词条 | CSpinButtonCtrl |
释义 | CSpinButtonCtrl 是vc中的spin控件,“旋转按钮控件”(也称为上下控件)是一对箭头按钮,用户点击它们来增加或减小某个值,比如一个滚动位置或显示在相应控件中的一个数字。一个旋转控件通常是与一个相伴的控件一起使用的,这个控件称为“伙伴窗口”。一个旋转按钮控件可以自动定位在它的伙伴窗口的旁边,看起来就像一个单一的控件。 设置属性: Auto Buddy(自动取关联控件为TAB顺序前一个) Set Buddy Interger(使控件设置关联控件数值,这个值可以是十进制或十六进制) Wrap(数值超过范围时循环) Arrow keys(当按下向上和向下方向键时,控件可以增加或减小) OnInitDialog函数中设置控件数值范围: SetRange(0,255); 旋转按钮控件 通常,将一个旋转按钮控件与一个编辑控件一起使用,以提示用户进行数字输入。点击向上 箭头使当前位置向最大值方向移动,而点击向下箭头使当前位置向最小值的方向移动。缺省 时,最小值是100,最大值是0,当用户点击向上箭头则减少数值,而点击向下箭头则增加 它,这看起来就像颠倒一样,因此我们还需使用成员函数CSpinButtonCtrl::SetRange来改变 最大和最小值。 (1)旋转按钮控件常用的风格 旋转按钮控件常用的风格 UDS_HORZ 控件的箭头指向左和右,而不是指向上和下。 UDS_WRAP 若控件的增加或减小超过了结尾或开始,使数值可以“循环”。 UDS_ARROWKEYS 当按下向上和向下方向键时,控件可以增加或减小。 UDS_SETBUDDYINT 使控件设置伙伴窗口数值,这个值可以是十进制或十六进制。 UDS_NOTHOUSANDS 不在每隔三个十进制数字的地方加上千分隔符。 UDS_AUTOBUDDY 自动选择一个Z-order中的前一个窗口作为控件的伙伴窗口。 UDS_ALIGNRIGHT 将旋转按钮窗口定位在伙伴窗口的右边。伙伴窗口的宽度被减小来适应此控件的宽度。 UDS_ALIGNLEFT 将旋转按钮窗口定位在伙伴窗口的右边。伙伴窗口被移动到右边,并且它的宽度被减小来适应此控件的宽度。 这些风格也可通过旋转按钮控件属性对话框来设置,其Styles属性说明如下: .Orientation 控件放置方向:Vedical(垂直)、Hofizontal(水平,同UDS_HORZ) .Alignment 控件在伙伴窗口的位置安排:Unattached(不相干)、Right(右边,同UDS_ALIGNRIGHT)、Left(左边, 同UDS_ALlGNLEFT)。 .Auto buddy 同UDS_AUTOBUDDY。 .Set buddy integer 同UDS_SETBUDDYINT。 .No thousands 同UDS_NOTHOUSANDS。 .Wrap 同UDS_WRAP。 .Arrow keys 同UDS_ARROWKEYS。 .Hot track 鼠标热点跟踪。 (2)旋转按钮控件的基本操作 基本操作包括基数、范围、位置设置和获取,分别说明如下: 基数的设置和获取 成员函数SetBase是用来设置其基数的,其原型如下: int SetBase(int nBase); 此成员函数用来设置一个旋转按钮控件的基数.这个基数值决定了伙伴窗口显示的数字是十进制的还 是十六进制的.十六进制的数总是无符号的;十进制的数是有符号的.如果成功则返回先前的基数值, 如果给出的是一个无效的基数则返回一个非零值。参数nBase表示控件的新的基数. 与此函数相对应的是获取一个旋转按钮控件的基数的成员函数:UINT GetBase()const; 范围及当前位置的设定和获取 成员函数SetPos、SetRange是用来设置一个旋转按钮控件的当前位置和范围,其原型如下: int SetPos(int nPos); 参数nPos表示控件的新位置.这个值必须在控件的上限和下限指定的范围之内. void SetRange(int nLower,int nUpper); void SetRange32(int nLower,int nUpper); 参数nLower和nUpper表示控件的上限和下限.任何一个界限值都不能大于UD_MAXVAL或小于 UD_MINVAL。另外,两个界限值之间的差值必须不超过UD_MAXVAL。成员函数SetRange32为此 旋转按钮控件设置32位的范围。 与上述函数相对应的成员函数有: int GetPos()const; DWORD GetRange()const; void GetRange(int& lower,int& upper)const; void GetRange32(int& lower,int& upper)const; 其他操作成员函数 CWnd* SetBuddy(CWnd* pWndBuddy); 此成员函数用来为一个旋转控件设置伙伴窗口。返回值一个指向先前的伙伴窗口的指针。参数 pWndBuddy表示指向新的伙伴窗口的指针。 BOOL SetAccel(int nAccel,UDACCEL* pAccel); 此成员函数用来设置一个旋转按钮控件的加速。如果成功则返回非零值;否则返回0。参数nAccel表 示由pAccel指定的UDACCEL结构的数目.pAccel指向一个UDACCEL结构数组的指针,该数组包含了加速 信息,其结构如下: typedef struct{ UINT nSec;//位置改变前所等待的秒数。 UINT nInc;//位置增量。 }UDACCEL,FAR* LPUDACCEL; 与上述函数相对应的成员函数有: CWnd* GetBuddy()const; UINT GetAccel(int nAccel,UDACCEL* pAccel)const; (3)旋转按钮控件的通知消息 旋转按钮控件的通知消息只有一个:UDN_DELTAPOS,它表示控件的位置将要改变。 用ClassWizard可以映射此消息,在此消息的处理函数中有个NM_UPDOWN结构需要进行 说明,其结构如下: typedef struct _NM_UPDOWN{ NMHDR hdr; //通知代码的其他信息 int iPos; //当前位置 int iDelta; //位置的增减量,单击向上箭头此值为负数 }NMUPDOWN,FAR* LPNMUPDOWN; 应用实例:用Spin控件完成对字符的增减 响应UDN_DELTAPOS消息 旋转按钮控件的消息UDN_DELTAPOS 表示控件的位置将要改变 原理 , 重载Spin控件的UDN_DELTAPOS消息 , 将会多出如下函数: void CTestDlg::OnDeltaposSpin3(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) { NM_UPDOWN* pNMUpDown = (NM_UPDOWN*)pNMHDR; if(pNMUpDown->iDelta == 1) // 如果此值为1 , 说明点击了Spin的往下箭头 { //对字符做相关处理 , 例如将"a" 变为 "b" } else if(pNMUpDown->iDelta == -1) // 如果此值为-1 , 说明点击了Spin的往上箭头 { //对字符做相关处理 , 例如将"b" 变为 "a" } *pResult = 0; } 详细做法: 1: 假设你编辑框为IDC_EDIT , SPIN按钮为IDC_SPIN . 2: Ctrl + W , 进入Class Wizard , 在Object IDs列选择IDC_SPIN , 在Messages列选择UDN_DELTAPOS , 点击"Add Function" 按钮.将弹出"OnDeltaposSpin"的对话框 ,点OK 添加这个函数.然后点"Edit Code" , 进入新添加的函数里 . 3: 将会新添加一个函数. void CTestDlg::OnDeltaposSpin(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) . . . 4: 添加如下代码: void CTestDlg::OnDeltaposSpin(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) { NM_UPDOWN* pNMUpDown = (NM_UPDOWN*)pNMHDR; CWnd* pWnd = (CWnd*)GetDlgItem(IDC_EDIT); //得到指向编辑框的窗口指针 CString strValue ; pWnd->GetWindowText(strValue); //得到编辑框中的内容 if(pNMUpDown->iDelta == 1) //如果点击的是Spin中的往上按钮 { if(!strValue.IsEmpty()) { strValue.SetAt(0 , strValue[0] + 1); //编辑框首字母加1 pWnd->SetWindowText(strValue); //保存修改 } } else if(pNMUpDown->iDelta == - 1) //如果点击的是Spin中往下按钮 { if(!strValue.IsEmpty()) { strValue.SetAt(0 , strValue[0] - 1); //编辑框首字母减1 pWnd->SetWindowText(strValue); //保存修改 } } *pResult = 0; } 使用上述做法,后来遇到一个问题:当一直按住上或者下时,增大16个后就不再增大,后来发现,将条件改成大于0和小于0就可以了,大于0表示向上按钮。 |
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