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词条 程诚
释义

演员程诚

基本信息

星 座:摩羯座

身 高:178cm

体 重:65kg

民 族:汉族

家乡:吉林省 长春市

血型:AB

在职单位:天津人民艺术剧院

特 长:武术、骑马、长笛

参演电视剧

首播时间 剧名 扮演角色 导演 合作演员

2012-03 笑傲江湖(2012) 劳德诺 胡意涓

2011-12 山河恋-美人无泪 莽古尔泰 梁胜权

2011-03 菊花醉 吕满坡 胡明凯

2010-04 岁月骄阳 吴少 邱晓军

2009-10 新水浒传 朱武 鞠觉亮

2009-04 黄炎培 黄大能 赵镭

2003 军歌嘹亮 李排长 李舒

电影作品

《青燕》 导演:尹宗灿(韩)

《刘民的DV生活》 导演:徐善杰

舞台剧作品

歌舞剧《仲夏夜之梦》 话剧《日出》 导演:任明

话剧《他人》导演:金仁顺

话剧《赵氏孤儿》 等

杭州世翔信息技术有限公司董事长兼总裁

个人简介

程诚,1985年出生,浙江建德人,毕业于湖北工业大学。大学期间,创办了长城网络工作室,赚取了人生第一桶金。2007年大学毕业后,即刻投身商海,创办了杭州世翔信息技术有限公司,致力于互联网的发展和研究,旗下拥有网页游戏、互联网产品和世翔掌中宝电子化科技产品等。经过四年打拼,目前程诚掌管着浙江聚创投资管理有限公司、杭州世翔信息技术有限公司、杭州宣捷科技有限公司以及青苗果业4家公司,行业涵盖投资、IT、科技、零售等行业。同时,在发展企业的过程中,程诚也不忘帮助其他的大学生创业者。先后担任拱墅区大学生创业俱乐部主席兼任团委书记,杭州市大学生创业联盟团工委副书记,杭州市大学生创业联盟副秘书长、副理事长,共青团杭州市拱墅区委员会委员 ,杭州大学生创业资金评审委员会评委等社会职务,积极承担社会责任。回顾一路走过的创业史,大致可以分为三个阶段:

第一阶段:传奇的大学人生,创业萌芽。

程诚的大学生活充满着传奇的色彩,别人花四年时间才能完成的学业,他用了一个学期就全部“完成”了。这听起来似乎有点不大可能,但确确实实在他身上发生了。他当时所在的学校采取的是学分制,大学四年需要修满190个学分。而他刚入大学第一个学期,参加了市级、省级乃至全国的30多个和大学生有关的比赛,并且比赛成绩都极为优秀,共获得学校加分200多分。因而获得学校特批,可以免考、免修课程。也正是因为这个原因,为他日后走上创业路创造了重要的条件。大学期间,他创办了自己的网络工作室,为湖北的企业提供网络方面的服务,从中也赚取了人生的第一桶金。

第二阶段:坚定的创业信念,公司起步。

临近毕业,程诚并没有像很多大学毕业生一样,为找工作而忧虑、烦恼,因为他对自己的职业发展已经有了清晰的规划——创业。2007年大学毕业后,在杭州创办了杭州世翔信息技术有限公司,致力于互联网的技术应用和研发。公司创办初期,通过对当时游戏市场的分析,发现了游戏行业内部存在的商机。

当时同龄人中,有许多玩网络游戏的爱好,只是他们都有一个共同的特点,就是没有太多的时间去游戏,但是又很想在空闲之余寻找一种释放工作压力的娱乐活动。于是程诚就就产生了一系列的思考,究竟如何改变游戏才能让这些白领阶层既能不消耗精力又能开心的玩游戏呢?经过不断的思考,不断的反问自己,渐渐的思路越来越清晰,他决心开发一款在线的、有内涵的,同时娱乐性较强真正抓住玩家的心的游戏,《中华小当家onweb》就是在这个基础上因运而生的。游戏一推向市场,就得到了广大玩家的大力拥护,目前已经跨出国门,出口海外,在台湾,香港,马来西亚,新加坡,法国,德国等地建立市场。

在程诚的带领下,世翔经过四年的发展,已经荣获浙江省科技型中小企业,浙江省软件企业,杭州市高新技术企业,杭州市雏鹰计划企业,杭州市文化创意企业,杭州市十佳大学生创业企业,拱墅区科技进奖,大学生创业之星等数十项荣誉资质,办公场地近1600平米,员工100余人,年销售收入近5000万元,目前业务也更加多元化,除了游戏开发外,还开发PPC互联网广告系统,以来电付费的效果广告形式,为数百家企业带来商机。

第三阶段:敏锐的市场洞察,事业发展。

2011年对于程诚来说,是事业飞速发展的一年。除了继续领导世翔稳步前行外,凭借着自身敏锐的洞察能力,先后投身于投资、零售等行业。先后创办了浙江聚创投资管理有限公司、杭州宣捷科技有限公司和青苗果业3个公司。

其中,宣捷科技主要致力于军警部队的军事虚拟现实系统,与浙江大学合作开发了面向战地环境的模拟训练系统,并逐步在浙江省武警总队训练基地,二炮部队等全国十三个军区进行试用,取得了不错的好评。浙江聚创投资管理有限公司的成立也是一次偶然的机会,程诚作为目前杭州大学生创业导师,在走访企业的过程中,发现现在很多企业发展非常艰难,联想到自己创业以来走过的艰辛历程,很想尽一点力帮助现在的大学生创业者走出困境。基于这个初衷,他联合了另外3位比较成功的创业者,成立了这家公司。聚创作为目前杭州首家致力于为创业大学生和创业企业提供系统性、优质化服务的商业服务机构,得到了来自社会各界的关注和支持。公司以聚集创业团队、聚集创业项目、聚集创业资源为途径,以创造丰厚财富、创造非凡事业、创造美好未来为奋斗目标,力争通过3年时间服务5000家创业企业,培育500家潜力企业,投资100家优质企业,进而成为中国最具价值的整合型创业服务平台。自3月份公司成立以来,已经累计为372家创业企业提供了咨询服务,帮助数十家企业获得了总计1600余万元的贷款,完成3000余人的人才推介,投资成立了4家直属子公司,并且持股12家初创企业。

作为企业管理者,他坚定、果敢,善于洞悉市场的变化;作为创业导师,他积极、热心,勇于承担社会责任。接触过他的人,还可以从他身上发现另外两个品质,那就是乐观和谦逊。对于甜,他品得很久,苦却“忘”得很快,他经常说,“一个人要成功,必须经历磨难,就像海浪一样经历潮起潮落才能最终到达彼岸。我经历的磨难还不够,所以我离成功还很远!”我们有理由相信,在这样一位果敢、热心、乐观、谦逊的领导者的带领下,世翔、聚创、宣捷以及青苗必将拥有一个无比灿烂的未来。

程诚对广大网络创业者几点建议

在记者采访的同时,程诚也向广大网络创业者提了几点建议:

投身商战的创业者要成为这个市场上风光的少数派,自然不能仅仅依靠这些大多数人都能具备的能力和资源。成功者必须依赖其独有的核心资源和竞争优势,概括为以下诸点:

1、博大精深、体系完整、新颖独特、实用灵活的应用理论架构与应用设计思想,以及将其实现和表现成为具体、成熟产品(这是你所做的业务所能带给客户的价值所在)的能力;

2、传统的产品销售型商业模式是不行的,必须转型成为企业级网络应用的服务运营商!想想生产销售手机产品和移动运营商每月收你话费的商业模式对比,孰优孰劣一目了然;

3、为跟风者设立难以逾越的竞争壁垒——你独特的应用设计能力及成果。管理信息化不是基础研究,是商业应用,这个行业的成功从来就不是技术主导的,而是应用与设计艺术的成功。满大街都是宣称自己会做网站的人(月收入壹千来块),其实他们只是会用html写点静态网页而已,真正能实现复杂动态应用同时具备一流艺术效果网站的人却凤毛麟角(他们的价格特别贵)。

4、组合黄金结构的人才团队:要有业界精英的技术人才,还要有行业与市场经验丰富、战略思维远见未来、战术执行精准狠的高情商领导型船长。人才组合是可遇不可求的,团队若不齐,多打三年工也别蠢蠢欲动!几个打工打腻了就辞职合伙写代码想自己卖了然后分钱的程序员是注定成不了事的——你周围同样参和的人多了,你如何脱颖而出?!

个人言论

程诚的目标是把世翔打造成一个中国最大的网络媒体公司,就像迪斯尼那样多元化的媒体帝国。然而,随着越来越多的网络运营商包括三大门户网站加入战局、网络的利润被继续摊薄。为了实现理想,他步步为营,果断开始招兵买马,四处并购,他说别人比不上我的“快”!强将手下无弱兵,程诚表示明年将大幅度增加员工的数量,涨幅高达75%,前来应聘的IT人才络绎不绝,连公司的门卫都成了“接待员”,为了将世翔转变成中国最大的网络媒体公司,世翔明显加快了步伐。

摘自《浙商风云》

265G专访程诚:游戏创新决定成败,模式突破决定发展 前言:2008年是网页游戏最火爆的一年,2008年也是浙江省杭州市荣获电子商务之都的一年.在杭州这片乐土上出现了无数的浙商,培育了无数的优秀企业家.而杭州也是中国著名的互联网发源地之一.一直以来杭州的IT业都备受关注,可是对于网络游戏业却是几乎无人问津,特别对于网页游戏一直存在着一个空缺, 我们网页游戏第一门户265G今天就带着种种疑问走进杭州第一家网页游戏公司-杭州世翔信息技术有限公司,采访这位年轻的总裁-程诚先生.

265G记者:程总,您好!请问杭州世翔做为浙江省第一家网页游戏开发商,有什么感想,是什么动机触动你去从事这一块在杭州从来都没有人去涉及的行业呢?

程诚:感想谈不上,在其他省市,已经有许多优秀的企业开发了许多不错的游戏.我们正在全力的追赶这些前辈企业.其实有了这个动机,是因为一直以前来比较爱好游戏,总是觉得网络游戏太过耗费时间,是否能有一种新的模式去突破他,让游戏也能真正的变成一种娱乐,变成一种休闲.于是有了开发网页游戏的想法,也正好在2007年有了许多优秀的网页游戏出现,更是加大了我的信心.于是开始筹划,开始策划方案.

265G记者:目前已经有许多网页游戏走向市场,也引起了不小的轰动,那么杭州世翔开发的<<中华小当家>>有什么优势可以走进这个市场呢?

程诚:中华小当家可以算是在网页游戏上的一种突破吧,因为我前面说到,目前的游戏基本上都是打怪兽,杀人,一来太过于暴力,二来成天的打打杀杀其实也挺无聊的。第三就是每天花费那么大的精力去游戏,我觉得太过浪费时间,甚至说是在浪费生命,游戏本身只是一种工作生活之余的乐趣而已,如果太过于投入反而变成一种负担.所以中华小当家也是从这几个方面去突破的.游戏可以说在宏扬中国的美食文化,大家都知道民以食为天,中华的美食,闻名于世界,却从来没有一款网游以美食为主题的,游戏中玩家化身为一名古代饭庄的老板,经营一个饭庄,培养一批出色厨师,从选购食物材料,到制定饭庄菜谱,制定菜肴的价格,甚至可以自己创作新式菜肴,钱赚多了,可以在全国开分店,致力于成为天下第一大饭庄,可以说游戏就是一本活菜谱.饭庄经营和现实也没有多大的分别,不仅有菜, 也有米饭,也需要酒水饮料.玩家可以培养出一个个出色的厨师,要训练他的种种技能和特长,比如要训练刀工,要训练火候的掌握,基本烧菜已经于现实中的烧菜没有多大的分别了,然后与其他饭庄的厨师比赛厨艺,从而夺得天下第一厨的美名.游戏以中国八大菜系为分界,目前共有320种菜肴,并且还在不断的添加中. 可以说中华小当家就是为广告游戏爱好者而开发的一款休闲类游戏,不需要花太多的精力,只是在工作累的时候,打开游戏休闲一下,放松一下,甚至可以在游戏中学得一手好菜的本事,回家可以哄哄老公,哄哄老婆.所以在我们公司一直流传一句话:"21世纪,男人要抓住女人的心,就要先抓住女人的胃"

265G记者:程总您真幽默.那么您认为对于一款游戏什么是最重要的呢?

程诚:很多人说,一款游戏最重要的是创意,或者画面,或者是剧情.其实我认为都重要,但是无论是创意,剧情,还是画面,甚至是模式其实都是在为玩家服务,为玩家都去创造的.所以一款游戏的兴衰决定的其实还是玩家,只有得到玩家的支持,游戏才能有发展,所以就看这款游戏如何能抓住玩家的心.

265G记者:抓住玩家的心,就要先抓住玩家的胃.呵呵。那么现在中华小当家有多少人支持呢?

程诚:其实游戏是2008年8月15日开始封测的,我们在2008年7月23日的时候开始正式推向市场,到目前才短短几天,关注中华小当家的玩家已经有上万人了,甚至已经出现了中华小当家游戏FANS,开始模仿奥运会的倒计时,来倒计封测时间,这也是出乎我们意料之外的。并且,也得到了许多媒体的关注,我们中华小当家的新闻都是放在头条上的.

265G记者:程总,你认为网页游戏未来的发展趋势是什么?

程诚:其实趋势也是人创造的,在我认为,游戏本身是一种休闲的娱乐而已.我相信只要游戏能给玩家快乐,这就是最大的趋势.让玩家既能动手动脑,又能丰富业余时间,相信这不仅仅是我们杭州世翔的追求,同样也是所有游戏开发商的追求.

265G记者:今天我们谈的也挺多,这里也不耽误程总您宝贵的时间,最后你有什么话想说吗?

程诚:中国的游戏业能发展到今天,都是因为一片良好的市场,一批忠实的游戏爱好者.我希望能更有多反映中国特色的游戏出现,能有更多能体现我们民族价值的游戏出现.真正的能让中国游戏立足于全世界,让全世界的人们都看看中国游戏一样能征服玩家的心. 也祝愿我们的网页游戏第一门户265G越做越好,同时谢谢你给我带来这么多玩家的声音!谢谢。

关于程诚先生: 程诚,杭州世翔信息技术有限公司 总裁

程诚,杭州世翔信息技术有限公司总裁。2007年大学毕业后,即刻投身商海,创办杭州世翔信息技术有限公司,致力于互联网的发展和研究.旗下拥有网页游戏互联网产品和世翔掌中宝电子化科技产品.早在高中时期,开始涉足互联网行业,大学时期,就开办工作室,从事互联网事业的发展. 程诚在创办杭州世翔之前,先后就职于中企动力,浙江盘石等多家知名IT企业,在互联网发展和研究等领域中有着丰富的经验.

程诚对于网页游戏产品的目标是:希望能够成为中国领先的网页游戏开发商,建立中国最大的网页游戏平台.更希望能配合政府,再一次使杭州获得一个新的荣誉-----网页游戏之都.

摘自《265G人物访谈》

新浪专访《中华小当家onweb》总裁程诚

2007年大学毕业后,即刻投身商海,创办杭州世翔信息技术有限公司,致力于互联网的发展和研究.旗下拥有网页游戏互联网产品和世翔掌中宝电子化科技产品.早在高中时期,开始涉足互联网行业,大学时期,就开办工作室,从事互联网事业的发展. 程诚在创办杭州世翔之前,先后就职于中企动力,浙江盘石等多家知名IT企业,在互联网发展和研究等领域中有着丰富的经验。

编辑:程总您好,很高兴能与您这样进行面对面的交谈,据了解您早年就已经开始接触互联网的开发和研究,憧憬于网页游戏在中国游戏市场上的发展前景,能谈谈您是如何产生这种创业理念的?

程总:其实早在2005年的时候,我就分析过当时的游戏市场,那时还在中企动力工作,身边的许多同事也有玩网络游戏的爱好,只是他们都有一个共同的特点,就是没有太多的时间去游戏,但是又很想在空闲之余寻找一种释放工作压力的娱乐活动。于是我就就产生了一系列的思考,究竟如何改变游戏才能让这些白领阶层既能不消耗精力又能开心的玩游戏呢?对于白领阶层来说,花点小钱根本不在乎,只要能玩的开心,能放松自己就可以了。于是他们选择外挂,让电脑自己去升级去打怪。但其实娱乐性已经降低了很多,根本无法感受到游戏的可玩性。因此,我当时就在想,如果游戏能做到既能让玩家感受到丰富游戏性,却不占用时间,这样的游戏市场肯定能带来一批非常庞大的受众群体。那么如果实现这样的目标呢?2006年有一次看到有很多同事在玩 FLASH小游戏,这种小游戏,想玩就玩,娱乐性也比较强,但是游戏内涵比较低,而且属于单机类型的,如果能让这些游戏成为多人在线的游戏,或许是一种不错的选择。于是我就萌发了这种初期的想法,只是这样的游戏不好实现,因此游戏竞技力度太差,玩多了会觉的很乏味。就是这样不断的思考,不断的反问自己,渐渐的思路越来越清晰,也正好在2007年有了许多优秀的网页游戏出现,更是加大了我的信心.于是开始筹划,开始策划方案,直至《中华小当家onweb》的公布于世。

编辑:目前来说,WEBGAME模式还处于发展期,可能会存在大量跟风现象,您觉得它会有怎样的市场前景? 您觉得《中华小当家onweb》对整个WEBGAME市场而言有哪些优势?

程总:目前webgame市场跟风现象很严重,单是三国游戏就有几十款,如果市场中能够多几款有特色,有内涵,有文化的游戏相信可以带动整个市场的前进和发展。

《中华小当家ONWEB》的优势在于新意,因为市场上这种类型的游戏是一片空白,并且游戏有很多突破,比如PK方式,经营系统,烹饪系统都是其他游戏不具备的,这就是特色,而游戏可以说在宏扬中国的美食文化,大家都知道民以食为天,中华的美食,闻名于世界,却从来没有一款网游以美食为主题的,游戏中玩家化身为一名古代饭庄的老板,经营一个饭庄,培养一批出色厨师,从选购食物材料,到制定饭庄菜谱,制定菜肴的价格,甚至可以自己创作新式菜肴,钱赚多了,可以在全国开分店,致力于成为天下第一大饭庄,可以说游戏就是一本活菜谱.饭庄经营和现实也没有多大的分别,不仅有菜,也有米饭,也需要酒水饮料.玩家可以培养出一个个出色的厨师,要训练他的种种技能和特长,比如要训练刀工,要训练火候的掌握,基本烧菜已经于现实中的烧菜没有多大的分别了,然后与其他饭庄的厨师比赛厨艺,从而夺得天下第一厨的美名.游戏以中国八大菜系为分界,目前共有320种菜肴,并且还在不断的添加中.可以说中华小当家就是为广告游戏爱好者而开发的一款休闲类游戏,不需要花太多的精力,只是在工作累的时候,打开游戏休闲一下,放松一下。所以整个游戏就是一本有内涵的美食文化大全。

编辑: 我们都知道,无论是网页游戏还是传统网游目前从业者的年龄越来越向小龄化的趋势发展,程总,您自己作为80后创业者中的一员,如何看待这个年轻的行业?

程总:一个年轻的行业,必然有一种朝气蓬勃的动力,就像初升的太阳光芒万丈,只是我们要看清楚眼前要走的路,切记不要跟风,而要做潮流的领跑者,这也是我们公司的宗旨。并且也正是因为年轻,经历的风雨太少,这个年轻的行业充满太多的变化和不稳定因素,所以需要建立一套完善的体制,来规范市场,规范行业,规范游戏,这样才能让这个新兴的行业经久不衰。

编辑:正如您所说,年轻充满太多的变化和不稳定因素,但作为80后创业者的成功典范,您对这些WEBGAME开发领域中的新生主力军有何提醒和发展指引呢?

程总:让我们的游戏能给玩家快乐,以此为目标,以此为使命,我希望能更有多反映中国文化的游戏出现,能有更多能体现我们民族价值的游戏出现.真正的能让中国游戏立足于全世界。

编辑:最近《中华小当家onweb》的宣传不断,据悉这款游戏已经吸引了不少公司前来洽谈代理,而你们却独独选择了跟上海维莱科技合作,为什么?贵公司未来的产品规划能在此与我们分享吗?

程总:我们寻找的是一个战略合作伙伴,能在双方的相互协作下,推动这款游戏的发展和进步。经过综合评估,目前中国大陆地区的代理已经正式授权给上海维莱信息科技有限公司负责,我很看好维莱团队的市场运营实力,我们也相信借助维莱科技丰富的游戏运营经验和市场资源,必定能为喜爱《中华小当家onweb》的玩家们献上一道丰厚大餐!

我们公司,在继《中华小当家ONWEB》之后,还有四款网页游戏值得开发。无论从类型上还是题材上都是目前行业中所缺乏的,并且也有着丰富的可玩性。目前第二款游戏,预计在今年就能和广大玩家见面了。请大家拭目以待。

编辑:结束本次采访之前,请程总用一句话描述自己作为80后创业者的游戏之路。感谢程总在繁忙的工作中接受我们这次专访,也祝愿《中华小当家onweb》开市大吉!

程总:眼光和思路决定你未来的发展,谢谢!

摘自《新浪游戏人物专访》

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更新时间:2025/1/26 15:25:56