词条 | 每天10分钟轻松掌握C++第2版 |
释义 | 基本信息原书名: Sams Teach Yourself C++ in 10 Minutes (2nd Edition) 原出版社: Sams作者: (美)Jesse Liberty 译者: 马礼伟 丛书名: 图灵程序设计丛书 C/C++系列 出版社:人民邮电出版社 ISBN:9787115211057 上架时间:2009-8-18 出版日期:2009 年8月 开本:32开 页码:246 版次:2-1 内容简介真的吗?就凭一本薄薄的小书,每天10分钟,一个月时间就能学会以难而著称的c++?. amazon众多读者对本书原版给出了五星评价,显然,著名技术专家jesse liberty的确成功地帮助许许多多普通读者甚至包括一些毫无编程经验的孩子完成了这一不可能的任务。 在书中,作者以他招牌式的平易近人的阐述风格,通过一个贯穿全书的计算器实例,将标准c++语言重要的基本特性娓娓道来,让你在不知不觉中学会编写基本的c++程序。然后,他还通俗易懂地讲述了更多高级特性:操作符重载、模板、异常乃至调试、性能优化等。.. 现在就打开书,体验前所未有的轻松学习之旅吧。 本书围绕一个实用程序的开发展开,讲解了c++各方面的特性,包括函数、异常处理、堆与栈的区别、结构体、类、继承、多态等基本概念,还包括模板、性能优化等比较深入的知识。与其他只讲c++语言本身的图书不同,本书更注重语言特性的应用,并在应用的基础上讲解了迭代的软件开发过程,涉及软件的设计、开发、调试、测试以及重构等若干方面。 本书适合各层次c++程序员使用。.. 作者Jesse Liberty经验丰富的技术专家和畅销书作家,现任微软公司Silverlight开发团队的高级程序经理。他撰写的C++、C#和ASPNET等方面的著作都广受赞誉。 目录第1章 准备工作. 1 1.1 目标 1 1.2 c++语言 1 1.3 准备编程 2 1.4 c++、ansi c++、windows等问题 2 1.5 编译器和编辑器 3 1.6 开发周期 4 1.7 改进程序 5 1.8 一个简单的程序 5 1.9 程序的组成 5 1.10 编译期错误 6 1.11 小结 7 第2章 输出到控制台——标准输出 8 2.1 改进空程序 8 2.2 理解#include 9 2.3 命名空间 9 2.4 注释 10 2.5 空白行 10 2.6 函数 11 2.7 逐字理解cout语句 11 .2.8 小结 12 第3章 计算 13 3.1 执行计算和显示结果 13 3.2 括号嵌套 14 3.3 使用输入流 15 3.4 使用int变量和常量 17 3.5 变量的类型和有效变量名 18 3.6 小结 20 第4章 数字输入 21 4.1 数字输入 21 4.2 哪里出错了 24 4.3 小结 26 第5章 if语句和判断条件 27 5.1 处理失败的输入流 27 5.2 小结 31 第6章 异常处理 32 6.1 异常处理——更好的方式 32 6.2 为什么使用异常 34 6.3 小结 34 第7章 函数 35 7.1 什么是函数 35 7.2 定义函数 36 7.3 把示例程序分解成多个函数 37 7.4 重构 40 7.5 把函数的代码放在哪里 41 7.6 全局变量 42 7.7 测试 43 7.8 小结 43 第8章 把代码分解成模块 44 8.1 什么是模块 44 8.2 为什么使用模块 44 8.3 使用库改变名字 47 8.4 调用函数 48 8.5 分离编译 50 8.6 测试 50 8.7 小结 50 第9章 do/while循环.. 51 9.1 当前进度 51 9.2 执行多次 51 9.3 至少执行一次 51 9.4 一次都不执行或执行多次 55 9.5 小结 56 第10章 循环嵌套和复杂布尔表达式 57 10.1 循环嵌套 57 10.2 关系运算符 59 10.3 使用bool变量化简 61 10.4 小结 62 第11章 switch语句、静态变量和runtime_error 63 11.1 switch语句 63 11.2 扩展计算器 64 11.3 处理新的异常 67 11.4 小结 68 第12章 数组、循环及递增和递减运算符 69 12.1 使用数组创建计算器磁带 69 12.2 磁带 69 12.3 for循环 71 12.4 数组访问越界 72 12.5 递增和递减 72 12.6 累加器中的计算器磁带 73 12.7 小结 74 第13章 存储:堆、栈和指针 75 13.1 堆与栈 75 13.2 指针、引用和数组 77 13.3 使用指针存在危险 84 13.4 从堆中删除指针 84 13.5 删除数组 85 13.6 小结 85 第14章 测试 86 14.1 测试堆分配内存为什么很重要 86 14.2 使用“微型语言”让计算器更通用 86 14.3 不用调试器调试 94 14.4 小结 96 第15章 结构和类型 97 15.1 组织结构 97 15.2 声明枚举类型 98 15.3 声明结构体类型 101 15.4 栈上的结构体 101 15.5 堆上的结构体 102 15.6 用结构体单向链表实现磁带 103 15.7 函数指针和回调 105 15.8 小结 109 第16章 文件i/o 110 16.1 保存程序的运行状态 110 16.2 恢复磁带 114 16.3 重新播放磁带恢复状态 114 16.4 小结 117 第17章 类:带函数的结构体 118 17.1 把类看做迷你程序 118 17.2 类与实例 118 17.3 构造函数和析构函数 122 17.4 复制构造函数以及何时使用它 126 17.5 放宽类中“使用前声明” 127 17.6 小结 127 第18章 用类重构计算器 128 18.1 把函数移入类中 128 18.2 小结 131 第19章 用类实现计算器 132 19.1 类的标记 132 19.2 arequest的私有成员和公有成员 134 19.3 初始化 134 19.4 内部状态 136 19.5 命名 138 19.6 把函数的内容移入成员函数 139 19.7 将对象作为回调结构体 144 19.8 对象所有权 144 19.9 小结 145 第20章 用类实现计算器的其他功能 146 20.1 使用c++标准库 146 20.2 对象中的用户接口 150 20.3 main.cpp 155 20.4 小结 156 第21章 函数和运算符重载 157 21.1 在类中声明重载成员函数 157 21.2 重载构造函数 160 21.3 重载运算符意味着什么 161 21.4 运算符重载存在危险 161 21.5 重载赋值运算符和复制构造函数 165 21.6 小结 166 第22章 继承 167 22.1 继承的声明 167 22.2 引用对象的类和父类 171 22.3 重写函数 174 22.4 保护访问 175 22.5 virtual是什么 176 22.6 虚构造函数和析构函数 178 22.7 虚成员函数 178 22.8 调用父类 179 22.9 小结 179 第23章 用继承测试对象 180 23.1 编写测试用具 180 23.2 用已知的用例测试类 180 23.3 回归测试 182 23.4 小结 183 第24章 抽象类、多重继承和静态成员 184 24.1 创建接口 184 24.2 多重继承 191 24.3 类中的静态成员变量和静态函数 193 24.4 小结 197 第25章 模板 198 25.1 模板的优点和缺点 198 25.2 模板的声明和使用 198 25.3 小结 210 第26章 性能优化 211 26.1 运行更快、体积更小 211 26.2 内联 211 26.3 递增和递减 213 26.4 模板与普通类 213 26.5 测量代码运行时间 214 26.6 程序和数据结构的大小 215 26.7 小结 215 第27章 总结 216 27.1 如何增强计算器 216 27.2 学到的内容 217 附录a 运算符 220 附录b 运算符优先级 226 附录c 重要的c++关键字 228 索引... 230 |
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