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词条 dota魔法抗性
释义

简介

简单描述

Dota魔法抗性是Dota游戏里的一种数据,主要针对魔法技能在释放到英雄身上时,都会被一定程度的削弱,这就是所谓的魔法抗性,DotA是基于WAR3引擎的多人对战地图,WAR3中存在所谓英雄护甲,而魔法攻击对英雄护甲只能造成75%的伤害,所以通常英雄的魔法抗性为25%(据说在WAR31.18中,暴雪将其修改为30%,未被证实)

提高魔抗说明

DotA中,有物品可以提高魔抗,也有4位英雄拥有技能提高自己的魔抗

以下是资料:

流浪法师斗篷:提高15%魔法抗性

挑战头巾:提高30%魔法抗性,提高8点/秒的生命回复速度

卡嘉之洞悉长箫:提高30%魔法抗性,提高10点/秒的生命回复速度,魔法屏障(主动)可以给附近友军提供一层反魔法盾,抵消400点魔法伤害

敌法师:法术护盾

等级一 - 法术对他的伤害降低10%

等级二 - 法术对他的伤害降低20%

等级三 - 法术对他的伤害降低30%

等级四 - 法术对他的伤害降低40%

屠夫:堆积腐肉

等级一 - 提升屠夫4%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.03/0.9点的力量。

等级二 - 提升屠夫8%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.06/1.2点的力量。

等级三 - 提升屠夫12%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.09/1.5点的力量。

等级四 - 提升屠夫16%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.12/1.8点的力量。

冥界亚龙:腐蚀外表

等级一 - 攻击Viper的单位会受到毒素的侵蚀,降低5%的攻击速度和移动速度,受到5点/秒的伤害,持续3秒。毒素同时提高Viper5%的魔法抗性。

等级二 - 攻击Viper的单位会受到毒素的侵蚀,降低10%的攻击速度和移动速度,受到10点/秒的伤害,持续3秒。毒素同时提高Viper10%的魔法抗性。

等级三 - 攻击Viper的单位会受到毒素的侵蚀,降低15%的攻击速度和移动速度,受到15点/秒的伤害,持续3秒。毒素同时提高Viper15%的魔法抗性。

等级四 - 攻击Viper的单位会受到毒素的侵蚀,降低20%的攻击速度和移动速度,受到20点/秒的伤害,持续3秒。毒素同时提高Viper20%的魔法抗性。

幻影长矛手:幻化之锋

等级一 - 增加10%魔法抗性,提高2%的幻象生成几率,同时,幻象在攻击中有3%的几率制造幻象。

等级二 - 增加15%魔法抗性,提高4%的幻象生成几率,同时,幻象在攻击中有5%的几率制造幻象。

等级三 - 增加20%魔法抗性,提高6%的幻象生成几率,同时,幻象在攻击中有7%的几率制造幻象。

伤害效果

在以前的DotA版本中,存在英雄先学技能或先买物品,所产生的魔抗会发生不同的问题,这似乎是由于WAR3引擎的缺陷导致的,现版本已经解决此问题,魔法抗性已可以完美叠加

注意:是完美叠加,而并非线性叠加,也就是说英雄的魔法抗性决不可能达到甚至超过100%,由以下公式可以看出:

魔抗计算公式:S=1-【(1-S1)*(1-S2)*(1-S3)】*100%

其中:S=英雄最终魔抗

S1=英雄基础魔抗(Icefrog手动将每个英雄修改为25%)

S2=英雄技能魔抗(目前版本有3个英雄的技能可以提高魔抗,分别为:敌法师(AM),冥界亚龙(Viper),屠夫(Pudge))

S3=物品魔抗(目前版本有3件物品可以提高魔抗,分别为:流浪法师斗篷,挑战头巾,卡嘉之洞悉长箫(多件魔抗物品不能叠加,魔抗大的覆盖魔抗小的))

举例来说,用恶魔巫师的一级大招(死亡一指,造成500点伤害,无A杖)攻击拥有4级法术护盾和挑战头巾的敌法师。

敌法师魔抗S=1-【(1-S1)*(1-S2)*(1-S3)】*100%

S1=25% S2=40% S3=30%

计算得S=1-75%*60%*70%=68.5%

则敌法师受到的伤害为(1-68.5%)*500=157.5

这只是理论上的计算,有传言说DotA中的魔法抗性使用的是四舍五入,也就是说,68.5%的魔抗会被记为70%,那么伤害为150

但此说法未被证实

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更新时间:2025/3/3 10:22:34