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词条 驭风者奥拉基尔
释义

简介

驭风者奥拉基尔(Al’akir the Windlord)魔兽世界角色之一,空气元素首领,实力极强。奥拉基尔统治着元素位面的天空。他的领土与其他所有元素接壤,天空之墙与其余元素国度的相互影响力要比其余国度之间的强,但他是所有元素领主之中最变化无常且十分孤僻的一位。就像他会突然引起冲突一样,他可能会对冲突之后其它元素对天空之墙的入侵置之不理。他的情绪就像天气一样变幻无常。

奥拉基尔是天空绝对的至高统治者。他受到其他气元素以及飞行生物们的敬畏。传说他能够使用多元宇宙所有的空气魔法。即使这是真的,他也很少亲自解决那些棘手的问题,除非问题已经影响到他自己。

实力

奥拉基尔是元素领主中实力最弱的一位,但其他领主在他的领土上很难用全力攻击他。他极少直接攻击他们,而是选择在面对逆境需要撤退的时候,间接地使用他尽可能会的灾难来报复。

战斗手段

奥拉基尔用他速度上的优势来战斗。他会首先向那些飞行的敌人突袭,以回敬其对他空气统治权的挑衅。试图爬上天际与他战斗是一种危险的想法。一旦天空中的敌人被消灭干净,他通常会使用他旋风的能力来扫荡地面的生物,将他们高高的举在空中,然后抛下,无论他们以什么方式向奥拉基尔的力量挑衅,他们都会受到这种残酷的惩罚。

奥拉基尔技能

第一阶段(100% - 80%)

静电震击:奥拉基尔震击附近所有敌人,每秒造成1000点自然伤害,并打断所有法术,持续5秒。

冰暴:制造一道暴风雪在平台上移动,并在移动轨迹上留下薄冰。站在薄冰内的敌人每0.5秒受到15000点冰霜伤害。

触电身亡:对当前目标引导电流,受到的自然伤害随时间逐步提高。这个技能只会在近战范围内没有目标时使用。

强风爆裂:对敌人造成28275到31725点自然伤害,并将他们击退。

闪电之击:英雄模式特有技能,召唤1道60度角的闪电网持续16秒,CD8秒。闪电网内所有成员会受到5000每秒的伤害并且溅射闪电网内其他玩家。

第二阶段(80% - 30%)

静电震击:奥拉基尔震击附近所有敌人,每秒造成1000点自然伤害,并打断所有法术,持续5秒。

触电身亡:对当前目标引导电流,受到的自然伤害随时间逐步提高。这个技能只会在近战范围内没有目标时使用。

暴风雨线:制造一道飓风墙在奥拉基尔的平台上旋转,每秒对接触到暴风雨线的敌人造成40000点自然伤害。

酸雨:每秒对所有敌人造成500点自然伤害。这个效果每20秒提高500点伤害,直到奥拉基尔进入第三阶段。

风暴爪牙:召唤一个风暴爪牙为奥拉基尔作战。风暴爪牙自带自然伤害光环,并且会在死后给奥拉基尔附加反馈效果。光环每秒对100码内所有敌人造成2375到2625点自然伤害,并使其受到的自然伤害提高25%,持续2秒。可以叠加。

反馈:风暴爪牙死后会给奥拉基尔附加反馈效果,每层效果使奥拉基尔受到的伤害提高10%,持续20秒。

第三阶段(30% - 0%)

奥拉基尔撕裂它的平台并制造一道飓风,将所有玩家抛至空中。靠近奥拉基尔的玩家会获得风暴之眼buff。

风暴之眼:飞行。移动速度提高300%。

闪电链:在第三阶段频繁施放。随机对一个目标造成14250到15750点自然伤害并跳跃至附近敌人。每次跳跃后伤害提高30%。

闪电鞭笞:随机使一个目标在5秒后开始对附近友方目标施放闪电,每秒对20码水平范围和5码垂直范围内的所有友方目标造成4750到5250点伤害,持续5秒。

闪电之云:随机在一个敌人上方召唤闪电之云。5秒后,闪电之云会施放闪电,每秒对同一高度的所有玩家造成47500到52500点自然伤害,持续30秒。

强风爆裂:对8码内所有敌人造成47500到52500点自然伤害,并将他们击退。

无情风暴:如果你离奥拉基尔过远的话就会陷入无情风暴之中!

10人模式奥拉基尔攻略

通常战斗配置为:1坦克3治疗6DPS,当然,为了应付第二阶段的小怪,也可以使用双坦克,不过没有必要。

Boss战分三个阶段,分别有以下技能

P1:Boss血量在80%以上时为第一阶段,技能有:

[ 冰风暴 ]—在场上出现一小片暴风雪,随机移动并且在经过的路径上制造冰面,在冰面上的目标受到每0.5秒15000点伤害(有其他功略说是每0.5秒7500的伤害)。只要暴风雪没有消失,冰面就持续存在。

[静电震击]—打断所有的施法(不造成该系法术无法施放)并对施法者造成1000点自然伤害,持续5秒。此技能触发机制不明,但没有多大威胁。

[ 电击 ]—对不在近战范围的第一仇恨目标引导,造成随时间增加而增加的自然伤害。伤害叠加得非常快,如果坦克不幸

被击飞下平台,基本在回来之前他就死了。第一仇恨目标回到近战范围时会自动停止。

[狂风爆发]—对平台上的所有目标造成28275至31725点伤害并将他们击退。5秒施法。

[ 雷击 ]—每30秒使用一次,随机方向的锥形AOE自然伤害,对其中的目标造成19000至21000点乘以受到AOE的总人数的自然伤害。锥形范围非常之广,所以团队一定要非常分散。

[旋风阵列]—制造一排总计6个飓风围绕平台旋转,被卷进去的人会受到总计40k点自然伤害,并且被飓风带走一段距离。7个飓风的宽度就是平台的战斗半径,所以每次只有1/7的空间让你躲。

P2:Boss血量下降至80%以下时进入第二阶段,和第一阶段相比,不再有[ 冰风暴 ]和[狂风爆发]以及[ 雷击 ],取而代之的是:

[ 酸雨 ]—在整个第二阶段持续的时间内,对所有团队成员造成每层每秒500点自然伤害,每15秒叠加一层,无叠加上限。

[召唤风暴精灵]—召唤一个风暴精灵,风暴精灵有约300k的血量,常驻一个对10码范围内所有我方单位造成每秒2375至2625点自然伤害的光环。

[ 回授 ]—风暴精灵死亡后会使 奥拉基尔 受到的伤害提升10%,此效果可叠加,20秒持续时间。

P3:Boss血量下降至30%以下时进入第三阶段,此时平台崩塌,所有人获得飞行速度增加300%的Buff,在空中飞行着战斗。Boss在这个阶段的技能有:

[ 闪电链 ]—频繁施放的闪电链,对目标造成14250至15750点自然伤害并跳跃到附近的其他目标,每次跳跃伤害增加30%。

[ 避雷针 ]—给一个随机目标施放Debuff,使他在5秒之后对处在水平范围10码半径,垂直范围内上下5码之内的友方目标造成每秒4750至5250点自然伤害。持续5秒

[风暴雷云]—在随机目标所处的水平范围内召唤风暴雷云,对处在此水平范围内的所有目标造成每秒47500至52500点自然伤害。风暴雷云持续30秒。

[狂风爆发]—击退所有目标,对他们造成38000至42000点自然伤害。和P1一样,不过造成的伤害更高。

如果你离奥拉基尔太近或者太远,那么你会被奥拉基尔抓住,不能行动,然后就死了,恩。

这个Boss难度并不大,各阶段的要点如下:

P1

团队全体散开,每个治疗可以和一个Dps或者坦克站在同一条从平台中心引出的直线上,以使战线不至于拉太长。

在[狂风爆发]开始施法时,注意[旋风阵列]的位置来决定是提前穿过飓风缝隙再调整位置还是顺着飓风先跑,[狂风爆发]过后再穿缝隙。因为[狂风爆发]时没有闪电,所以可放心调整位置。

P2

近战和远程分别集中,坦克把风暴精灵拉到近战范围内杀掉即可,治疗应该没有任何难度。因为风暴精灵叠加的10%伤害Buff总共只持续20秒,所以应该先拉住前2个风暴精灵,等待第3个出现的时候再击杀第一个,之后每到Buff结束前5秒击杀下一个即可。

P3

因为风暴雷云的存在,所有成员在最高处或者最低处集合,并尽量保持同一高度。中了风暴雷云的人离开团队即可,群体击退后尽快抬起血量。风暴雷云出现后所有人集体上升以避开雷云。重复即可击杀Boss。P3治疗的蓝会出现压力,在治疗承受不住前击杀Boss吧。

奥拉基尔掉落

简介

整个风神王座掉落的物品没有固定的属性,只有固定的部件加前缀附魔,所有风神王座掉落也是看人品的,同一个物品它的前缀不一样属性也就不一样,但是不会出现灵猴之xxx 野熊之xxx的低级前缀,而是带有急速 命中 精通又或者其他属性的前缀,所以不用担心出来的是垃圾之类的。并且前缀属性可以重铸。 二十五人难度掉落T11的头部。

奥拉基尔掉落359物品等级的所有职业紫色腿部 项链 戒指跟单手剑。具体掉落发在了图册。

H难度跟普通难度掉落物品属性只有护甲值 法伤 武器伤害跟前缀附魔的属性有差别,所以不多发了。如果还是想看相信掉落下面有网址。

随便看

 

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更新时间:2025/1/11 3:14:35