词条 | 三维动画设计与制作(第三版) |
释义 | 基本信息书名:三维动画设计与制作(第三版) 套系名称:普通高等教育"十一五"国家级规划教材 出版社:中国铁道出版社 书号:978-7-113-10024-7 开本:16开 页码:225页 作者:沈洪 袁家政 刘振恒 郝鑫 编著 出版时间:2009-06-01 定价:25 元 内容简介本书作为“21世纪高校计算机应用技术系列规划教材——基础教育系列”之一,被国家教育部评为普通高等教育“十一五”国家级规划教材。本书通过大量的实例,由浅入深地展开教学,全面介绍了3ds Max的基本操作,同时将三维艺术与三维技术完美地结合在一起。 本书具有很强的实用性、可操作性和指导性。全书共分8章:第1章是动画设计与制作概述;第2章和第3章介绍了3ds Max 2009的工作环境和基本使用方法;第4章~第6章分别介绍了建立材质、灯光和摄像机的基本方法;第7章介绍了动画的设计与制作的方法和基本步骤;第8章介绍了Maya 2008中有关建模和动画制作方面的内容。 本书适合作为应用型本科相关专业的入门教材,也可作为高职高专教材,还可供成人或在职人员培训使用。 图书目录第1章 动画设计与制作概述 1 1.1 动画设计与制作简介 1 1.1.1 动画的设计和制作过程 1 1.1.2 动画设计的原理 4 1.1.3 三维动画的应用 7 1.2 动画的分类和文件格式介绍 14 1.2.1 动画的分类 14 1.2.2 动画文件格式介绍 15 1.3 动画设计常用软件 17 1.4 三维动画的魅力 21 重点整理 22 课后习题与实验 22 第2章 走进三维动画的大门——3ds Max初识 24 2.1 3ds Max的历史和变化 24 2.1.1 3ds Max的历史 24 2.1.2 3ds Max的变化 25 2.2 认识3ds Max的工作环境 25 2.2.1 菜单栏 26 2.2.2 工具栏中的几个主要工具 27 2.2.3 认识命令面板 28 2.2.4 改变当前的工作视窗的方法 29 2.2.5 动画播放面板 31 2.2.6 视图控制面板 32 2.2.7 动画控制面板 32 2.2.8 时间滑块的作用 32 2.3 用3ds Max制作一个简单的动画 33 2.3.1 怎样创建一个对象 33 2.3.2 修改已经创建的对象的方法 36 2.3.3 制作三维动画的步骤 39 2.3.4 由近到远的盒子 40 重点整理 44 课后习题与实验 44 第3章 梦幻工厂——3ds Max建模 46 3.1 直接创建三维模型 46 3.1.1 创建盒子 47 3.1.2 创建球体 50 3.1.3 创建圆管 54 3.1.4 其他可以直接创建的模型 56 3.2 物体的修改 57 3.2.1 修改命令面板 58 3.2.2 3ds Max修改器的类型 59 3.2.3 使用弯曲修改器修改圆管 59 3.2.4 用锥化修改器制作石头桌 62 3.2.5 用扭曲修改器制作钻头 65 3.3 从二维造型到三维建模 67 3.3.1 创建平面建模 67 3.3.2 修改平面建模 68 3.3.3 用放样创建三维放样 72 3.3.4 用旋转建模的方法制作台灯 76 3.3.5 用挤出命令创建立体字 78 3.3.6 用3ds Max绘制直跑楼梯 80 3.4 塑造外形——建模 86 重点整理 88 课后习题与实验 89 第4章 为模型穿上美丽的外衣——材质编辑 90 4.1 材质编辑器 90 4.1.1 视窗区 92 4.1.2 参数卷展栏 97 4.2 材质的类型 106 4.2.1 混合材质 106 4.2.2 合成材质 110 4.2.3 双面材质 111 4.2.4 无光/投影材质 111 4.2.5 多维/子对象材质 112 4.2.6 光线跟踪材质 113 4.2.7 虫漆材质 114 4.2.8 顶/底材质 114 4.3 材质贴图 115 4.4 以假乱真——材质 119 重点整理 122 课后习题与实验 123 第5章 画龙点睛——3ds Max灯光 125 5.1 3ds Max的灯光 125 5.1.1 灯光的分类 125 5.1.2 默认光源 125 5.2 泛光灯 126 5.2.1 建立和使用泛光灯 126 5.2.2 泛光灯的参数调整 128 5.2.3 选择照亮某个物体 130 5.3 聚光灯 132 5.3.1 聚光灯的创建 133 5.3.2 聚光灯的修改调整 134 5.3.3 两种聚光灯的区别 136 5.4 平行光灯 136 5.5 为场景加上灯光 136 5.5.1 室内照明 136 5.5.2 自然光 136 5.5.3 照明的类型 137 5.6 如梦似幻——灯光 137 重点整理 140 课后习题与实验 140 第6章 3ds Max的眼睛——摄像机建立 142 6.1 摄像机的分类 142 6.1.1 目标摄像机 142 6.1.2 自由摄像机 143 6.1.3 两种摄像机的比较 143 6.2 目标摄像机 144 6.2.1 目标摄像机的创建 144 6.2.2 摄像机视图的调整控制 146 6.2.3 调整摄像机的位置 147 6.2.4 镜头的变换 151 6.3 自由摄像机 154 6.4 现实世界的摄像机 156 6.4.1 照相机 156 6.4.2 摄像机 156 6.4.3 渲染尺寸 156 6.4.4 视频转换 157 6.5 三维世界的摄像机 158 6.6 添加眼睛——摄像机 158 重点整理 159 课后习题与实验 159 第7章 这里的世界更精彩——3ds Max动画制作 161 7.1 制作一个弹跳的小球 161 7.1.1 设计动画中的组成动作 161 7.1.2 动画的时间和关键帧 162 7.1.3 制作动画 162 7.1.4 将动画保存为AVI文件 167 7.2 利用移动摄像机制作动画 168 7.2.1 创建场景 168 7.2.2 添加灯光和摄像机 170 7.2.3 给所创建的对象穿上衣服 171 7.2.4 添加背景 174 7.2.5 设置动画 175 7.2.6 生成动画 177 7.3 轨迹视图(曲线编辑器)的简单应用 178 7.3.1 指定小球的弹跳轨迹 178 7.3.2 加入背景音乐 182 7.3.3 渲染生成动画 183 7.4 制作在桌面上跳舞的小人 184 7.4.1 建模 184 7.4.2 动画设计 186 7.4.3 添加修改器 187 7.5 制作波浪效果的文字 188 7.5.1 制作带有倒角的三维文字 188 7.5.2 建立一个波浪空间扭曲物体 190 7.6 环形文字 193 7.6.1 创建对象 193 7.6.2 制作环球动画 196 7.7 注入生命——动画 200 7.7.1 搭建一个简单的场景 200 7.7.2 制作一个跳跃的桌子 201 7.7.3 渲染动画 202 重点整理 204 课后习题与实验 204 第8章 精美绝伦的Maya——Maya入门 205 8.1 认识Maya 205 8.1.1 Maya简介 205 8.1.2 3ds Max和Maya 206 8.2 Maya基础 206 8.2.1 Maya的界面 206 8.2.2 常用窗口 210 8.2.3 基本操作 211 8.3 Maya制作流程介绍 213 8.3.1 Maya建模 213 8.3.2 Maya材质 218 8.3.3 Maya灯光 221 8.3.4 Maya摄像机 222 8.3.5 Maya动画 223 重点整理 224 课后习题与实验 225 参考文献 226 |
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