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词条 3dsMax案例应用教程
释义

图书信息

出版社: 高等教育出版社; 第1版 (2008年6月1日)

丛书名: 计算机应用与软件技术专业

平装: 373页

正文语种: 简体中文

开本: 16

ISBN: 9787040232349

条形码: 9787040232349

尺寸: 25.8 x 18.2 x 1.6 cm

重量: 599 g

内容简介

《3ds Max案例应用教程》是一本实用性很强的3ds Max学习指导用书,通过精心设计的上白个典型不例,详细介绍三维动画设计的基本概念和常用命令的使用技巧。《3ds Max案例应用教程》适合于3ds Max8及以上版本。

全书共分为11章。第1~5章主要讲解3ds Max的基本操作、基本模型的建立、常用的修改器命令以及可编辑网格、可编辑多边形和NURBS命令的使用。

第6、7章主要讲解为模型添加材质和贴图,为场景设置灯光和摄像机。

第8~11章主要讲解3ds Max的基础动画制作、粒子系统以及运动学和动力学的基础知识。

为方便学习使用,《3ds Max案例应用教程》附有一张光盘,内容包括书中大部分示例的制作过程源文件和素材文件、每一章习题的源文件以及部分动画示例的渲染输出文件。

《3ds Max案例应用教程》图文并茂,示例丰富,既可作为高职学院相关专业以及社会培训机构三维动画课程的教材,也可供爱好3dsMax的初学者阅读和学习。

目录

第1章3ds Max基本命令操作

1.1 3ds Max界面

1.2 系统的基本设置

1.2.1 视口布局

1.2.2 设定系统单位

1.2.3 使用图层管理器设置图层

1.2.4 Merge和Import命令

1.2.5 Hold/Fetch命令

1.2.6 Force 2.Sided命令

1.3 主工具栏上的常用按钮

1.3.1 选择对象

1.3.2 变换对象

1.3.3 变换坐标

1.3.4 变换中心

1.3.5 复制物体

1.3.6 镜像物体

1.3.7 对齐物体

1.4 阵列物体

1.4.1 Array(阵列)

1.4.2 Spacing(间隔)

习题

第2章 创越本模型

2.1 标准基本体

2.1.1 Box(长方体)命令

2.1.2 Sphere(球体)命令

2.1.3 GeoSphere(几何球体)命令

2.1.4 Cone(圆锥体)命令

2.1.5 Cylinder(圆柱体)命令

2.1.6 Tube(圆管体)命令

2.1.7 Torus(圆环体)命令

2.1.8 Pyramid(四棱锥)命令

2.1.9 Feapot(茶壶)命令

2.1.1 0Plane(平面)命令

2.2 扩展基本体!

2.2.1 ChamferBox(倒角长方体)命令

2.2.2 ChamferCyl(倒角圆柱体)命令

2.2.3 Oillank(油桶)命令

2.2.4 RingWave(环形波)命令

2.2.5 Hose(软管)命令

2.2.6 Hedra(异面体)命令

2.2.7 TorusKnot(环形结)命令

2.2.8 LExt(L形延伸体)命令和C-Ext(C形延伸体)命令

2.2.9 Capsule(胶囊)命令

2.2.10 Spindle(锭形体)命令

2.2.11 Prism(三棱镜)命令

2.2.12 Gengon(多面体)命令

2.3 二维曲线图形

2.3.1 Line(线)命令

2.3.2 Circle(圆)命令

2.3.3 Ellipse(椭圆)命令

2.3.4 Rectangle(矩形)命令

2.3.5 Arc(圆弧)命令

2.3.6 Donut(同心圆)命令

2.3.7 NGon(多边形)命令

2.3.8 Star(星形)命令

2.3.9 Helix(螺旋线)命令

2.3.10 Text(文本)命令

2.3.11 Section(截面)命令

2.4 编辑样条曲线

习题

第3章 创建复合对象

3.1 常用复合对象命令

3.1.1 Boolean(布尔运算)命令

3.1.2 shapeMerge(形合并)命令

3.1.3 ScaRer(分散)命令

3.1.4 Loft(放样)命令

3.2 Loft参数设置

3.3 Loft的Detormations设置

习题

第4章 3ds Max修改器

4.1 修改命令面板

4.2 使用修改器堆栈

4.3 常用参数变形修改器

4.3.1 Bend(弯曲)修改器

4.3.2 Shell(壳)修改器

4.3.3 FFD(自由形状变形)修改器

4.3.4 Taper(锥化)修改器

4.3.5 Extrude(拉伸)修改器

4.3.6 Lathe(旋转)修改器

4.3.7 Twist(扭曲)修改器

4.3.8 Skew(倾斜)修改器

4.3.9 Stretch(拉长)修改器

4.3.10 Noise(噪波)修改器

4.3.11 Ripple(波纹)修改器

4.3.12 Bevel(斜切)修改器

4.3.13 BevelProfile(斜切轮廓)修改器

4.3.1 4PathDeform(路径变形)修改器

4.3.1 5SurfDeform[WSM](表面变形)修改器

习题

第5章 3ds Max高级建模

5.1 Surface(表面)和Pateh(面片)建模

5.2 EditableMesh(可编辑网格)建模

5.3 EditablePoIy(可编辑多边形)建模

5.4 NURBS(非均匀有理B样条曲线)建模

5.4.1 NIJRBS建模的方法

5.4.2 NLrRBS工具箱

习题

第6章 材质与贴图

6.1 材质编辑器窗口

6.1.1 使用材质

6.1.2 材质编辑器工具栏

6.2 几种常用材质的使用

6.2.1 Standard(标准)材质

6.2.2 Raytrace(光线追踪)材质

6.2.3 Glass[physics-pben](玻璃)材质

6.2.4 DoubleSide,d(双面)材质

6.2.5 MaRe/Shadow(不可见/投影)材质

6.2.6 Multi/SubObject(多重/子物体)材质

6.2.7 Architectural(建筑)材质

6.2.8 Blend(混合)材质

6.2.9 AdvancedLightingOveide(高级照明覆盖)材质

6.3 使用贴图

6.3.1 贴图通道和贴图类型

6.3.2 内置贴图坐标

6.3.3 UVWMap贴图坐标

6.4 常用贴图类型及参数设置

6.4.1 Bitmap(位图)贴图

6.4.2 Checker(棋盘格)贴图

6.4.3 Falloff(衰减)贴图

6.4.4 FlatMirror(镜面反射)贴图

6.4.5 Wood(木头)贴图

6.4.6 Gradient(渐变)贴图

6.4.7 GradientRamp(渐变坡度)贴图

6.4.8 Mask(遮罩)贴图

6.4.9 Noise(噪波)贴图

6.4.1 0Raytrace(光线追踪)贴图

习题

第7章 3ds Max灯光与摄像机

7.1 灯光

7.2 Standard灯光

7.2.1 Standard灯光的原理

7.2.2 Standard灯光的命令设置

7.2.3 Volume Light

7.3 Photometric灯光

7.3.1 Photometric灯光的原理

7.3.2 Photometric灯光的命令设置

7.4 Advanced Lighting高级光照系统

7.4.1 LightTracer的原理及应用

7.4.2 Radiosity的原理及应用

7.4.3 Radiosity中的材质反射系数

7.5 3dsMax中的摄像机

7.5.1 摄像机视图

7.5.2 摄像机的命令设置

7.5.3 摄像机的景深特效

7.5.4 使用SafeFrame

习题

第8章 动画制作基础

8.1 自动关键帧动画

8.2 控制动画时间

8.3 动画的约束功能

8.3.1 Link Constraint(链接约束)功能

8.3.2 Orientation Constmmt(方向约束)功能

8.3.3 Position Constraint(位置约束)功能

8.3.4 Path Constraint(路径约束)功能

8.3.5 LookAt Constraint(朝向约束)功能

8.3.6 Surface Constraint(表面约束)功能

8.3.7 Attachment Constraint(附属约束)功能

8.4 轨迹视窗

8.5 使用动画分配控制器

8.6 常用动画分配控制器

8.6.1 Bezier(贝塞尔)控制器

8.6.2 Linear(线性)控制器

8.6.3 Noise(噪波)控制器

8.6.4 Position XYZ控制器

8.6.5 List(列表)控制器

8.6.6 Spring(弹簧)控制器

8.7 动画的渲染输出

习题

第9章 3ds Max运动学系统

9.1 动画中的层级链接

9.2 Forward Kinematics(正向运动学)

9.3 Inverse Kinematics(反向运动学)

9.4 IKSolver(IK解算器)

习题

第10章 粒子系统与蜘扭曲

10.1 Particle Systems(粒子系统)

10.1.1 Spray(喷射)

10.1.2 Snow(下雪)

10.1.3 Super Spray(超级喷射)

10.I.4 Blizzard(暴风雪)

10.1.5 PArray(粒子阵列)

10.1.6 PCIoud(粒子云)

10.2 SpaceWarps(空间扭曲)

10.2.1 Force(力)

10.2.2 Deflectors(导向器)

10.2.3 Geometric/Deformable(几何/变形)

10.2.4 Modifier Based(基于修改器)

习题

第11章 reactor动力学系统

11.1 reactor的命令分布位置

11.2 reactor动力学系统命令设置

11.3 reactor动力学的应用

习题

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更新时间:2025/1/31 7:07:18