,也称ac值,大体上分为物理防御与魔法防御两种。计算公式:AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷修正+体型修正。 举例:当你攻击敌人时大体来说可以分为两种情况,即是造成伤害或未造成伤害。而在未造成伤害的情况下,可以分为这样几种情况。 1.完全偏离目标,你连敌人的衣服都没碰到 2.你的攻击被敌人的盔甲或者盾牌等等防具有效的阻挡了,使你没能对敌人造成伤害 3.你确实击中了敌人,但是敌人由于某些特性忽略了你的攻击,或者说你的武器没能造成预期伤害 前两种情况我们都可以说是敌人的防御起到了作用。 魔兽世界(WOW)防御等级 *60级,1.5防御等级 =1防御技能 *70级,2.365防御等级 =1防御技能 *80级,4.92防御等级 =1防御技能 防御技能能够提高躲闪率和招架(使用盾牌是还会提高格挡率,但是和死亡骑士没什么关系),同时也会降低被命中和暴击的可能。 *60级,需要440防御技能达到上限。(额外140点防御技能需要210防御等级) *70级,需要490防御技能达到上限。(额外140点防御技能需要332防御等级) *80级,需要540防御技能达到上限。(额外140点防御技能需要689防御等级) 除去人物等级防御值,也就是说140点防御技能。 这个防御值上限是指免除骷髅级BOSS暴击的最低需求,超过此上限的防御技能能够提高招架和躲闪也是有价值的。 补充: 1. 随着 2010年12月9日新资料片CTM的正式上线,防御等级属性已被移除,取而代之的是精通; 2. 随着 2011年4.1版本的上线,精通等级的上限有了新的改变。 3. 魔兽世界分为PVP和PVE2中模式,一般说的都是PVE(也就是说人物与系统怪物而言)、PVP则是人物相对于其他玩家而言.在PVP中则多了一个韧性值。韧性越高,优势越大.这也不完全是绝对的,技巧和熟练度依旧是最重要的. 4.几个坦克对防御等级的需求也是不一样的。 魔兽争霸3在 魔兽争霸3 中 ,标准对战地图中的 防御等级 只有3级 , 每个种族都一样 , 每升级一级, 该族某些战士或者战兽的护甲则会固定加 指定值 .该 指定值 可以在魔兽地图编辑器(World Editor)里修改. 每个玩家自制的地图中防御等级也不同,有些地图无防御等级.有些地图电脑会自动升级防御等级,这都要看该地图属于哪一类型来看. 在魔兽地图编辑器(World Editor) -- 高级 -- 游戏平衡性常数 里可以找到 战斗 - 护甲减少伤害因子 这一项.默认值为 0.06 . 意思是:每加一点护甲,对伤害的抵抗就增加6%,但是随着你的护甲升高,增加的因子也会随之越减越少. 比如: 护甲:1 可以抵抗6%的伤害, 护甲2: 可以抵抗11%的伤害.....护甲100: 可以抵抗86%的伤害. 护甲减少伤害 还与 攻击类型 和 防御类型 有关,下面这张列表便是关系图. 攻击类型 / 防御类型 ----- 中型 重型 轻型 建筑 英雄 无装甲 普通 150% 100% 100% 70% 100% 100% 穿刺 75% 100% 200% 35% 50% 150% 攻城 50% 100% 100% 150% 50% 150% 魔法 75% 200% 100% 35% 50% 100% 混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100% 技能 100% 100% 100% 100% 70% 100% 英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100% 备注.神圣护甲 受到混乱攻击是100%的伤害 其他的全都是5%的伤害(包括技能和一切的一切.....) 龙与地下城防御等级(Armor Class即AC),在DND(龙与地下城)规则中决定敌人的攻击是否能够有效命中你,代表对手能伤害到你的困难度。 计算公式:AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷修正+体型修正。 举例:当你攻击敌人时大体来说可以分为两种情况,即是造成伤害或未造成伤害。而在未造成伤害的情况下,可以分为这样几种情况。 1.完全偏离目标,你连敌人的衣服都没碰到 2.你的攻击被敌人的盔甲或者盾牌等等防具有效的阻挡了,使你没能对敌人造成伤害 3.你确实击中了敌人,但是敌人由于某些特性忽略了你的攻击,或者说你的武器没能造成预期伤害 前两种情况我们都可以说是敌人的防御起到了作用,也就是你的攻击没有能够击破敌人的AC(你攻击所掷出的点数没有超过对方的AC数,判定为攻击未命中)。 |
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