词条 | 超级塔防专家 |
释义 | 超级塔防专家是基于《魔兽争霸3:冰封王座》(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图。该地图一共50关,漏掉10个怪物则游戏失败。 1 地图介绍地图类型:TD防守 地图简介:一个以攻击防御类型相生相克为主的TD。 SUPERTD最大的特点:塔的攻击类型与怪物的护甲类型相生相克。少造多升,第一波怪就不一定能抵挡得住,因为每次升级塔,提升的攻击力实在有限,升级需要一定量时间。只造不升到了后期只有死路一条。 升或不升之间有个度,正是这个度,把握好了,该升级的时候就升,不该升就不升。并且重中之重仍然还是攻击防御的克制。其克制与标准对战游戏中的基本相同: 穿刺攻击克小型护甲(多半都是空中) 魔法攻击克大型护甲 攻城攻击克加强型护甲 普通攻击克中型护甲 穿刺和攻城在一定程度上克制无护甲 英雄攻击克英雄甲 混乱攻击全克 可以用三个族的农民造塔防守,漏掉10个敌人就输。 在酒馆中可以招募3个种族的农民。3个种族分别是HUM、ORC、NE。起始金钱为300,购买一个农民为200,还剩100可以建造塔。包括1个随机农民,随机农民只需要190钱。(在高难度中是195) 每个种族都有其各自的特点: HUM整体上比较平衡,用最基础的哨塔升级,一开始就可以升级成箭塔(穿刺)、炮塔(攻城)、神秘塔(魔法)三种类型的塔,塔的威力偏低,但是应付初期的几批怪物绰绰有余了,而且价格也便宜。每一类塔都可以继续往上升级,并且每一类塔都可以升级到高级的威力更强大的塔。总而言之,HUM是最为平衡的一个种族,也是单机试玩最推荐的种族。其缺点可以说是差一些普通攻击。 2 地图攻略2.1 种族介绍ORC:从地洞开始为基础建筑,兽族最强力的是穿刺功能。了望塔、猎头、狂暴者、科多以及风骑士,都是穿刺塔中相当厉害的。农民变身后还可以建造价格便宜的豪猪(穿刺),有了这些高低不一的穿刺塔供大家选择,相信ORC是不怕小型护甲的怪物。ORC还有一个强大的特点,早期的萨满祭祀(魔法)非常厉害,攻击力较高并且速度快射程中等,对付前期的大甲怪物,只需要造一个SHAMAN即可了。并且ORC最值得称道的是,中期可以训练出狼骑士(攻城),这个单位可以移动并且拥有诱捕网的技能,可以说是杀加强甲怪物的最理想的帮手。 不过ORC除了这些以外其他的攻击类型塔都平淡无奇,只有当农民变身后才能建造猛犸(攻城),所以玩ORC一定要提前做好准备。 NE:暗夜前期的ARCHER(穿刺)最便宜,最实惠,并且射程也不错。但是便宜无好货,仅仅靠这些东西是无法抵挡住后面的高级怪物的。即使说造海量的ARCHER,可能仍然会无济于事。NE的女猎在前期普通攻击中算最高的,并且普通攻击也是NE的一大特长,女猎升级到后面的 古树、天神等等,都是普通攻击中很强大的塔。NE的魔法塔也很厉害,以精灵龙、先知(猛禽德)、奇美拉为首,但是价格是最昂贵的,就算省吃检用也不一定能买得起。NE的缺点在于攻城攻击,只有投刃车一种,并且攻击速度较满,没有更高级的该类型塔。如果SOLO,很容易死在加强甲怪物手上。红蓝绿紫四色玩家退出则对应路口不刷怪。 前4位玩家,也就是红色、兰色、绿色、紫色,他们每个人都对应一个路口。红色对应左上角,兰色对应右下角,绿色对应右上角,紫色对应左下角。如果哪一个颜色缺人,该路口不会刷怪。并且在游戏中如果有其中一位玩家退出,当触发检测到时也不会刷怪。团结防守,贪图个人享乐者慎入。 SUPERTD还有一个特点,那就是提倡多人协作,团结防守。在SUPERTD中切勿攀比、炫耀、嫉妒、报复、心存私念。 作者得到最大的回应就是:钱太少,其实不然,假如说玩家A和B共同防守一个路口,A有60块钱,B有60块钱,造一个塔需要100,他们都不愿意把自己的钱拿出来,结果一个塔都造不了,直接失败掉游戏。但是如果把钱汇集到一处。那么就不是60块 而是120块钱了,2个人如此,8个人一起防守也是如此。如果只看屏幕右上角的钱,永远都会觉得钱少,但是要知道刷的怪数量是一定的,每个怪爆的钱也是一定的,用这些钱的总和去造塔完全是足够的。所以说:团结才会胜利,窝藏私房钱是绝对通不了关的,时时刻刻都要为大局着想,这就是SUPERTD的团结精神。 每关过后都会给每个玩家增加10块钱。如果SOLO的话总资金当然没有人多的时候来得多。 建筑篇:因为游戏中,所有的建筑物都写得有说明。攻击类型、基础攻击力、攻击时间间隔以及射程和建筑拥有的技能,都些得比较详细了,在这里也就不再重复了。只是简单地介绍一下特点。 2.2 作战单位HUM 哨塔:HUM最低级的塔,普通攻击类型,在第一波怪物的时候,建造4-5个该塔即可防守住。 箭塔:初期穿刺力较强的塔。 炮塔:初期火力较猛的塔,炮塔的攻击速度以及弹道射击速度和弧线有一定的特点,不能够指哪里打哪里,需要操作打提前量。(基本上攻城攻击的塔都是如此) 神秘塔:初期射程超远的魔法塔。 箭垒:是由箭塔升级而成,攻击力跟箭塔差不多,但是射程1700,相当于一 个屏幕左右,是射程最远的塔。 火枪手:由箭塔升级而成,可以研究它的射程。900→1100 迫击炮:威力更强大的炮塔。 牧师:可以释放心灵之火,心灵之火可以增加单位的攻击力和防御力。 熊猫:熊猫有减速毒,是一种很有用处的塔。 坦克:HUM威力最大的攻城塔。 破法者:威力强大的魔法塔。 龙骑士:由熊猫升级,攻击力高,杀伤力强,并且有加快攻击速度的光环,和天网(网天上的怪物)技能。价格较贵。 凤凰:杀伤力最高的魔法塔。 圣斗士:拥有冰冻攻击的能力和混乱攻击。是放在前面让敌人减速的最好选择。(此塔运用得较少,如果觉得太差有可能会增强,因为本人是圣迷兼沙迷。) 闪电守卫:攻击力异常强大,而且一开始就可以建造。但是请注意它的攻击间隔,不要认为长得好看就实用。这个塔既不可以用来守前期,也不能依靠它打后期,它最多只能在前中期放在前面,打打怪物的血,起一点辅助作用。 农场:从农场开始,依次升级到铁匠铺、工厂、城镇、主城、城堡。这些都是升级科技的主要建筑。 游侠:游侠是城堡后,普通攻击能力很强的塔,并且拥有一个破坏力强的技能-天堂之拳。 英雄守卫:JMM是英雄攻击,并且有咆哮和变羊术 的技能,如果操作好,相信会有用。 司令:攻城攻击类型的塔,攻击力中但是发射速度极快,比坦克有过之而无不及。 达拉然魔法塔:魔法攻击,用的绚丽灿烂的弹道图象。多重打击。 ORC 地洞:兽人最基础的防御,开局造4个防住第一波不成问题。 了望塔:兽人的基础穿刺塔。 猎头:由了望塔升级而成。 狂暴者:由猎头升级而成,在游戏中的模型是真正的狂暴者模型。 科多:穿刺攻击的塔,攻击力平平,价格便宜但是需要占用一定的人口,人口对于ORC是非常重要的,因为不管出SHAMAN、还是狼骑士、还是英雄,都需要人口。人口占用多了对后期不利。 科多还有战鼓技能,能够大大地增强周围塔的攻击力,是必升不可的技能。 粉碎者:ORC比较高级的攻城塔。但是攻击速度不可恭维,价格也较贵,有一个燃烧油的技能。其实作者自己都认为比较废。 风骑士:ORC穿刺力最高的塔,并且拥有毒标,可以使敌人在N秒内受到很大的伤害。 萨满:SHAMAN是ORC初期最强力的魔法攻击的单位,攻击速度快,攻击力高。还有嗜血术技能。不过这也是ORC前期唯一值得信赖的魔法攻击单位了。 SS:SS是萨满的升级,不过要到后期才能够升到,ORC缺乏魔法攻击是其种族的特点。SS有闪电盾技能,威力比较大。 圣斗士:同HUM。 磨房:从磨房开始到灵魂归宿、兵营、大厅、要塞、堡垒,是ORC升级科技的建筑。 苦工可以在磨房或者灵魂归宿里面进化成邪恶苦工,邪恶苦工攻击力更高,血更多,速度更快。并且允许建造猛犸和豪猪2种塔。进化成邪恶苦工后,则不能够再造磨房和图腾了。 猛犸:ORC前期唯一的攻城类型的塔。要想建此塔,必须要将苦工进化成邪恶苦工。 豪猪:一种廉价的穿刺的小塔。要想建此塔,必须要将苦工进化成邪恶苦工。 随机塔:一种赌博性质的塔,可以赌出所有兽人的塔,也有可能赌不出来,看运气了。要想建此塔,必须要将苦工进化成邪恶苦工。 狼骑士:从兽栏里训练出来的狼骑士,可以移动,并且也拥有诱捕技能。攻城攻击的单位,作用如何要看操作了。 兽栏:在兽栏里面,可以研究许多技能,比如说风骑士的毒标、狼骑士的网、战鼓以及狂暴者的狂暴。 并且可以生产狼骑士。 牛头人图腾/牛头人:建造牛头人不仅需要图腾还需要3本。牛头人是ORC后期普通攻击塔,攻击平淡但是有几率使敌人昏眩。温泉:3本建造的建筑,可以使狼骑士进化成 超级狼骑士。 NE 弓箭手:弓箭手价格便宜量又足,不过速度慢 攻击低,DPS不怎么样,不过用来补救,放置在空旷 的地区,因为它射程远,还是有一定的用处。还可以升级它的射程。 女猎手:在所有的基础塔的普通攻击中算是最厉害的。 树妖:小鹿由ARCHER升级而成,攻击平淡,但是有减速毒,跟HUM的熊猫一样,这也是NE最大的制胜法宝!并且价格比熊猫要便宜得多。 英雄射手:英雄射手有强击光环技能,能加强周围单位的攻击力,有重击技能,可以把敌人打晕,还有符咒技能,可以变一个怪物成为自己的BB,不过需要的要求也很高,也很贵。 投刃车:这是NE前期唯一的攻城攻击的塔。要说ORC的攻城塔差,那么NE的就更差了,投刃车攻击速度比猛犸更慢,必须要控制提前量,否则是一点都挨不着怪物的边。 远古守卫者:由女猎升级而成,攻击力更高,而且可以行走。(虽然移动速度很慢) 复仇天神:远古树再升级成天神,天神是在中期普通攻击最高的。因为NE本来就很擅长普通攻击。而且天神还有召唤复仇之魂的技能。 精灵龙:NE一开始也可以不造基础的女猎塔和弓箭,直接造一个精灵龙即可把第一波守下来。精灵龙在前期算较强的魔法塔,但是一开始就消耗100的钱实际上对中期是有影响的。 先知:精灵升级成的先知塔,魔法攻击更高,并且拥有飞行的技能,可以变成鸟儿在天上飞,速度挺快的,在前面打了还可以飞到后面去打。也是NE的一大法宝。 奇美拉:NE的顶级魔法塔。 猎手大厅:是NE研究科技和升级的地方。猎手大厅的进化有2个选择,1个是进化成知识古树,可以在里面研究减速毒,并且知识古树可以继续进化成生命之树 和更高级的树。 第二个是,进化成风之古树,可以研究先知的飞行技能,再进化成奇美拉桤木,才能造建造7美拉,不能再升级成生命之树了。 风之古树:风之树是普通攻击,但是有一个科技 研究了之后风之树就带有 攻城攻击模式,面对加强甲的怪物会自动使用攻城攻击模式,如果担心缺乏攻城攻击的塔,那么这个技能就必须研究了。 恶魔猎人:英雄攻击,拥有致命一击的技能。 变身:混乱攻击,拥有致命一击LV2的技能,攻击翻倍比1级技能高。 火精灵:高级的穿刺攻击塔,还带有驱散技能。 大地精灵:高级的攻城攻击塔。到了后期还是给NE一个攻城塔。(测试中) 石像鬼塔:混乱攻击的塔,这个塔也在测试之中。 2.3 进攻怪物已更新至共65关。简单地介绍一下每种怪物的特点和技能 1、鱼人(大甲) 2、黑蜘蛛(无甲) 3、豺狼人(中甲) 4、巨魔首领(大甲) 5、岩石傀儡(加强甲魔法免疫) 6、食人魔(大甲带有专著光环防御力较高) 7、红龙(小甲) 8、狗头人(中甲) 9、塞斯特黑暗舞者(中甲) 10、恐怖之狼(无甲速度较快) 11、雷霆蜥蜴(大甲) 12、乌萨熊怪(大甲) 13、远古野人(加强甲机械类不吃减速毒) 14、绿龙(小甲) 15、灾祸树人(中甲带有疾病云雾,凡被疾病云雾感染生命降至最低) 16、北极熊(大甲) 17、野猪人(大甲)(荆棘光环,非机械的单位,包括古树类建筑攻击该怪物会受到伤害反弹) 18、鸟身女妖(小甲) 19、枭兽(加强甲、机械类不吃减速毒) 20、半人马可汗(小甲带有耐久光环攻击速度较快,带有重生技能,死后复活可能会攻击玩家) 21、金龙(小甲魔法免疫) 22、巫妖(英雄甲) 23、痛苦女王(大甲)(带有死亡缠绕技能) 24、虚空行者(无甲) 25、地狱犬(看起来是小型护甲,其实是一种特殊的护甲,因此不会受穿刺的额外影响,带有法力燃烧技能、速度较快) 26、恶魔守卫(大甲) 27、地狱机关人(加强甲机械类不吃减速毒) 28、埃达拉信魔者(英雄甲带有死亡之指技能) 29、耐瑟龙(小甲) 30、骷髅弓箭手(中甲) 31、蝎子(大甲)(带有命令光环技能) 32、达拉然变种怪物(无甲) 33、强盗领主(加强甲带有专注光环,防御高速度较快) 34、蜘蛛女皇(英雄甲带有邪恶光环,回血速度快,还有复活死尸技能。) 35、幽魂(大甲) 36、黑龙(小甲、魔法免疫) 37、螃蟹(小甲) 38、淤泥怪物(无甲带有女巫的减速技能) 39、水元素(中甲) 40、龙龟(加强甲)(带有尖刺外壳技能,所有攻击该怪物的非机械单位都会受到伤害反弹、机械类不吃减速毒。) 41、海巨人(英雄甲带有粉碎以及投石技能。) 42、九头蛇(大甲带有慢性毒药技能,该怪物死亡后会诞生出小的九头蛇。) 43、恐惧魔王(英雄甲) 44、虾子(小甲该怪物身上会附着寒冰护甲) 45、多彩巨龙卫士(大甲)(带有15%的躲避技能) 46、机枪兵(中甲) 47、散财守卫(无甲移动速度慢,杀死后得到的钱比较多,让大家有充足的时间做好冲刺的准备。) 48、地狱火(加强甲)(永久的献技魔法免疫、机械类不吃减速毒。) 49、深渊魔王(英雄甲带有抗性皮肤,所有的玩家单位都会受到恐怖嚎叫技能的影响而降低攻击力。) 50、破坏者(小甲魔法免疫) 51、美女(中甲) 52、企鹅(无甲) 53、驮马(大甲) 54、自爆小鸡(无甲,正在研究它的自爆技能中。) 55、猪肉绦虫(加强甲机械类不吃减速毒。) 56、青蛙王子守卫(英雄甲,带有召唤水元素的技能。) 57、秃鹰(小甲) 58、食尸鬼(大甲) 59、穴居恶魔(中甲) 60、死灵法师(神圣护甲,除混乱以外的攻击都只对神圣护甲造成5%的伤害,带有抗性皮肤技能。) 61、骷髅法师(中甲魔法免疫) 62、雕像(加强甲魔法免疫、机械类不吃减速毒。) 63、憎恶(大甲)(带有疾病云雾,被感染此云雾的单位会立即横死。) 64、冰霜骨龙(各种各样的护甲都有,正在制作ING。) 65、死亡骑士(英雄甲带有邪恶光环生命恢复速度快) |
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