词条 | 俄罗斯方块DS |
释义 | 游戏介绍(Standard - 标准模式 Push Mode - “推”模式 Mission Mode - 任务模式 Catch mode - “抓”模式 Puzzle Mode - 解谜模式 Touch Mode - 触摸模式) 基本信息Tetris DS游戏平台:NDS 游戏版本:美版 日版 游戏原名:Tetris DS 发售厂商:Nintendo 发售日期: 美国:2006年03月20日 欧洲:2006年04月21日 日本:2006年04月27日 游戏信息后续方块队列预览数:6个 游戏区大小:10列43+行(20行可见,新方块在可视区域上方最低处出现) 方块暂存:有 掉落模式:硬降(直落,锁定),软降(加速下落,不锁定) 旋转系统:SRS 游戏介绍任天堂制作,以80年代末期风靡全世界的益智方块游戏《俄罗斯方块(Tetris)》为题材所制作的NDS版《俄罗斯方块DS》。《俄罗斯方块》是由俄罗斯电脑科学家帕吉特诺夫所开发的益智方块游戏,后由任天堂于1989年发行GameBoy版,推出后风靡全球疯狂热卖,是益智方块类型游戏中知名度最高的一款。本次预定推出的最新作《俄罗斯方块DS》,是以原作的益智方块为基础,并结合包括《马里奥》、《大金刚》、《汽球大战》、《耀西》、《萨尔达》、《银河战士》等众多任天堂红白机时代经典游戏的怀旧画面与配乐主题。 《俄罗斯方块DS》不仅将使用触摸屏、无线联机等NDS机能,还将对应Wi-Fi Connection支持2至4人的联机对战。而通过局域网可以支持10位玩家进行无线联机游戏,而且只需要其中一位玩家持有一盘游戏卡片即可。 Standard - 标准模式标准游戏规则。 死亡判定:【出现重合】或【全外部锁定】支持单人游戏、2-10人联网游戏 出现延迟:0 延迟自动移动:11帧开始, 5帧每格 锁定延迟:30帧 消行延迟:40帧 积分规则: Level = 级别,最高20。 Height = 马拉松=0,消除模式中=选择的高度 Soft drop: 1分每格 Hard drop: 2分每格 消行: single: (Level + Height) * 100 double: (Level + Height) * 300 triple: (Level + Height) * 500 tetris: (Level + Height) * 800; T-spin no lines (kick): (Level + Height) * 100 T-spin no lines (no kick): (Level + Height) * 400 T-spin single (kick): (Level + Height) * 200; T-spin single (no kick): (Level + Height) * 800; T-spin double: (Level + Height) * 1200; T-spin triple: (Level + Height) * 1600; back to back difficult line clears: * 3/2 举例:back to back tetris: (Level + Height) * 1200 马拉松模式中有20个级别,每消除10行升一级,20级完成后将播放翻版动画,并解锁无尽挑战模式,即游戏永不结束。 Push Mode - “推”模式场地大小:10w x 38h这个模式开始时有两个块在游戏场地中间,游戏场地接近标准高度的两倍。两边玩家的方块分别从场地两端出现,掉落方向是相反的。如果方块掉下,没有已存在的块承接,它就会消失。当一方一次消除超过一行,场地中所有的块都会向对方移动相同格数(没有spin等奖励性消行)。如果任意一个块超过了某方的顶线,那一方就输了。 方块可能被消完而造成平局,这一点不能被程序正确认识到,小bug了。 这个游戏支持与机器对战,或双人对战。 Mission Mode - 任务模式任务包含:用一个方块一次消除2或3或4行 用一个非I方块一次消除2或3行 用一个指定的方块消除1或2行 只给一种或两种方块并以之消除5行 以加快的下落速度消除5行 使用一种方块消除3或4或5行 一次消除2或3行,并要求被消除行的中间有1或2行间隔 在一个指定的高度消除一行 在一行附近两次消除四行 还有更难的包括T-spin的任务…… 模式: 马拉松:在规定时间内完成一个接一个的任务,超过时间就会被增加5行垃圾行。 时间挑战:选择从1-5的难度,在最快时间内完成一套10个随机顺序的任务。 Catch mode - “抓”模式屏幕顶端会掉下来的一个个方块,和一些怪物,玩家将操纵一坨方块(初始为一个块并无法消除)去捕捉方块并将它们贴到自己操作的那一坨上。玩家可以平移、旋转这一坨方块。 当形成4*4的完整方形块,就会在10秒钟之后爆炸消除,并使每个能被消除的块上下左右方向上的块,包括怪物都消失(在消除瞬间移动方块坨到怪物旁也有效,其实这里的瞬间是在光晕效果存在的时间内都算。)随之加分并恢复一定生命值。 玩家操纵的方块坨如果碰到怪物,旋转时扫到怪物,旋转时扫到方块,让方块掉出屏幕底端,都会损失生命值。当粘贴上方块后,屏幕无论如何也不能容纳下玩家的方块坨时,或者生命值减为0,则游戏结束。 同样有20个级别,但是打完之后没有无尽模式。升级条件暂时不明。 Puzzle Mode - 解谜模式每一关有3-5个待选方块和一个初始地图,目的就是自选方块顺序,将初始地图中的方块全部消除。 Touch Mode - 触摸模式初始有一堆近极高的乎无序堆放方块,顶端有一个气球笼子,玩家可以触笔控制平移、旋转(只能在1.2.3难度中)地面起1屏幕高范围内的方块,使方块掉下并一行行消除(这里方块是连接的,若有悬空的独立方块,它将会掉落并可能引起连锁)。当气球笼子落地则成功,若卡住无法造成更多消行则游戏失败(无判定,自己重来)。 |
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