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词条 Photoshop图像处理项目式教程
释义

基本信息

作 者:《全国高等职业教育计算机系列规划教材》丛书编委会 编 丛 书 名:工业和信息产业职业教育教学指导委员会“十二五”规划教材·全国高等职业教育计算机系列规划教材 出 版 社:电子工业出版社ISBN:9787121129322 出版时间:2011-03-01 版 次:1 页 数:232 装 帧:平装 开 本:16开 所属分类:图书 > 计算机与互联网 > 图形图像/视频

内容简介

《Photoshop图像处理项目式教程》在“校企合作”平台上,以“职业岗位”为主线,用“工作项目”引导,创设真实“工作任务”。在每个任务中,利用引导模式进行逐步教学、利用应用模式进行重点教学,利用实践模式进行实践训练,将知识点进行分解和编排,并融入到每个任务中,集通俗性、实用性、技巧性为一体。

《Photoshop图像处理项目式教程》分为三篇:广告设计篇、包装设计篇和界面设计篇。通过7个项目,22个任务,44个案例,7个实践案例,详细介绍了photoshop cs各方面的应用。这些项目分别是海报及招贴画制作、照片处理、ci企业形象设计、书籍包装设计、产品包装设计、网页设计和产品界面设计。另外,还提供了相应的知识点练习题。

目录

广告设计篇

项目1 海报及招贴画制作

1.1 任务1 公益海报制作

1.1.1 引导模式--“save the earth”公益海报1

1.1.2 应用模式--“save the earth”公益海报2

1.2 任务2 电影海报制作

1.2.1 引导模式--“from hell”电影海报

1.2.2 应用模式--“生死时速”电影海报

1.3 任务3 公共招贴画制作

1.3.1 引导模式--“国庆60华诞”公共招贴画

1.3.2 应用模式--“元宵节”公共招贴画

1.4 任务4 商业招贴画制作

1.4.1 引导模式--“运动鞋”商业招贴画

1.4.2 应用模式--“安踏”商业招贴画

1.5 实践模式--“avirl lavigne”明星海报设计

1.6 知识点练习

项目2 照片处理

2.1 任务1 生活照制作

2.1.1 引导模式--时尚个性生活照1

2.1.2 应用模式--时尚个性生活照2

2.2 任务2 艺术照制作

2.2.1 引导模式--莲花图片的艺术化处理

2.2.2 应用模式--向日葵图片的艺术化处理

2.3 任务3 证件照制作

2.3.1 引导模式--1寸个人证件照制作

2.3.2 应用模式--利用生活照制作2寸证件照

2.4 实践模式--“黄金分割”剪裁画面构图设计

2.5 知识点练习

项目3 ci企业形象设计

3.1 任务1 企业标志设计

3.1.1 引导模式--“shell”logo设计

3.1.2 应用模式--“rhino's life”logo制作

3.2 任务2 企业工作证设计

3.2.1 引导模式--“sony”工作证设计

3.2.2 应用模式--“sony ericsson”工作证设计

3.3 任务3 企业产品宣传册设计

3.3.1 引导模式--“ipod nano”宣传册设计(封面、封底)

3.3.2 应用模式--“ipod nano”宣传册设计(内页)

3.4 任务4 企业宣传册制作

3.4.1 引导模式--“北京日创公司”企业宣传册制作

3.4.2 应用模式--企业宣传册封面设计

3.5 实践模式--“传媒公司”名片设计

3.6 知识点练习

包装设计篇

项目4 书籍包装设计

4.1 任务1 书籍封面设计

4.1.1 引导模式--“古希腊建筑欣赏”封面设计

4.1.2 应用模式--封底设计

4.2 任务2 书籍扉页设计

4.2.1 引导模式--elle杂志扉页设计

4.2.2 应用模式--时尚杂志扉页设计

4.3 实践模式--“动漫书籍”封皮设计

4.4 知识点练习

项目5 产品包装设计

5.1 任务1 包装纸袋设计

5.1.1 引导模式--“米奇”手提袋设计

5.1.2 应用模式--包装纸袋封面设计

5.2 任务2 cd封套设计

5.2.1 引导模式--音乐光盘设计

5.2.2 应用模式--电脑游戏光盘

5.3 任务3 瓶子包装设计

5.3.1 引导模式--不锈钢水杯设计

5.3.2 应用模式--饮料瓶设计

5.4 实践模式--罐子设计

5.5 知识点练习

界面设计篇

项目6 网页设计

6.1 任务1 个人网站页面设计

6.1.1 引导模式--明星个人网页框架设计

6.1.2 应用模式--个人网页框架设计

6.2 任务2 商业网站页面设计

6.2.1 引导模式--礼品购物网页设计

6.2.2 应用模式--商业网站页面设计

6.3 任务3 游戏娱乐网站页面设计

6.3.1 引导模式--游戏网站页面设计

6.3.2 应用模式--娱乐网站页面设计

6.4 实践模式--网页人机交互界面(ui)设计

6.5 知识点练习

项目7 产品界面设计

7.1 任务1 播放器界面设计

7.1.1 引导模式--音频播放器1

7.1.2 应用模式--音频播放器2

7.2 任务2 手机界面设计

7.2.1 引导模式--“iphone 3g”手机界面

7.2.2 应用模式--“iphone4”手机界面

7.3 任务3 mp4界面设计

7.3.1 引导模式--mp4界面1

7.3.2 应用模式--mp4界面2

7.4 实践模式--“ipad”界面设计

7.5 知识点练习

参考文献

随便看

 

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更新时间:2025/1/31 12:19:00