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词条 最终幻想:灵魂深处
释义

中文名称:最终幻想之灵魂深处

英文名称:Final Fantasy: The Spirits

Within

资源类型:HDTVRip

发行时间:2001年07月13日

电影导演:坂口博信

Hironobu

Sakaguchi

地区:美国

语言:英语

制作团队:TLF

简介:

导演:坂口博信Hironobu Sakaguchi

制片:朱·艾达Jun Aida

配音:温明娜Ming-na Wen

艾里克·鲍德温Alec Baldwin

斯蒂夫·巴塞米Steve Buscemi

佩利·吉尔平Peri Gilpin

文·莱姆斯Ving Rhames

唐纳德·萨瑟兰Donald Sutherland

詹姆斯·伍兹James Woods

级别:待定

类型:科幻/动作/动画

出品:哥伦比亚影业公司

制作:Square公司美国部

首映:2001年7月13日

字幕:中文/英文

剧情:

这是在2065年,由于受到狮子座陨石的撞击,地球上产生了一种叫幽灵的生命形式。幽灵可以穿越任何物理障碍,它们会主动攻击人类并吸收人类的灵魂,甚至人类只要与之有所接触也会导致感染……城市荒芜了,人类被迫移居到有屏障保护的几个“堡垒城市”,堡垒以外除了幽灵几乎没有生命存在……42号“堡垒城市”纽约城的生物中心指挥希德博士及其助手阿琪·罗斯博士正在进行这方面的研究,他们认为只要在堡垒之外找到八个“灵魂”,就能找到与幽灵的生物波相反的波形,通过发射这种波,就能消灭幽灵……与此同时,由于幽灵杀害了妻儿而对幽灵恨之入骨的海因将军则坚持使用宙斯炮攻击陨石……但博士认为这样做会伤害到地球的灵魂“盖亚”,后来他们意识到这些幽灵其实只是陨石所在的行星毁灭以后行星上的死去生物的灵魂,并不是外星侵略者……但海因将军的偏执让他变得疯狂,甚至让他亲手毁灭了纽约城……正当勇敢的上尉格雷和阿琪在陨石坑中找到第八灵魂时,海因下达了宙斯炮对陨石坑的发射指令……使地球的盖亚受到攻击受损,外星盖亚迅速蔓延……宙斯炮也在海因疯狂频繁发射下由于过载而灰飞烟灭……但最后阿琪用残存在身体里的波长拯救了世界,净化了外星盖亚,但格雷作为净化导体被外星盖亚夺去了灵魂……地球上又迎来了新的一天,阿琪抱着逝去的爱人看着希望的旭日慢慢升起……

影片票房失败的原因

2001年,《最终幻想:灵魂深处》横空出世,震慑了每个人的眼球,然后迅速地从人们记忆中消失,之后人们再提起她,多数都是作为票房惨败的典型。

她的预告片的确精彩,即使在今日看来,依然是近乎完美的三维图像。

荒原上的美丽少女,面对远方地平线上升起的强光,她抬起手遮住了眼睛。让人印象最深刻的,是在风中飘荡的她的头发。轻柔飘逸,纤毫毕现,完全可以作洗发水的广告。

在这之前,银幕上从来没有出现过这样轻盈的头发,我特指动画。

那一年最好的三维动画片是Shrek。可是单从三维图像来说,Shrek和最终幻想相比,犹如我的涂鸦对比蒙娜丽莎。

所以你可以想像,这部预告片刺激了多少唾液腺。

可最后这电影却惨败得一塌糊涂。投资1.37亿美元的电影,最后票房只有3.2千万美元。

更让人印象深刻的说法是,以《最终幻想》系列游戏作为顶梁柱,RPG游戏的制作王者,Square公司赔掉了大半条命,不得已只能和Enix合并,变成了Square Enix公司。

关于《最终幻想》电影版为何会失败,一般认为和她的剧情设置有关。说她的剧情太过复杂,美国人看不懂,所以票房失败。

我觉得这个说法并不见得有道理。《最终幻想》电影版中最重要的概念,不外乎就是星球的灵魂盖娅。而盖娅这个概念几乎出现在每一部《最终幻想》的游戏中,这些游戏在西方也很畅销啊。

而且早在1999年的科幻电影中,就有了《黑客帝国》。概念复杂,还不是一样大卖。

我认为《最终幻想》电影版的失败的确和她的剧情有关系。剧情的核心是盖娅,大部分情节是和外星的幽灵作战。这些情节放在《最终幻想》的游戏中去都没有问题,游戏中还有大量的魔法和召唤兽呢。

可是《最终幻想》的游戏都是设置在架空的世界中,常常是Steam Punk的风格,就算是飞艇和魔法同时出现,也不会有人觉得奇怪。

可是《最终幻想》电影版的故事很明确地设置在21世纪的地球,纽约附近。和现实世界如此切近,偏偏要应对的却是幽灵,而解决办法是地球的灵魂。这给人的感觉就太疏离了,很难投入情节。

至于电影画面,虽然女主角Aki的形象近乎完美,但是在当时看来,也能看出电影制作上捉襟见肘的痕迹。只有Aki一个人有飘逸的长发,其他每个人,不是短发,就是光头,或者戴着帽子。而且所有人的衣服都有些紧身衣的走向。可以看出来,当时Square虽然把多年作RPG的老本全砸进去了,可还是无力制作第二个长发。

而且,用我今日的眼光来看,虽然绝大部分画面都制作得非常精美,但是还是有一些场景的渲染,有些草率。个别人物的动作,甚至包括Aki的几个小动作,依然不太自然。

无论如何,Aki依然是三维动画历史上一个非常重要的形象。

前些日子,我还看了《最终幻想:降临之子》,被极大地震撼了一把。

《降临之子》是Square Enix(对,现在后面必须加上Enix了)在2005年推出地三维动画片。故事情节上,延续了最成功地最终幻想游戏《最终幻想VII》的剧情,算是《最终幻想VII》的后传。

而这部动画片的画面,无疑是树立了新的标杆。女主角Tifa如何漂亮就不多说了。给我印象最深刻的是,我看了10多分钟后,Tifa都出场了,我都还在怀疑,这是一部全三维动画电影,还是真人动画结合电影。

这就是《降临之子》胜出《内在精神》的地方。内在精神的人物虽然精美,但还是有浓浓的数码味。而《降临之子》却让我不能一下子断定这是动画还是真人。实在是境界上的差别。

01年的《最终幻想:内在精神》耗资1.3亿美元,那么05年的《最终幻想:降临之子》花了多少钱呢?我查了一下,没有查出来。

但是看看《降临之子》的剧情,非常简陋小气,别说和波澜壮阔的《最终幻想VII》游戏版相比,就是和被广为诟病的《内在精神》相比也远远不如。最多也就是一个OVA的级别。看起来并不象是什么大投资。

而且《降临之子》的公映地区,只有日本、韩国和意大利,在其他国家地区,只发行了DVD和VHS。所以这电影的发行量也很小。但是并没有爆出赔本的消息,可以估计,这部电影的投资也不大。

这就很让人唏嘘了。当年把Square赔得倾家荡产的电影,如今看来,效果还不如一个OVA级别的小制作。只能说是技术进步得太快了。

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