词条 | 海盗王:血契 |
释义 | 游戏名称:海盗王·血契 游戏类型:战争策略 游戏题材:中世纪海盗 目前状况:不删档内测 游戏技术:纯网页 开发公司:维趣技术 运营公司:维莱信息 【评测配置】 CPU:Inter E3200 2.4GHz 内存:2G 显卡:512M独显 【概论】 上海维莱信息科技有限公司正式成立于2006年11月,致力于使用最新的互联网技术引进及研发网页游戏和手机平台网络游戏。现阶段维莱信息已经代理了《部落战争》、《云之秘境》等网页游戏,而且其研发工作室维趣技术经过半年时间自主研发了《海盗王·血契》,并且已经进入内测阶段。 《海盗王·血契》将不同时期的中世纪海盗衔接到同一时代,放入一个虚拟(时间与空间)与现实(地理名称)结合的游戏剧本中,并以此为时代背景。在这个无边无际的蓝色世界中,海洋是世界的本原,海盗是世界的主体。在这个世界中海盗史上各具特色的西欧海盗、维京海盗和阿拉伯海盗之三大民族将前所未有地聚集在一起,原本平静的海洋,也开始风云变换。古老海洋上即将进行的16块海域(现在已开通4块海域)统治权的重新排序,让每个稍有野心的海盗都摩拳擦掌、跃跃欲试,海盗战争的熊熊战火将从此刻燃起,历史将由玩家重新掌控。 【游戏特色】 蓝色的世界,海盗的乐园。这里有参与战争的舰队,指挥战斗的旗舰,用于娱乐的酒馆;这是一个属于海盗的年代,拿起武器的船长们(玩家),为了这片广阔的海域,正在努力奋战!以下就是6担网测评组对游戏的体验,征战的步伐开始迈进。。。 一、各具特色的民族和海域 进入游戏,有三个各具特色的种族和四片个具特色的海域可以供玩家选择,三个民族分别是西欧、维京、阿拉伯,四片海域分别是爱情海、阿拉伯海、地中海、加勒比海。 西欧由于科技发达,西欧海盗在三个民族中是攻防比较均衡的民族,唯一能够同时开发建筑和资源的民族,拥有最坚固的炮台,每艘商船可运载500单位资源(航速:16节),拥有较强的小型舰船,但是舰船开发成本较贵且制造时间较长;维京海盗在三个民族中是攻击性很强的民族,在掠夺敌人时,敌人的地窖只能保护2/3的资源,每艘商船可以运载1000单位资源(航速:12节),船只的制造成本最便宜、制造时间最快,但是炮台是三个民族中最为薄弱的,船只的护甲、装甲较差;阿拉伯海盗在三个民族中是防御很强的民族,拥有整个海盗世界速度最快的舰船,每艘商船可运载750单位资源(航速:24节),地窖容量两倍于其他民族,拥有自己独特的建筑:暗礁厂,拓荒船制造成本较低,但是炮舰制造成本较贵。 爱情海海域舰船制造时间缩短10%,舰船航速降低10%;阿拉伯海域舰船火力增加10%,炮台防御降低1%-20%;地中海海域舰船装甲和护甲增加10%,舰船火力降低1%-10%;加勒比海域除食物外所有资源的产量增加10%,地窖储藏量增加50%。 玩家合理的选择民族和海域,能够取得更好的发展。比如爱情海海域比较适合大量建造部队的维京,阿拉伯海域比较偏向于维京和西欧,地中海海域对于阿拉伯来说可能是最好的选择,加勒比海域对于西欧和阿拉伯都不错。 二、欧式的画面风格,历经沧桑,十分狂野 《海盗王·血契》的画面风格以西方古典油画为标准,冷暖色调相互结合,将海盗的放荡不羁的气息展现在玩家的眼前,使人第一感觉就是海盗果然是狂野的存在。画面并不细腻,十分粗犷,将海盗所要经历的沧桑通过画面表现出来,让玩家知道,海盗的生活是不容易的。 三、副本和竞技系统 副本系统和竞技系统只有船长能够进行,并且随着船长等级的提高,挑战的难度也随之提高。可以说副本和竞技系统算得上半个RPG游戏,只是操作十分简单。 “黑暗海域”(副本名称)是黑暗海神卡吕普索的领地,包括16大海域,每个海域都是一个独立的副本。每片海域都包含10个关卡。每片海域可进入的条件不同,根据等级不同,玩家可进入不同的海域副本。 船长竞技场的存在,让玩家体验到接舷战的乐趣,玩家可以在竞技场中与排名相近的人进行一对一的决斗。在竞技场决斗中能让你获得经验值与荣誉值,荣誉值可以用来兑换各种专门的道具,包括船长道具、旗舰道具等等。 【游戏养成】 《海盗王·血契》现在已经进入不删档内测阶段,充值系统已经开放,流通货币是云母(任务获得或人民币购买)。由于没有商城里面没有资源包出售,在发展上面只能通过云母加速,所以,在游戏中,在对游戏了解程度差不多的基础上,人民币玩家能比普通玩家发展得稍微快些。 一、岛屿的养成 《海盗王·血契》中发展的资源包括木材、石头、铁矿、食物(鱼),其中升级捕鱼塘不仅提高食物产量还可以提高海盗人口上限。前期资源是非常紧张的,玩家可以根据任务的脚步来进行建筑,来完成任务,获得资源;也可以做船舰任务,船长去刷副本拆装备,去酒馆赌博也是获得资源的途径。 二、船长的养成 船长是玩家进入游戏所扮演的角色,有三个基本属性,分别是力量、敏捷、运气,力量提高血量最大值并稍微提高攻击,敏捷提高防御并稍微提高攻击,运气提高躲避值和暴击值。船长每升一级,有1个属性点可以供玩家自由分配。通过6担测评组的测试,在装备相同的情况下,前期全力的加点的船长可以胜过全敏、全运气加点的船长,不过就后期来说前期全力的加点方式在后期也要适当的加运气。 装备也是影响船长的战斗力的关键因素,装备可以通过刷副本获得,也可以通过旗舰任务获得箱子,开箱子获得。装备有等级之分,装备加2个属性的话,显示的是蓝色名字,而且在装备的前面加了2个前缀,比如说人品的速度的波刃小刀;装备加1个属性的话,显示的是蓝色名字,而且在装备的前面加了1个前缀,比如说速度的波刃小刀。加2个属性的,当然比加一个属性的好些,而且在相同部位的装备,等级高的比等级低的加的基本属性要高些。 【游戏面临的问题】 一、人性化系统不够完善 6担测评组在游戏过程中发现,升级建筑的时候,升级不了的虽然已经是灰色的显示,只是显示工匠正在忙碌或者资源不足,没有告诉玩家工匠有几个工匠、具体是哪个资源不足。 在这里6担测评组建议游戏开发商,明确建筑升级的要素,并且具体标明玩家未达到升级要求所欠缺的条件;在玩家宝库里面,增加整理功能,让装备、道具按等级和类型排放,减少玩家去选择装别、物品的时间。 二、战斗控场力不强 战斗,少了玩家的控制,游戏也就缺少了一部分可玩性。6担测评组在体验《海盗王·血契》过程中发现,副本战斗和竞技场战斗以文字的形式体现,大地图上的海战以战报的形式体现,虽然没啥操作,但是也缺少了一部分可玩性。 就海战来说,单机游戏《席德梅尔的海盗》的海战模式无疑是十分经典的,在海战中玩家可以控制船队进行顺风、逆风攻击,有风向、火力大小、火力射程、弹药数量、海盗数量等因素左右着战斗过程。在这里6担测评组建议游戏开发商稍微借鉴一下《席德梅尔的海盗》的海战方式,争取在游戏战斗方面取得更大的突破。 【结论】 《海盗王·血契》的出现,在如今众多的网页游戏也算是题材比较新颖的了,虽然有许多措施感觉还不到位,也算得上一款经典的海洋之作。 |
随便看 |
百科全书收录4421916条中文百科知识,基本涵盖了大多数领域的百科知识,是一部内容开放、自由的电子版百科全书。