词条 | 超级军棋 |
释义 | --简要说明 1、 特务连可以进入敌人行营“暗杀”(吃掉)比它自己(副营级)大的棋子,包括炸弹。 2、 被侦察班猜中的棋子,完全暴露并且被迫“躲”到山上,但是可以走回去。 3、 从山上的地道可返回己方中央地道口。(该处已不是行营) 4、 从己方或友方机场只允许把棋子空运到友方或者己方的空机场。从其它机场可以空运到任意空机场。 5、 炸弹可以放第一排、大本营可以走出来、地雷与其它棋子同下、军旗胜炸弹、侦察班。 --棋子与棋盘(看不清楚点这里) --游戏起源、历史、简介 军棋在我国少年儿童间可谓最受欢迎的棋类游戏了。它既具有类似跳棋一样容易上手、锻炼思维能力的性质,同时也具备类似象棋一样的"以军队对垒"的智力竞技特色,而且可以支持两国对拼及四国大战,其中4人游戏时,两家联盟与另外两家对抗,配合战斗的乐趣更是象棋所没有的。 超级军棋与传统的四国军棋一样,也是四人游戏。但是与四国军棋有很大的不同: 1、超级军棋采用韩战模式(大陆称抗美援朝)而不是十字交叉模式。 盟军一方是并肩作战的。 这样有几方面好处: 第一、每方有一个主要敌方,利于判断。由于与次要敌方交火较少,战斗中判断可以达到非常精确。 第二、避免了工兵满天飞。 第三、避免了战斗关系过于紊乱。战斗的独立性与协作性比例更恰当。 第四、兵力调动更有学问。传统四国由于道路过于发达通畅,不需要什么调动技巧。 第五、不会因为通话而发生不快。超级军棋无论是双明手(主要模式)还是全暗棋,由于战斗有相当的独立性,所以通话的作弊性质已经不大(尤其是双明手)。相反,盟军一方可以利用对话的机会大肆进行心理战,诱骗敌方上当。 2、超级军棋增加了飞机场和地道。 这是空中、地面、地下三位一体的立体战争。 3、超级军棋增加了两个特种部队: A、侦察班 B、特务连 这两种部队的功能很特殊,大大加大了游戏的刺激性。以弱胜强、以少胜多以及出现种种战争奇迹均依赖这些特种兵。 --详细规则、胜负判定方法 超级军棋对战方法,必须在用户联入 Internet 后,从游戏大厅进入。超级军棋游戏的最终目的是通过军事部署,在作战中把对方的"军旗"吃掉。 军旗,则是双方联盟争夺的对象,一旦军旗被对方吃掉,则本方爆炸,本方就被迫退出战斗。如果有两方被逼得无棋可走,系统也将自动判定该方输棋。 基本玩法 超级军棋可支持最多4人游戏,4方以四种颜色区分,分别为:红、绿、蓝、黄,每种颜色各有二十五枚棋子。 四人游戏时,分为两方,四人在棋盘上分为两排,并肩作战的两家联盟与另外两家对抗。 特殊规则 一、侦察班: 该子与敌子相遇时: 1、对方上山:猜中对方棋子。 2、侦察班上山:a.未猜中对方。b.对方为下山棋子。 3、侦察班负于地雷、军旗和特务连。 (附:两个侦察班相遇时怎么办?) A、 如果双方均未上山,则让主动的侦察班猜。 B、 如果双方均为下山棋子,则被动一方上山。 二、特务连: 1、可吃掉侦察班。 2、可入敌军行营吃掉任意级别敌子,包括炸弹。(己方和友方行营例外) 3、正常战斗中,大于连长,小于营长。 三、山上和地道 上山棋子明置于一号山。山上棋子可重叠且和平相处。棋子可沿二号山、三号山走至四号山即地道口,再经地道可返回己方中央地道口。(该处已不是行营) 四、空运 1、 从己方或友方机场只允许把棋子空运到友方或者己方的空机场上。 2、 从其它机场可以空运到任意空机场上。 附:其它不同(与联众规则) A、 第一排可以放炸弹 B、 大本营可以走出来(军旗不能动) C、 地雷与其它棋子同下(工兵、侦察班例外) D、 军旗胜炸弹、侦察班 布子规则 在作战开始前,棋盘上只有用户一方的棋子,这是提供用户的一个默认阵型,此时用户可以直接用鼠标单击需要交换位置的棋子,直到阵型令用户满意,就可以按下"保存布阵图"按钮把当前布好的阵型存盘,下次使用时可以按下"装入布阵图"按钮直接调入了。 排兵布阵结束,按下"出征"按钮,用户的大军就推进到了对方的棋盘上,等对方也按下"出征"按钮后,战争就开始了。 布阵时注意:炸弹可以放在第一排;地雷只能放在最后两排;军旗只能放在大本营;行营里不能放子。 走子规则 军棋地图上有两种道路:公路(赭黄色)、铁路(黑白相间)。 在公路上,棋子每次只能走一步;在铁路上,只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限制。但遇到铁路直角拐弯时,除了"工兵"允许通过外,其他棋子是不能通过的。 另外,“军旗”和“地雷”,不能移动。 吃子规则 · 军棋棋子的大小顺序是:司令、军、师、旅、团、营、特务连、连、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;兵能吃地雷;炸弹、地雷可于敌子同归于尽。 |
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