词条 | MAKEINTRESOURCE |
释义 | MAKEINTRESOURCE是一个资源名转换的宏, VC的定义是(winuser.h): #define MAKEINTRESOURCEA(i) (LPSTR)((ULONG_PTR)((WORD)(i))) #define MAKEINTRESOURCEW(i) (LPWSTR)((ULONG_PTR)((WORD)(i))) #ifdef UNICODE #define MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCEW #else #define MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCEA #endif // !UNICODE 这个宏是把一个数字类型转换成指针类型的宏,它不存在释放的问题. 用这个宏的主要原因是有的资源是用序号定义的,而不是字符串.所以要把数字转换成字符串指针,然后再传递给LoadResource之类的函数,这样才加载了资源. 要释放资源(用LoadResource加载的)可以调用FreeResource函数把LoadResource返回的指针传递给FreeResource. MAKEINTRESOURCE 的作用: 是把一个"数字形ID",转化为"字符串".但是执行前后,输入的数据的内容和长度是不变的!它只不过就是C语言里面"强制类型转换"而已. 请看 Winuser.h 代码: #define MAKEINTRESOURCEA(i) (LPSTR)((DWORD)((WORD)(i))) #define MAKEINTRESOURCEW(i) (LPWSTR)((DWORD)((WORD)(i))) #ifdef UNICODE #define MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCEW #else #define MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCEA #endif // !UNICODE 现在,再来归纳它的用法.就用FindResource来说明.(这个函数与MFC的AfxFindResourceHandle) HRSRC FindResource( HMODULE hModule, // module handle LPCTSTR lpName, // resource name LPCTSTR lpType // resource type ); 就是lpName参数需要使用MAKEINTRESOURCE ,因为它需要LPCTSTR类型的参数输入.那么,情况就很清楚了.凡涉及"资源"的API或者MFC类,在参数类型为LPCTSTR时,就应该使用 MAKEINTRESOURCE.这是针对"资源名字"为"数字类型"时的情况. |
随便看 |
百科全书收录4421916条中文百科知识,基本涵盖了大多数领域的百科知识,是一部内容开放、自由的电子版百科全书。