词条 | dota6.67 |
释义 | DOTA6.67C官方中文版发布本次发布新版本仍然是对漏洞进行修改以及对某些技能进行微调。 - 修正猛犸獠牙冲刺施法距离的漏洞 - 修正了一个会导致所有玩家都大量丢桢一分钟的BUG - 修正了分裂/锚击会一下就把蚂蚁的虫群生物打死的问题 - 提高了释放虫群时的多项表现(解决突然卡一下的那种问题) - 修正了灵魂汲取持续施法时在工具栏里的文字 - 非英雄单位现在对虫群造成的伤害减半(也就是说,普通单位需8下才能杀死虫子) - 现在,如果有一个gamebot决定游戏使用的模式,-test和-wtf这样的命令会被限制 - 修正了虫群能吸血的BUG - 修正了在Mac上共享的灵魂之戒的一个罕见问题 - 给血魔的嗜血渴望添加了一个被动图标 - 给尸王的瘟疫添加了一个被动图标 DOTA6.67C官方中文版下载 DOTA6.67B官方中文版发布修正dota6.67中一个严重影响游戏平衡的BUG。灵魂守卫的一技能现在能够被林肯效果抵挡掉,TB前中期单挑BOSS的梦想破灭了。赏金的无限暴击BUG也得到了修复。但是ROSHAN盾与虚灵刀的冲突BUG由于联系不到BUG发现者,所以该BUG依然存在 DOTA6.67B官方中文版下载 DOTA6.67官方中文版下载作者IceFrog在官方论坛上就目前在中国横行的各种“山寨”图发表了一份声明,他表示任何修改过的地图都是没有经过他同意的,是非官方地图。很多人都说自己得到了我的声明,然后因为一些不为人知的原因肆意在地图中添加广告,为了不让这些人混淆视听,我可以告诉大家,我没有向任何人授予过修改地图的权利。 DOTA6.67官方中文版[1] DOTA6.67官方页面 DOTA6.67制作进度作者IceFrog透露6.67改动 或许有新模式性能加入 IceFrog: 我在此想跟你们分享一些我在下一个版本所做出的一些改动,由于开放尚未完成,所以公布完整的changelog还为时过早。所以我仅仅透露一些改动。 我为OB们加入了一个放大功能,这样一来无论是观众还是解说都能放大画面并很好地看清战斗时的细节。 然后就是我设计了一个新模式(类似夺旗占据点),在这个模式里有六个以上的据点可供玩家占领;一旦占领了某一个据点,那么己方将获得相应的光环(+钱,+伤害,+护甲,+移动速度等等),你需要站在那个据点一段时间才能占据它(人越多占据地越快)。当然这个模式的机制和设定还在调整。 以上就是我想跟你们分享的两个改动。当然我在6.67会继续关注平衡性以及游戏性的改动。如果你有什么好的建议请告诉我。 显然6.67的开发已经进入后期阶段,或许不久之后我们就会看到beta版的出现 DOTA6.67修改内容英雄技能改动 斧王 - 装备A杖后,淘汰之刃冷却时间降低,由20秒变为15秒。 兽王 - 高级战鹰的掉落黄金提升,由40变为65。 骷髅射手 - 重做了死亡契约 旧的死亡契约: ================ 瞬间杀死一个单位,为自身回复生命。 瞬间治疗:目标当前生命的50/100/150% 魔法消耗:100 冷却时间:20秒 新的死亡契约: ================ 杀死一个目标单位来增加自身的攻击力和生命上限,增加量取决于目标的当前生命值。 生命上限增加:目标当前生命的50/60/70% 攻击力增加:目标当前生命的6/7/8% 持续时间:35秒 冷却时间:45秒 魔法消耗:100 注意:这个技能不同于其他的增加生命值技能,在使用时同时增加现有生命值和生命上限(数值相同);持续时间 结束后,生命上限恢复,但当前生命值保持不变(不会像其他技能一样等比例下降)。 赏金猎人 - 赏金术的目标头顶会显示一个赏金猎人友方可见的特效。 刚背兽 - 战意的叠加次数增加,由4次变为5次。 半人马酋长 - 重做反击的伤害,由12.5/25/37.5/50变为10+自身力量*26/34/42/50%,作用机理和伤害类型保持不变。 圣骑士 - 忠诚考验的冷却时间降低,由30秒变为30/28/26/24秒。 发条地精 - 优化了能量齿轮反弹单位的编码; - 装备A杖后,发射钩爪的冷却时间降低,由20秒变为15秒。 不朽尸王 - 墓碑生命值增加,由150/300/450/600变为200/400/600/800。 先知 - 发芽现在可以对一个目标地点释放。 神灵武士 - 活血术的治疗间隔降低,使治疗效果更平滑,但治疗总量不变。 双头龙 - 增加了2点初始护甲。 极寒幽魂 - 寒冰之足的魔法消耗提高,由90/100/110/120变为150恒定。 舰队司令 - 降低了1点初始护甲。 骷髅王 - 吸血光环的作用范围增加,由600变为900; - 重生的魔法消耗降低,由100/150/200变为100点恒定。 受折磨的灵魂 - 撕裂大地的施法距离增加,由650变为750; - 恶魔赦令的冷却时间降低,由30/28/26/24秒变为22秒恒定; - 恶魔赦令对天灾的防御塔也能显示出正确的效果; - 恶魔赦令现在不会选择受到防御符文庇护的的防御塔为目标从而浪费伤害。 巫妖 - 等级4霜之新星的冷却时间降低,由9.25秒变为8秒;1-3级不变。 秀逗魔导师 - 炽魂的攻速加成提高,由20/30/40/50%变为30/40/50/60%; - 光击阵的冷却时间降低,由10秒变为8秒。 月之骑士 - 重做月之祝福 旧的月之祝福: ================ 为周围的远程友军按百分比提升基础攻击力。 光环攻击提升:6/13/20/27% 新的月之祝福: ================ 为周围的友军英雄增加一定的攻击力,并提升自身的夜间视野。 夜间视野增加:250/500/750/1000 光环攻击提升:6/12/18/24点 注意:光环只对英雄有效。 狼人 - 嚎叫的攻击力提升增加,对英雄由11/22/33/44变为20/30/40/50;(普通单位攻击力增加不变,依然是4/8/12/16) - 嚎叫的持续时间下降,由16秒变为12秒; - 嚎叫的冷却时间上升,由35秒变为50/45/40/35秒。 全能骑士 - 驱逐的持续时间下降,由5/10/15/20秒变为6/8/10/12秒; - 驱逐的冷却时间降低,由20秒变为14秒; - 驱逐的魔法消耗降低,由60/70/80/90变为50恒定。 半人猛犸 - 重做了半人猛犸的两个技能。 - 删除了巨力挥舞 - 重做了授予力量; - 增加了一个新技能(獠牙冲刺); 新的授予力量: ================ 提升一个友方单位的基础攻击力,并赋予他分裂攻击的能力(分裂攻击仅对近战英雄有效)。 基础攻击力增加:20/30/40/50% 分裂攻击百分比:15/25/35/45% 持续时间:30秒 冷却时间:12秒 魔法消耗: 40 獠牙冲刺: ================ 半人猛犸以较快的速度冲向一个目标地点,将途中碰到的敌方单位用獠牙穿起,并带向目标地点。 最多穿起两个敌人。到达目标地点后被穿起的敌人会受到伤害,并被减速40%,持续2秒。 冲刺伤害:50/100/150/200 魔法消耗:80 冷却时间:45秒 施法距离:800 蛇发女妖 - 智力成长降低,由2.25变为1.85。 食尸鬼 - 撕裂伤口的冷却时间降低,由30/25/20/15秒变为24/20/16/12秒。 地穴刺客 - 尖刺外壳被替换为洞察虫群(原地穴编制者技能); - 穿刺伤害下降,由80/160/230/300变为80/140/200/260。 地穴编制者 - 洞察虫群被替换为蝗虫群。 蝗虫群: ================ 向一个目标位置释放,一大群蝗虫(12只)会从地穴编制者的位置向目标位置飞去。蝗虫会在途经敌方单位后停 下来并开始攻击他(一个敌人对应一只蝗虫)。 当蝗虫开始攻击敌人时,只要它没有死掉或到达持续时间,就会一直攻击那个敌人。蝗虫可以被杀死,但需要一定 次数的攻击(类似能量齿轮,无视攻击力大小)。 当蝗虫攻击敌人时,会慢慢侵蚀他们的护甲,并造成微弱的伤害。只有当蝗虫攻击敌人时,它们才可 以被攻击。 杀死蝗虫需要的攻击次数:4次 蝗虫群的总持续时间:8/12/16/20秒 蝗虫的攻击间隔:1.5秒 蝗虫的攻击力:21/24/27/30(英雄攻击 普通伤害) 蝗虫每次攻击降低敌人的护甲:1点 冷却时间:36/33/30/27秒 魔法消耗:75 施法距离:3000 注意:蝗虫群能提供视野,但不具备真视能力,所以蝗虫会在目标隐身后丢失目标。 幻影长矛手 - 由幻象并列带来的幻象将承受更多的伤害,由400%变为450%。 仙女龙 - 装备A杖后,加强梦境缠绕的效果:缠绕的持续时间增加,由5秒变为7秒;增加100点梦境破碎伤害;提高5 0点魔法消耗。 屠夫 - 腐肉堆积的范围增加,由400变为525。 痛苦女王 - 暗影突袭的后续伤害增加,由10/20/40/50变为15/30/45/60。 裂魂人 - 暗影冲刺的击晕时间增加,由1/1.5/2/2.5秒变为1.4/1.8/2.2/2.6秒; - 暗影冲刺的速度积攒量恒定:15%每秒,不随等级变化,和以前一样,裂魂人在极限加速的情况下 获得魔免; - 暗影冲刺的速度加成会在击晕目标后继续保持2秒; - 现在敌人不会在小地图上看到释放暗影冲刺的裂魂人了; - 修正了裂魂人在发动巨力重击时丢失攻击目标的问题。 沉默术士 - 静默诅咒现在在状态栏内显示为一个Debuff。 - 在全领域静默[沉默术士]的持续时间内,游戏内的声音(攻击、施法等,不包括击杀音效)会被静默掉。 鱼人守卫 - 伤害加深的持续时间下降,由30秒变为25秒; - 冲刺的持续时间下降,由25秒变为20秒; - 冲刺的冷却时间降低,由45秒变为40秒; - 重新平衡了冲刺的速度提升量,由10/20/30/40%变为20/27/33/40%; - 冲刺时的额外伤害提高,由10%变为15%。 幽鬼 - 荒芜的寻踪范围缩小,由400变为350。 风暴之灵 - 射程下降,由500变为480。 流浪剑客 - 风暴之锤的冷却时间提高,由14秒变为15。 地精工程师 - 现在地精工程师即使不在经验区内,也可以获得由地雷和遥控炸弹击杀对方英雄的经验。 山岭巨人 - 每级长大提升的移动速度增加,由5变为10。 灵魂守卫 - 重做了灵魂汲取 旧的灵魂汲取 ================ 从一个敌方单位身上吸血。 持续施法,超过连接距离也会打断吸血。 吸血量:20/40/60/80点每秒 持续时间:8秒 施法距离:400 连接距离:600 魔法消耗:45 冷却时间:12秒 新的灵魂汲取 ================ 可对敌方或友方单位释放,从敌人身上吸血,或给友军输血。 不是持续施法,超过连接距离也会打断技能。 生命传输:20/40/60/80点每秒 持续时间:5/6/7/8秒 施法距离:400 连接距离:600 魔法消耗:80 冷却时间:16秒 注意:当队友军单位输血时,灵魂守卫获得一个可随时打断传输的技能。 潮汐猎人 - 毁灭的穿刺现在需要一个运动时间才能向远处扩展。 树精守卫 - 重做了森林之眼 新技能丛林斥候: ================ 在目标地点召唤一只丛林斥候(侦查形态)。 侦查形态的斥候具有永久的隐身和一定的空中视野。当他们进入防御形态后,不具备隐身能力、视野也会变得非常 小,会自动攻击一个距离自己最近的敌方单位,造成伤害和眩晕。 一旦防御形态的斥候攻击敌人,它就会变为侦查形态。 侦查形态视野:500(不具备真实视域) 防御形态攻击范围:500 防御形态视野:100(不具备真实视域) 防御形态技能:随机攻击500范围内的一个单位,目标受到125/150/175/200伤害,眩晕1.5/1.75/2/2.25秒。 斥候召唤冷却时间:85/70/55/40秒 斥候召唤魔法消耗:50 斥候召唤施法范围:900 丛林斥候持续时间:8分钟 斥候生命值:300 杀死斥候的黄金奖励:40 斥候会被物理攻击和法术攻击杀死(隐身时也会被AoE技能伤害)。 注意1:侦查形态的斥候有2秒的进入隐身时间,防御形态的斥候不具备隐身能力; 注意2:你可以在小地图看到斥候。 注意3:大自然的掩护和活体护甲都可以作用于斥候。 附加技能斥候变形: ================ 让切换一个斥候的在侦查形态和防御形态之间切换。 魔法消耗:20 冷却时间:10秒 施法范围:全地图 注意:这个技能在树精守卫身上,也就是说你只能每10秒转换一只斥候的形态。此技能可以向一个目标地点使用 ,之后会自动选取最近的斥候转变形态。 巨魔战将 - 狂战士之怒重新平衡了伤害、眩晕时间和概率,由5/5/10/10%造成2秒眩晕和25/50/25/50伤害变为10%造成0.8/1.2/1.6/2秒眩晕和20/30/40/50。 复仇之魂 - 恐怖波动作用机理改变,造成的伤害值不变,但方式变为生命值移除,因此不再打断龙心、跳刀、药 膏等物品。 剧毒术士 - 剧毒新星的持续时间增加,由12秒变为12/14/15/16(装备A杖)秒。 众神之王 - 静电场的作用范围增加,由800变为900。 物品改动 秘法指环 - 护甲加成增加,由3点变为4点。 食尸鬼王臂章 - 关闭后重新开启的冷却时间降低,由10秒变为5秒。 攻击之爪 - 价格降低,由500变为450。 血精石 - 提供的生命值上升,由450/400 生命/魔法 变为 500/400 生命/魔法。 虚灵刀 - 新合成物品。 虚灵刀: ================ 需要: - 鹰角弓(3300) - 幽魂权杖(1500) - 幽灵系带(460) 属性: + 40点敏捷 + 10点力量 + 10点智力 以太冲击(主动) 魔法消耗:50 施法范围:700 冷却时间:35秒 对一个敌方英雄使用,使用者和目标同时进入虚无状态,持续3秒。目标受到2.5*使用者敏捷的魔法伤害(法 术攻击·魔法伤害),且移动速度降低30%,持续3秒。 注意:与幽魂权杖共用冷却。 达贡之神力 - 配方价格降低,由1350变为1300。 弹射法杖 - 冷却时间降低,由25秒变为20秒。 回复头巾 - 生命回复光环的回复数量由2点/秒变为3点/秒。 雷神之锤·漩涡 - 平衡了触发连锁闪电的概率和伤害,由20%造成200/150伤害变为25%造成160/120伤害(伤害期望不变,但可靠性提高)。 幻影斧 - 配方价格提高,由500变为600。 死灵书 - 死灵书召唤的单位现在可以攻击远古单位。 散华 - 配方价格降低,由800变为750。 撒旦之邪力 - 不洁狂热开启后的吸血效果增强,由150%变为175%。 灵魂之戒 - 新合成物品。 灵魂之戒: ================ 需要: -回复戒指(350) -艺人面罩(325) -卷轴(125) 属性: +3/秒的生命回复速度 +50%的魔法回复速度 牺牲(主动) 冷却时间:30秒 持续时间:10秒 使用者瞬间牺牲150点生命,来为自己提供150点额外魔法,但额外魔法只持续10秒。如果10秒内这15 0的魔法没有用完,10秒后,由牺牲带来的剩余魔法也会被扣除。持续时间内任何魔法需求都会优先从牺牲获得 的额外魔法中取的。 夜叉 - 配方价格降低,由800变为750。 * 为观察者增加了一个新模式:-zm(-zoommode,缩放模式)。该模式可以为观察者扩展视野,在一个屏幕范围内看到更大的范围。 * 增加了一个新的游戏模式:-cp(-capturepoint,占据点模式)。 这个模式需要比大家期盼的娱乐模式需要更多的团队协调。在比赛开始的10分钟后,6个位置固定的占据点在地 图上显示出来。占据点出现后,其所在区域会对比赛双方的选手永久显示。 如果想要占据一个占据点,你需要在占据点的位置上站相当长的一段时间。占位的英雄越多,占据的速度就越快。 在你试图占据的占据点时,其周围不允许出现任何敌方英雄。 五个英雄同时占位需要12.5秒来占据占据点(1个英雄需要60秒)。在占据点区域,英雄无法隐形。幻象不 计入占位英雄中。 共有3种*2=6个占据点,如果你的队伍占据了两个相同的占据点,它们的效果可以叠加。两个相同类型的占据 点位于地图的对称位置。 如果敌人占据了一个占据点的话,游戏中会有所显示。小地图中也会显示我方和敌方已经占据的占据 点。 当一个占据点被占据后,占据方的英雄会获得如下的加成。 战斗 - 【额外攻击/护甲加成】:增加14点攻击力和4点护甲 回复 - 【额外生命/魔法回复】:4点生命回复和1点魔法回复 速度 - 【额外移速/攻速增加】:4%移动速度和12%攻击速度 如果同时占据了两个相同的占据点,你的队伍会获得两倍的加成。例如,占据两个“战斗”占据点,友方英雄可以 获得28点攻击力和8点护甲。 无论何时,只要你的队伍占据/重新占据了一个占据点,占据点范围内的友方英雄会获得200的生命和魔法回复,150金钱和经 验奖励。 下图为占据点的位置: 红色 = 速度(Speed) 蓝色 = 战斗(Combat) 橙色 = 回复(Regeneration) * 虚无形态受到额外的法术伤害由44%变为40%。 * 治疗药膏不能再对非英雄单位使用。 * 当动物信使升级时,增加一条文字信息提示。 * 修正了很多工具栏提示。 * 修正了月亮井的充能动画。 * 裂地者的动画更符合实际范围。 * 为最终积分版增加了助攻金钱、经验信息。 * 为骷髅王的3D肖像增加了王冠。 * 修正了铁树枝干图标的一些小问题。 * 修正了一些被动技能的图标。 * CM模式英雄更新(进入名单:炼金术师、死灵飞龙、赏金猎人、裂魂人、末日使者;暂离名单:地穴刺客、半人 猛犸、灵魂守卫、树精守卫、地穴编制者、骷髅射手)。 * 只有蓝色玩家可以输入-cm 1/2。 * 修正了录像数据中不正确的助攻数据。 * 在录像数据中添加了打野数据。 * 录像数据可以成功记录-swap(英雄交换)的数据。 * 为暗影冲刺[裂魂人]的工具栏提示增加了一句关于取消积攒速度冲出的提示。 * 为洞察虫群[地穴刺客]添加了一个自动释放的图标。 * 为毒性攻击[冥界亚龙]添加了一个自动释放的图标。 * 为治疗守卫添加了等级指示。 * 加强了恶魔赦令[受折磨的灵魂]的释放效果,为击中隐身单位和浪费掉的爆炸显示动画。(类似于月蚀中浪费掉的月光) * 对敌方使用的影之灵龛现在具有一个新的动画效果。 * 为镜像[娜迦海妖]添加了一个新的释放效果。 * 为在夜间释放的恐惧伤残[暗夜魔王]添加了一个新的施法效果。 * 为幻象[混沌骑士]添加了一个新的释放效果。 * 为混沌之箭[混沌骑士]添加了一个新的箭矢和碰撞效果。 * 为混沌之箭[混沌骑士]更换了一个新图标。 * 为致命一击[混沌骑士]更换了一个新图标。 * 为相实裂隙[混沌骑士]更换了一个新图标。 * 为幻象[混沌骑士]更换了一个新图标。 * 为元素召唤[召唤师]更换了一个新图标。 * 为幽冥一击[裂魂人]更换了一个新图标。 * 为时间结界[虚空假面]更换了一个新图标。 * 为洪流[舰队司令]更换了一个新图标。 * 为装备A杖的剑圣增加了一个新的视觉效果。 * 为装备A杖的地精工程师增加了一个新的视觉效果。 * 为装备A杖的痛苦之源增加了一个新的视觉效果。 * 为装备A杖的死灵法师增加了一个新的视觉效果。 * 为装备A杖的虚空假面增加了一个新的视觉效果。 * 修正了几个使用回城卷轴后会被卡主的区域。 * 修正了一些罕见的漏洞。 * 修正了黑暗契约[鱼人夜行者]的一些bug。 * 修正了能量齿轮[发条地精]的一些bug。 * 修正了冰晶轰爆[极寒幽魂]和重生[骷髅王]相互作用的一些bug。 * 修正了梅肯斯姆不能治疗佣兽[死灵飞龙]的bug。 * 修正了和信使相关的一个致命错误漏洞。 * 修正了小鸡臂章bug。 * 修正了野性之斧[兽王]不能破坏发芽[先知]召唤的树的bug。 * 修正了寒冰之触[极寒幽魂]不能正确作用于圣堂刺客的bug。 * 修正了1.24e下双击回城不正确作用的bug。 * 修正了粘稠鼻液[刚背兽]和其他法术的相互作用。(比如灭火) * 修正了裂魂人在释放暗影冲刺时死掉会长时间获得对方视野的bug。 * 修正了己方死亡缠绕[地狱领主]会被林肯法球抵挡的bug。 * 修正了标枪与隐身单位/精灵熊之间的bug。 * 修正了Roshan有时会被卡在树里的bug。 * 修正了忍术[赏金猎人]在疾风步中恢复时的bug。 * 修正了反击[半人马酋长]和霜冻护甲[巫妖]之间相互作用的bug。 * 修正了偷取属性技能(主要指能量转换[鱼人夜行者])无法作用于开分裂箭的蛇发女妖的bug。 * 修正了天灾小兵越过右路第一个路点的bug。(吃树破断兵) * 修正了在黑洞[谜团]中可以使用物品的bug。 |
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