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词条 UG NX 7.0产品设计行业应用实践
释义

图书信息

出版社: 机械工业出版社; 第1版 (2010年11月1日)

丛书名: 精工CAD/CAM行业应用实践丛书

平装: 386页

正文语种: 简体中文

开本: 16

ISBN: 7111318277, 9787111318279

条形码: 9787111318279

尺寸: 25.8 x 18.4 x 1.6 cm

重量: 699 g

内容简介

《UG NX 7.0产品设计行业应用实践》以UG草绘模块、建模模块、装配模块、渲染模块以及Imageware模块为基础,向读者详细地讲解了产品造型设计的整个流程,包括产品设计前期分析、曲线构建、曲面与实体造型、组件装配、产品外观渲染、产品逆向造型等。其中特以一个典型的电动剪刀产品设计为项目应用主题,按照项目的设计流程分别进行讲解,最终完成整个产品设计。

《UG NX 7.0产品设计行业应用实践》图文并茂,讲解深入浅出、贴近工程,把众多专业和软件知识点有机地融合到每章的具体内容中。《UG NX 7.0产品设计行业应用实践》可作为大中专院校相关课程的教材,也可作为使用UG软件进行产品设计的人员的参考书。

目录

前言

第1章 UG产品设计基础1

1.1 产品设计概述2

1.1.1 产品的含义2

1.1.2 产品设计理念3

1.1.3 产品设计方法3

1.1.4 产品设计准则5

1.2 UG产品设计5

1.2.1 UG产品设计过程5

1.2.2 应用于产品设计的UG功能模块5

1.3 UGNX7.0入门基础7

1.3.1 NX用户界面7

1.3.2 产品设计常用的辅助工具9

1.3.3 基本操作13

1.4 先导实例——沐浴露瓶设计16

1.4.1 设计分析16

1.4.2 沐浴露瓶建模过程17

1.5 应用项目——电动剪刀设计19

1.6 思考与练习20

第2章 曲线设计21

2.1 曲线概述22

2.1.1 曲线的基础知识22

2.1.2 UGNURBS样条曲线23

2.1.3 UG曲线设计工具24

2.2 UG构造曲线25

2.2.1 以数学形式定义的曲线25

2.2.2 由几何体计算而定义的曲线27

2.2.3 过点、极点或用参数定义的曲线28

2.2.4 曲线的编辑31

2.2.5 草图曲线32

2.3 曲线构建实例分析35

2.3.1 汽车车身的曲线构建35

2.3.2 绘制扳手草图曲线44

2.3.3 产品文字的制作47

2.4 应用项目——电动剪刀外壳设计之一50

2.5 应用拓展54

2.5.1 UG草图曲线、有参数曲线与无参数曲线54

2.5.2 UG环境下曲线方程的应用56

2.6 思考与练习57

第3章 曲面建模59

3.1 曲面概述60

3.1.1 曲面的基本概念及术语60

3.1.2 曲面连续性61

3.1.3 曲面建模的基本原则62

3.2 基于点的曲面构建方法62

3.2.1 通过点63

3.2.2 从极点63

3.2.3 从点云63

3.3 基于曲线的曲面构建方法64

3.3.1 直纹面64

3.3.2 通过曲线组64

3.3.3 通过曲线网格65

3.3.4 扫掠曲面66

3.3.5 桥接曲面66

3.4 基于已存片体的曲面构建方法67

3.4.1 片体缝合67

3.4.2 偏置曲面67

3.4.3 按函数(或曲面)整体变形68

3.4.4 N边曲面69

3.4.5 过渡曲面70

3.4.6 片体的修剪与延伸71

3.5 自由曲面造型设计73

3.5.1 剖切曲面73

3.5.2 整体突变74

3.5.3 四点曲面75

3.5.4 艺术曲面75

3.5.5 X成形76

3.6 曲面编辑方法77

3.6.1 扩大77

3.6.2 移动定义点78

3.6.3 移动极点78

3.6.4 等参数修剪/分割78

3.7 曲面设计实例分析79

3.7.1 UG三通管曲面设计79

3.7.2 水龙头手柄曲面建模85

3.7.3 水壶曲面建模93

3.7.4 晒衣夜叉架曲面设计95

3.8 应用项目——电动剪刀外壳设计之二99

3.9 应用拓展104

3.9.1 UG曲面的光顺性及连续性104

3.9.2 车身设计的A级曲面概念106

3.10 思考与练习107

第4章 特征建模109

4.1 特征建模基础110

4.1.1 特征建模的概念及术语110

4.1.2 特征建模方式110

4.1.3 UG建模的一般流程111

4.1.4 UG特征建模工具111

4.2 UG特征建模112

4.2.1 基准特征112

4.2.2 体素特征114

4.2.3 成型特征116

4.2.4 扫描特征119

4.2.5 特征操作121

4.2.6 布尔运算127

4.3 编辑特征127

4.3.1 编辑特征参数127

4.3.2 移除参数128

4.4 特征建模实例分析128

4.4.1 减速器箱体设计128

4.4.2 QQ卡通造型设计141

4.4.3 蚊子造型设计146

4.4.4 电动剃须刀设计149

4.5 应用项目——电动剪刀外壳设计之三154

4.6 应用拓展163

4.6.1 同步建模技术163

4.6.2 HD3D技术166

4.7 思考与练习167

第5章 装配建模169

5.1 装配概述170

5.1.1 计算机辅助装配170

5.1.2 UG装配术语171

5.1.3 装配环境的进入与装配工具条173

5.1.4 装配导航器173

5.2 虚拟装配设计174

5.2.1 自底向上装配174

5.2.2 自顶向下装配177

5.3 高级装配178

5.3.1 应用于高级装配的装配工具178

5.3.2 高级装配的应用179

5.4 爆炸装配179

5.4.1 创建爆炸图180

5.4.2 编辑爆炸图180

5.4.3 删除爆炸图181

5.5 装配建模实例分析181

5.5.1 虎钳装配181

5.5.2 支架装配189

5.5.3 电动切割机装配195

5.6 应用项目——电动剪刀外壳设计之四198

5.7 应用拓展200

5.7.1 关联装配设计200

5.7.2 特殊部件装配设计201

5.8 思考与练习202

第6章 工业造型与渲染205

6.1 UG渲染概述206

6.1.1 UG渲染与后期处理206

6.1.2 UG的渲染环境与功能206

6.1.3 产品渲染的一般流程207

6.2 高质量图片208

6.2.1 渲染方法208

6.2.2 图像首选项209

6.2.3 信息210

6.2.4 从LWK文件导入211

6.3 艺术图像211

6.4 材料/纹理212

6.4.1 系统材料212

6.4.2 应用材料和纹理214

6.4.3 材料编辑214

6.4.4 贴花215

6.5 高级灯光215

6.5.1 灯光类型216

6.5.2 阴影控制217

6.6 视觉效果218

6.7 场景与展示室环境219

6.7.1 场景219

6.7.2 展示室环境221

6.8 光栅图像222

6.9 着色224

6.10 渲染实例分析224

6.10.1 茶几造型渲染224

6.10.2 手机产品渲染230

6.10.3 电灯泡渲染233

6.11 应用项目——电动剪刀外壳设计之五236

6.12 应用拓展240

6.13 思考与练习242

第7章 工程图245

7.1 工程图概述246

7.1.1 制图的基本知识246

7.1.2 UG制图特点252

7.1.3 UG制图环境252

7.2 图纸253

7.2.1 新建图纸文件253

7.2.2 建立图纸253

7.3 视图254

7.3.1 基本视图255

7.3.2 投影视图255

7.3.3 局部放大图256

7.3.4 剖视图257

7.4 尺寸标注259

7.4.1 文本编辑器260

7.4.2 尺寸样式261

7.5 图样注释261

7.5.1 创建注释261

7.5.2 特征控制框263

7.5.3 表面粗糙度标注264

7.5.4 中心线266

7.6 表格268

7.6.1 表格注释268

7.6.2 零件明细表269

7.6.3 表格文本269

7.7 工程图实例分析269

7.7.1 创建轴零件工程图270

7.7.2 创建虎钳装配工程图277

7.8 应用项目——电动剪刀外壳设计之六281

7.9 应用拓展284

7.9.1 制图首选项设置284

7.9.2 视图首选项284

7.9.3 注释首选项285

7.9.4 剖切线首选项285

7.9.5 可视化首选项286

7.10 思考与练习286

第8章 UG逆向设计289

8.1 仿制技术概述290

8.1.1 仿制技术290

8.1.2 基于UG的产品仿制290

8.1.3 UG逆向过程简介292

8.2 UGImageware基本功能295

8.2.1 Imageware工作环境295

8.2.2 综合参数设置295

8.2.3 鼠标功能296

8.3 Imageware曲线构建297

8.3.1 直线特征297

8.3.2 2D、3D曲线特征298

8.3.3 圆弧\\圆曲线特征299

8.3.4 从点云构建曲线特征300

8.3.5 特征线302

8.3.6 点云三角形网格化303

8.4 Imageware曲线修改303

8.4.1 控制点调整304

8.4.2 点云整体变形304

8.4.3 参数控制304

8.5 通过光栅图片绘制产品外形306

8.6 UG逆向造型实例分析307

8.6.1 安全帽逆向造型设计307

8.6.2 卡扣逆向造型设计315

8.6.3 女式高跟鞋逆向造型设计325

8.7 应用拓展334

8.7.1 3D逆向工程335

8.7.2 逆向工程设计原则335

8.8 思考与练习336

第9章 综合实例339

9.1 曲线应用实例——吊钩设计340

9.1.1 设计过程分析340

9.1.2 吊钩外形轮廓曲线构建340

9.1.3 吊钩控制截面曲线构建341

9.2 曲面应用实例——车壳设计346

9.2.1 设计过程分析346

9.2.2 构建车身曲面346

9.2.3 构建车顶曲面350

9.2.4 构建车窗曲面351

9.2.5 完善汽车外壳曲面模型352

9.3 实体应用实例——吸尘器手柄353

9.3.1 作业描述354

9.3.2 设计过程分析354

9.3.3 设计操作354

9.4 综合应用实例——狙击步枪设计363

9.4.1 作业描述363

9.4.2 设计过程分析363

9.4.3 设计操作363

9.5 思考与练习383

附录 UGNX7.0快捷键命令及说明385

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