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词条 游戏设计工作坊
释义

基本信息

游戏设计工作坊

图书作者: (美)Tracy Fullerton、Christopher Swain、Steven Hoffman 著 陈建春、白雁、万传风 等译

出版社: 电子工业出版社

ISBN: 7121006537

出版时间: 2005-1第1版

印刷时间: 2005-1第1次印刷

开 本: 16

价 格(元): 42

游戏业在过去30年逐渐成熟,已经成为一种重要的娱乐方式。游戏设计是一项具有创造性、专业性、艺术性的工作。本书是在作者为Sony、Sega和Microsoft设计游戏的实际经验以及与不同背景和经验水平的学生设计、创建原型、测试原始游戏概念所获得的经验基础上,浓缩而来的关于游戏设计的精华内容。

本书首先介绍了游戏设计师的任务、游戏结构以及设计形式细节、戏剧化元素、游戏动力学等内容;接着介绍了设计一个游戏时概念化、原型化、测试、可用性和平衡、趣味性、控制与界面等方面的内容;还介绍了游戏设计时有关团队机构、开发阶段、设计文档等方面的知识;最后介绍了游戏业的现状和概况,以及在游戏业中寻找工作和推销创意的方法。

图书目录

第一部分 游戏设计基础

第1章 游戏设计师的任务

玩家的倡导者

热情和技能

设计过程

为玩家设计

小结

第2章 游戏结构

Go Fish和Quake比较

吸引玩家

每部分之和

定义游戏

小结

第3章 设计形式细节

玩家

目标

总结

操作

资源

冲突

边界

结果

小结

第4章 设计戏剧化元素

挑战

玩耍

假定

人物

故事

戏剧性弧线

小结

第5章 设计游戏动力学

游戏是一个系统

系统动力学

与系统相互作用

调节游戏系统

小结

第二部分 设计一个游戏

第6章 概念化

第7章 原型化

第8章 游戏测试

第9章 可用性、完善性和平衡

第10章趣味性和可接近性

第11章控制与界面

第三部分 游戏设计师的工作

第12章团队结构

第13章开发阶段

第14章设计文档

第15章了解游戏行业

第16章向游戏行业推销你和你的创意

附录A 简单预算电子数据表

附录B 行业杂志和网站

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更新时间:2025/1/27 21:29:42