词条 | ActionScript3.0从入门到精通 |
释义 | 《ActionScript3.0从入门到精通》一书,由翟宝利编著,化学工业出版社出版。本书分为四篇,共19章,从ActionScript 3.0的基本概念讲起,详细介绍了编程的语法和技巧。由浅入深地讲解了ActionScript 3.0的面向对象编程,并辅以大量生动实例来说明ActionScript 3.0的使用技巧和编程思想,适于正在学习并使用ActionScript的程序员或对编程感兴趣的设计师以及业余爱好者研究学习。 ActionScript 3.0从入门到精通作者:翟宝利 出版社:化学工业出版社 ·页码:389 页 ·出版日期:2009年09月 ·ISBN:9787122063007 ·开本:17 内容简介《ActionScript 3.0从入门到精通》第一篇(第1章~第2章)讲述了ActionScript 3.0的基础知识,包括开发环境、学习技巧以及ActionScript 3.0的基本特点。第二篇(第3章~第8章)讲述了ActionScript 3.0程序的基本构成单位,包括值、循环、条件、函数等。同时由于ActionScript 3.0是由事件驱动的面向对象编程语言,在后两章也对面向对象思想以及事件的内部机制进行了详细剖析。第三篇(第9章~第14章)讲述了Flash本身所特有的多媒体编程功能,包括矢量图、位图、动画、文本、声音、视频等各种处理方式。第四篇(第15章~第19章)讲述了ActionScript 3.0在XML数据处理、通讯、本地持久性、第三方类库等方面的扩展知识。 ActionScript动作脚本是Adobe Flash Player运行时(runtime)环境的编程语言,ActionScript 3.0是其最新版本。与前两个版本相比,ActionScript 3.0运行于全新的虚拟机AVM2上,使用JIT(Just InTime)编码技术,将字节码转换为机器码来提高性能,效率出众。 编辑推荐《ActionScript 3.0从入门到精通》特色:起点低,即使没有ActionScript基础,也能轻松掌握;总结了作者多年的ActionScript开发经验和实战经验;对代码进行了详细注释,阅读起来很容易理解;全书提供了135个实例和6个案例,非常实用。DVD-ROM:9小时多媒体视频讲解。 目录第一篇 ActionScript 3.0基础知识 第1章 ActionScript 3.0概述 1.1 ActionScript 3.0简介 1.2 ActionScript 3.0开发环境 1.2.1 Flash CS3/CS4 1.2.2 Flex Builder 3 1.2.3 FlashDevelop 1.2.4 FDT3 1.2.5 ActionScript 3.0编程软件的选择 1.3 学习ActionScript 3.0的建议 1.3.1 使用帮助文档 1.3.2 读适合自己的书 1.3.3 访问热门网站、社区 1.3.4 关注博客 1.4 第一个ActionScript程序 1.5 面向对象编程 1.6 小结 第2章 程序结构与语法 2.1 包与类的结构 2.1.1 包 2.1.2 类的定义 2.1.3 构造函数 2.1.4 实例 2.1.5 文档类 2.2 基本语法格式 2.2.1 点语法 2.2.2 严格区分大小写 2.2.3 分号结尾 2.2.4 注释 2.2.5 保留字与关键字 2.2.6 关于常量 2.3 小结 第二篇 ActionScript 3.0编程基础 第3章 基元值 3.1 数据类型 3.1.1 Boolean数据类型 3.1.2 int数据类型 3.1.3 Null数据类型 3.1.4 Number数据类型 3.1.5 String数据类型 3.1.6 uint数据类型 3.1.7 void数据类型 3.2 类型转换 3.2.1 自动转换 3.2.2 强制转换 3.2.3 转换规律 3.3 运算符 3.3.1 算术运算符 3.3.2 赋值运算符 3.3.3 逻辑运算符 3.3.4 比较运算符 3.3.5 位运算符 3.4 小结 |
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