shader clock主要是指逻辑算术元(ALU)部分的时钟 好处是显而易见的: G80的128个1D shader只能单周期执行mul之类的指令,如果按照575MHz的核心时钟频率,理论FLOPS比24PS/8VS的79GTX都有差距但通过双倍速的ALU,理论FLOPS就提高了一倍,相当于理论运算能力提高一倍
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