词条 | dota魔法抗性 |
释义 | 简介简单描述Dota魔法抗性是Dota游戏里的一种数据,主要针对魔法技能在释放到英雄身上时,都会被一定程度的削弱,这就是所谓的魔法抗性,DotA是基于WAR3引擎的多人对战地图,WAR3中存在所谓英雄护甲,而魔法攻击对英雄护甲只能造成75%的伤害,所以通常英雄的魔法抗性为25%(据说在WAR31.18中,暴雪将其修改为30%,未被证实) 提高魔抗说明DotA中,有物品可以提高魔抗,也有4位英雄拥有技能提高自己的魔抗 以下是资料: 流浪法师斗篷:提高15%魔法抗性 挑战头巾:提高30%魔法抗性,提高8点/秒的生命回复速度 卡嘉之洞悉长箫:提高30%魔法抗性,提高10点/秒的生命回复速度,魔法屏障(主动)可以给附近友军提供一层反魔法盾,抵消400点魔法伤害 敌法师:法术护盾 等级一 - 法术对他的伤害降低10% 等级二 - 法术对他的伤害降低20% 等级三 - 法术对他的伤害降低30% 等级四 - 法术对他的伤害降低40% 屠夫:堆积腐肉 等级一 - 提升屠夫4%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.03/0.9点的力量。 等级二 - 提升屠夫8%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.06/1.2点的力量。 等级三 - 提升屠夫12%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.09/1.5点的力量。 等级四 - 提升屠夫16%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.12/1.8点的力量。 冥界亚龙:腐蚀外表 等级一 - 攻击Viper的单位会受到毒素的侵蚀,降低5%的攻击速度和移动速度,受到5点/秒的伤害,持续3秒。毒素同时提高Viper5%的魔法抗性。 等级二 - 攻击Viper的单位会受到毒素的侵蚀,降低10%的攻击速度和移动速度,受到10点/秒的伤害,持续3秒。毒素同时提高Viper10%的魔法抗性。 等级三 - 攻击Viper的单位会受到毒素的侵蚀,降低15%的攻击速度和移动速度,受到15点/秒的伤害,持续3秒。毒素同时提高Viper15%的魔法抗性。 等级四 - 攻击Viper的单位会受到毒素的侵蚀,降低20%的攻击速度和移动速度,受到20点/秒的伤害,持续3秒。毒素同时提高Viper20%的魔法抗性。 幻影长矛手:幻化之锋 等级一 - 增加10%魔法抗性,提高2%的幻象生成几率,同时,幻象在攻击中有3%的几率制造幻象。 等级二 - 增加15%魔法抗性,提高4%的幻象生成几率,同时,幻象在攻击中有5%的几率制造幻象。 等级三 - 增加20%魔法抗性,提高6%的幻象生成几率,同时,幻象在攻击中有7%的几率制造幻象。 伤害效果在以前的DotA版本中,存在英雄先学技能或先买物品,所产生的魔抗会发生不同的问题,这似乎是由于WAR3引擎的缺陷导致的,现版本已经解决此问题,魔法抗性已可以完美叠加 注意:是完美叠加,而并非线性叠加,也就是说英雄的魔法抗性决不可能达到甚至超过100%,由以下公式可以看出: 魔抗计算公式:S=1-【(1-S1)*(1-S2)*(1-S3)】*100% 其中:S=英雄最终魔抗 S1=英雄基础魔抗(Icefrog手动将每个英雄修改为25%) S2=英雄技能魔抗(目前版本有3个英雄的技能可以提高魔抗,分别为:敌法师(AM),冥界亚龙(Viper),屠夫(Pudge)) S3=物品魔抗(目前版本有3件物品可以提高魔抗,分别为:流浪法师斗篷,挑战头巾,卡嘉之洞悉长箫(多件魔抗物品不能叠加,魔抗大的覆盖魔抗小的)) 举例来说,用恶魔巫师的一级大招(死亡一指,造成500点伤害,无A杖)攻击拥有4级法术护盾和挑战头巾的敌法师。 敌法师魔抗S=1-【(1-S1)*(1-S2)*(1-S3)】*100% S1=25% S2=40% S3=30% 计算得S=1-75%*60%*70%=68.5% 则敌法师受到的伤害为(1-68.5%)*500=157.5 这只是理论上的计算,有传言说DotA中的魔法抗性使用的是四舍五入,也就是说,68.5%的魔抗会被记为70%,那么伤害为150 但此说法未被证实 |
随便看 |
百科全书收录4421916条中文百科知识,基本涵盖了大多数领域的百科知识,是一部内容开放、自由的电子版百科全书。