词条 | 沉睡丛林 |
释义 | 沉睡丛林是游戏《神魔大陆》中克兰蒙多大陆上的一个新地图,沉睡丛林曾经是一片富饶安逸的土地,而如今这里大部分土地已经被密林中各种凶残血腥的冷血BOSS侵占,成为令人望而却步的死亡之地。 地图背景沉睡丛林是克兰蒙多大陆上的一片死亡之地,这里不但魔兽众多,更有一只名叫坎布斯的强大神兽统治着这里,没有人类敢于接近这片丛林。 在人类古代时期,沉睡丛林周边的城邦将各自的重刑犯流放到沉睡丛林,犯人们聚集在一起组建了血颅村,一同艰难地抵挡着不时骚扰他们的大量魔兽及神兽坎布斯。当罪犯戈塔来到血颅村后凭借自己强大的实力成为了犯人们的首领,并率领精英们击退了魔兽们的袭击,最终戈塔决定带领二十名实力最强的犯人挑战神兽坎布斯,一劳永逸地解决血颅村的生存难题。 经过激战之后,坎布斯被驯服,成为戈塔的神兽,戈塔和几个在战斗中幸存下来的犯人饮下了坎布斯之血,身体随之产生变化,形成了不同于人类的新种族,而戈塔和那些饮下坎布斯血的战士们是第一代兽人。戈塔成为兽人后从未踏出过沉睡丛林,在一百二十岁时死去,是兽人历史上最长寿的一个。兽人们为他建造了巨大的陵寝,并派人世代守护。 管辖区域兄弟陵 戈塔的第十九代后裔——库尔坎和勒漠尔,两人在争夺王位时,勒漠尔被库尔坎杀死。库尔坎死前在自己陵墓的旁边为勒漠尔重新建造陵墓,并将弟弟的尸骨转移其中,这两座陵墓的名字叫兄弟陵。 弃陵 勒漠尔的尸骨在被转移到兄弟陵前的所在地,当尸骨被转移后被叫做弃陵。 半崖村 是沉睡丛林中兽人们的聚集地,数量众多的兽人生活在这里。 圣井 圣井是先祖陵寝的入口,而设置在悬崖上的村落半崖村里居住的兽人们的职责就是守卫圣井,不让外族人进入。 生还者营地 墨丘利商会的船队在海上遭遇了来自自由群岛的海盗的袭击。在狮心骑士团成员莫林和露西等人的帮助下,船队成员大部分生还下来,并成功抵达了沉睡丛林,逃过一劫的生还者们在海边空旷地带建立起临时营地。 绿镜湖 在欧斯特战争后留在沉睡丛林的精灵们将绿镜湖作为了自己的据点。 戈塔之眼 处在绿镜湖北边的戈塔之眼是两个与绿镜湖水连通的两个池塘,这个地方的名字显然是当年兽人还在这里的时候留下的,现在已经没人知道为什么这个地方要以兽人先祖的名字命名。实际上戈塔之眼是通往湖中秘境的入口,那里是戈塔找到并征服神兽坎布斯的地方,而现在那里居住着恐怖的魔兽——变异巨鳄和食人蝾螈。 血颅营地 这是沉睡丛林周边城邦中流放至此的重刑犯聚集在一起组建而成,一同艰难地抵挡着不时骚扰他们的大量魔兽。 地图任务沉睡丛林是克兰蒙多大陆上的一片死亡之地,这里不但魔兽众多,更有一只名叫坎不斯的强大神兽统治着这里,没人敢于接近这片丛林。discovery探险,特派员莫妮卡和维奇就带玩家踏足这片令人窒息的土地,这是一次距离死神只有一步之遥的冒险旅程…… 沉睡丛林极地探险行程地图 极地第一站:生还者营地 特派员到达了生还者营地,这里满地地狼籍,杂乱不堪。据营地里中的人介绍,他们是墨丘利商会的船队,在海上遭遇了海盗的袭击,后来得到狮心骑士团成员莫林和露西等人的帮助,所有的生还者都来到了这里,他们希望得到更多人的帮助,早日恢复船队的的建设。 极地第二站:毒雾丛林 沿着生还者营地一路向西,就来到了令人窒息的毒雾丛林,这里生活着各种可怕的生物,他们隐藏在致命的有毒雾气中,让玩家辨不出他们究竟是什么,其中有一种生物还会放出双重毒雾,当玩家中了第一重“传染毒气”时还可以勉强撑过去,但当玩家不幸中了第二重毒雾“麻痹毒气”,如果没有其他队友的帮助,那么玩家离牺牲不远了! 极地第三站:绿镜湖 特派员穿过毒雾丛林直径向北走,就来到了精灵们的据点绿镜湖,相传在欧斯特战争后留在沉睡丛林的精灵们将绿镜湖作为了自己的据点。这里生长在水中的生物都异常的高大、健硕、颜色诡异,一片绿幽幽的湖水被长满青苔的石板路分割成几部分,穿行于此要格外小心,因为谁也不知道水底究竟会冒出些什么。 极地第四站:戈塔之眼 处在绿镜湖北边的戈塔之眼是与绿镜湖水连通的两个池塘,据说这个地方的名字是当年兽人还在这里的时候留下的,而现在已经没人知道为什么这个地方要以兽人先祖的名字命名。在一番打探后特派员发现,戈塔之眼其实就是通往湖中秘境的入口,那里居住着无数凶猛残忍的变异巨鳄和食人蝾螈,大家想要通过此处,简直就是送死。 勇敢的官方特派员莫妮卡与维奇带领大家穿越了死亡之地——沉睡丛林,玩家朋友们是否也想亲身去体验一把极地的神秘与刺激呢?由恐怖怪兽坎不斯看守的沉睡丛林还有许多不为人知的秘密,等待着玩家们的发现、探索。赶快拿起武器骑上心爱的坐骑,大踏步向丛林进发吧! 所属游戏《神魔大陆》是由完美时空面向国际市场开发的网游作品,游戏采用奇幻游戏题材,开拓了多项创新,并引入了“玩家行为改变世界”全新理念。游戏架构了一个名为“克兰蒙多(Grand Mundo)”的奇幻世界,并拥有时间法则、空间法则、魔法、神等众多精彩元素。在庞大世界观架构下独有编年史体系,使得服务器中的纪元年代、星辰运转、神祇诞生等核心游戏内容都能由玩家意志影响。 |
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