词条 | ADOBE FLASH CS3必修课堂 |
释义 | 图书信息出版社: 人民邮电出版社; 第1版 (2009年6月1日) 丛书名: Adobe中国教育认证计划及ACAA教育发展计划必修课堂 平装: 264页 正文语种: 简体中文 开本: 16 ISBN: 9787115194794 条形码: 9787115194794 尺寸: 23.2 x 18.6 x 1.6 cm 重量: 381 g 内容简介《ADOBE FLASH CS3必修课堂》是“Adobe中国教育认证计划及ACAA教育发展计划必修课堂”中的一本。为了让读者系统、快速地掌握Flash CS3软件,《ADOBE FLASH CS3必修课堂》全面细致地介绍了Flash CS3的各项功能,包括Flash CS3操作基础,图形的绘制和编辑,颜色、文本对象和滤镜的使用,如何规划时间轴,以及视频处理、幻灯片模式、使用脚本、行为等众多方面的知识。《ADOBE FLASH CS3必修课堂》由行业资深人士、Adobe专家委员会的专业人员编写,使用通俗易懂的语言,由浅入深、循序渐进,并配以大量的图示,特别适合初学者学习,而且对有一定基础的读者也大有裨益。《ADOBE FLASH CS3必修课堂》对Adobe认证产品专家(ACPE)和Adobe中国认证设计师(ACCD)考试具有指导意义,同时也可以作为高等学校美术专业计算机辅助设计课程的教材。 目录第1课 Flash基础知识1 1.1 Flash动画的基础知识1 1.2 Flash的技术优势1 1.3 Flash的历史2 1.4 Flash动画的查看2 1.5 Flash的应用范围3 1.5.1 绘制矢量图3 1.5.2 创作矢量动画3 1.5.3 多媒体创作3 1.5.4 制作课 件和幻灯片4 1.5.5 网络应用程序的开发4 1.5.6 手机内容的开发4 1.6 Flash的特色功能5 1.6.1 滤镜功能5 1.6.2 混合模式5 1.6.3 强大的文本控制5 1.6.4 位图缓存5 1.6.5 自定义缓入/缓出6 1.6.6 笔触属性的增强6 1.6.7 高级渐变控制6 1.6.8 视频的融合6 1.6.9 脚本助手7 1.7 FlashCS3的工作界面7 1.7.1 开始界面7 1.7.2 FlashCS3界面布局8 1.8 FlashCS3中的文件类型9 1.9 自我探索10 第2课 Flash的操作基础和创作流程11 2.1 工具箱和选项区11 2.2 舞台和工作区12 2.2.1 舞台和工作区的概念12 2.2.2 工作区的粘贴板特性12 2.2.3 视图控制12 2.3 使用窗口和面板13 2.3.1 面板的构成13 2.3.2 组合面板14 2.3.3 属性检查器15 2.4 时间轴15 2.5 使用图层16 2.5.1 图层的概念16 2.5.2 图层的控制16 2.5.3 图层的属性18 2.6 帧和关键帧18 2.7 快捷菜单和快捷键19 2.7.1 快捷菜单19 2.7.2 快捷键19 2.8 场景面板20 2.9 撤销命令的使用21 2.9.1 撤销和重做21 2.9.2 层级撤销21 2.1 0导入素材22 2.1 1使用Flash模板23 2.1 1.1 照片幻灯片放映模板24 2.1 1.2 测验模板24 2.1 1.3 广告模板25 2.1 1.4 手机模板25 2.1 2Flash制作流程25 2.1 3自我探索26 第3课 绘制和编辑图形28 3.1 绘制楼房28 3.1.1 矩形工具28 3.1.2 选择工具和部分选取工具28 3.1.3 对齐面板29 3.1.4 任意变形工具30 3.2 绘制通信塔31 3.3 绘制通信工具32 3.4 整体修饰33 3.4.1 背景33 3.4.2 电光修饰34 3.4.3 整体点缀35 3.5 自我探索36 3.6 直线与各种几何形状的使用37 3.6.1 使用椭圆工具绘制图形37 3.6.2 使用线条工具绘制图形37 3.6.3 使用矩形工具绘制图形38 3.6.4 填充颜色39 3.6.5 添加装饰40 第4课 使用颜色和渐变42 4.1 使用颜色和渐变工具42 4.1.1 墨水瓶工具42 4.1.2 颜料桶工具43 4.1.3 色彩渐变44 4.2 制作蝴蝶精灵动画47 4.2.1 创建基本图形47 4.2.2 制作透明的蝴蝶翅膀49 4.2.3 制作翅膀舞动效果52 4.2.4 制作整体动画54 4.3 自我探索56 4.4 各种渐变图形的绘制57 4.4.1 用线性渐变制作背景57 4.4.2 使用透明效果制作“种”在地上的草59 4.4.3 制作可爱面包树59 4.4.4 组合整体画面60 第5课 使用文本对象62 5.1 文本的基本使用方法62 5.1.1 了解文本类型62 5.1.2 输入文字62 5.1.3 文字编排64 5.2 从外部载入文本65 5.2.1 制作外部文本文件65 5.2.2 准备场景所需素材65 5.2.3 准备背景图片68 5.2.4 引用外部文本69 5.2.5 制作可滚动文本70 5.3 自我探索72 5.4 文字动画效果73 5.4.1 建立背景图案73 5.4.2 制作环绕文字73 5.4.3 组合对象75 第6课 制作导航按钮77 6.1 创建按钮元件77 6.1.1 了解按钮的基本知识77 6.1.2 制作水晶按钮元件77 6.1.3 为按钮添加声音79 6.2 制作导航按钮79 6.2.1 绘制按钮图形80 6.2.2 制作彩豆按钮81 6.2.3 准备背景图案82 6.2.4 应用按钮83 6.3 自我探索85 6.4 按钮动画的创建86 6.4.1 制作按钮的图形元件86 6.4.2 制作小动画87 6.4.3 将动画运用到按钮中90 第7课 规划时间轴92 7.1 使用时间轴92 7.1.1 时间轴外观92 7.1.2 使用帧92 7.2 编排时间轴97 7.2.1 准备音乐97 7.2.2 准备素材98 7.2.3 制作演员和道具99 7.2.4 编辑FlashMV101 7.3 自我探索108 7.4 制作简单贺卡109 7.4.1 建立贺卡主场景109 7.4.2 制作小动画110 第8课 动画综合制作115 8.1 Flash动画基础115 8.1.1 制作Flash动画常用的方法115 8.1.2 创建逐帧动画115 8.1.3 创建补间动画117 8.1.4 时间轴特效119 8.2 Flash动画制作121 8.2.1 绘制动画素材121 8.2.2 制作吊车动画123 8.2.3 动画编排129 8.2.4 输出动画130 8.3 自我探索131 8.4 动画的巧妙应用132 8.4.1 绘制动画所需素材132 8.4.2 创建单独动画134 8.4.3 组合动画134 第9课 引导线动画139 9.1 新建文件139 9.2 绘制背景140 9.3 绘制景物141 9.3.1 绘制树丛141 9.3.2 绘制篱笆和路灯141 9.3.3 绘制长凳142 9.4 绘制动画144 9.4.1 绘制树叶144 9.4.2 引导线动画144 9.5 自我探索148 9.6 动态元件在引导线中的应用149 第10课 遮罩动画152 10.1 遮罩的概念152 10.2 使用遮罩152 10.2.1 使用填充形状创建遮罩152 10.2.2 使用组创建遮罩153 10.2.3 使用文本创建遮罩155 10.3 使用遮罩制作幻灯片156 10.4 自我探索161 10.5 遮罩的特殊效果162 10.5.1 绘制素材162 10.5.2 准备遮罩素材162 10.5.3 创建光泽遮罩163 10.5.4 添加闪烁动画164 10.5.5 制作文字动画165 第11课 滤镜与混合模式169 11.1 滤镜的使用169 11.1.1 滤镜基础169 11.1.2 各种滤镜的功能171 11.2 混合模式的使用173 11.2.1 混合模式的概念173 11.2.2 各种混合模式的效果174 11.3 运用滤镜与混合模式创建动画176 11.3.1 制作文字动画176 11.3.2 制作铁锈效果178 11.4 自我探索180 11.5 各种效果的制作181 11.5.1 绘制场景181 11.5.2 布置场景182 11.5.3 创建动画182 第12课 音频的处理185 12.1 导入声音文件185 12.1.1 导入格式185 12.1.2 导入方法185 12.2 为影片添加声音186 12.3 为按钮添加声音186 12.4 编辑声音187 12.5 编辑声音属性188 12.6 音频的发布设置189 12.7 使用组件控制音乐播放191 12.7.1 载入外部音乐191 12.7.2 添加播放器背景193 12.8 自我探索195 12.9 编辑声音196 12.9.1 制作诗歌动画196 12.9.2 添加朗诵和背景音乐199 第13课 视频的处理202 13.1 导出视频文件202 13.2 导入视频文件203 13.3 部署和编码视频205 13.4 视频的相关设置207 13.5 视频组件的参数修改209 13.6 视频与Flash内容的合成210 13.6.1 制作视频遮片211 13.6.2 创建视频遮罩211 13.7 自我探索213 13.8 批处理与视频组件214 13.8.1 建立曲线214 13.8.2 使用Mediaplayback组件控制视频215 第14课 幻灯片模式218 14.1 了解幻灯片模式218 14.1.1 建立幻灯片文档218 14.1.2 制作简单幻灯片219 14.1.3 为屏幕添加行为219 14.2 制作复杂幻灯片221 14.2.1 制作幻灯片221 14.2.2 创建嵌套屏幕222 14.2.3 添加行为223 14.2.4 使用按钮控制幻灯片224 14.3 自我探索225 14.4 使用键盘控制幻灯片226 14.4.1 制作幻灯片图片226 14.4.2 添加行为228 第15课 使用脚本230 15.1 脚本的概念230 15.1.1 什么是ActionScript230 15.1.2 动作面板230 15.1.3 添加脚本的对象232 15.2 脚本的基本术语233 15.2.1 基本术语233 15.2.2 常见数据类型234 15.2.3 基本语法234 15.3 使用脚本制作时钟234 15.4 代码动画效果237 15.4.1 准备素材237 15.4.2 添加效果脚本241 15.5 自我探索244 15.6 用脚本做简单数学计算题246 15.6.1 绘制计算器246 15.6.2 绘制计算器的按键247 15.6.3 添加脚本248 第16课 使用行为252 16.1 什么是行为252 16.2 行为的使用原则252 16.3 行为的使用方法252 16.3.1 控制影片剪辑252 16.3.2 控制声音253 16.3.3 控制视频254 16.4 使用行为制作拼图动画254 16.4.1 准备素材254 16.4.2 添加行为257 16.5 自我探索260 16.6 行为对声音的控制261 16.6.1 准备素材261 16.6.2 编排场景262 16.6.3 添加行为263 16.6.4 添加简单的ActionScript263 16.6.5 测试并保存文档264 |
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