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词条 永恒星耀
释义

永恒星耀,是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人自定义地图,目前最新版本是1.31e稳定版,最多可同时支持10人在线游戏。

1 永恒星耀1.10

地图大小:2810

地图语言:简体中文

支持人数:2-10

作者:SecretSea

地图简介:

1.10的改动--------------------------------------------

- 加入了夺旗战模式.详细规则请查看F9

新系统: 夺旗战

青色或者粉色玩家可以发起夺旗战模式的请求

在游戏开始1分钟以内输入-flag

其他玩家默认表示同意,输入-no表示反对

只要有1个玩家反对就将以普通模式开始游戏。

夺旗战规则:

1.到敌人基地旁,拿到敌人的旗帜,然后成功将旗帜送到己方基地旁的旗帜的地点,得1分

2.携带旗帜的英雄被杀死后,旗帜会掉落。

3.如果捡起己方的旗帜,会自动将旗帜返还到基地旁。

4.如果捡起敌方的旗帜,可继续携带旗帜跑向自己基地得分。

5.60分钟后分数多的1方获胜,如果分数相等,则双方打平。

注意:

1.拿到旗帜的英雄魔法会归0,因此他无法使用魔法或者冲刺/传送/回程卷轴.

2.拿到旗帜的英雄拥有额外的10点每秒生命回复速度.

3.携带旗帜的英雄将无法隐身,视野会共享给敌人,并且移动速度被降低30%.

4.带着敌人旗帜得分成功的英雄会获得1200金币奖励和1000经验值,他的盟友都会得到800金币.

5.地图上每2秒会提示一次双方旗帜的位置.

单位/技能

- 加入新的中立英雄:鱼人刺客.

- 武士,剑舞者,杀手的初始移动速度由330下降为320.

- 修正了带有梦魇的吸血光环时夜晚攻击不能回复魔法的BUG,并且每次攻击回复的魔法由1/2/3/4增加到2/4/6/8.

- 亡灵术士的吸取生命技能,每秒吸取的生命由18/30/42/55增加到20/40/60/80,冷却时间由8秒增加到15秒.

- 亡灵术士的献祭冷却时间由12秒增加到25秒.

- 亡灵术士召唤虚空行者冷却时间由45秒增加到90秒.

- 奥术巫师的能量转换减少的伤害由2/4/6/8增加到5/8/12/12获得加的mana增加到3/6/9/12.

- 奥术巫师的变形术冷却时间由9.5秒增加到18秒.

- 奥术巫师的闪耀的魔法消耗由120/100/80/60增加到200/160/120/100.

- 德鲁依变身后的额外攻击力从12/20提升到20/30.

- 杀手的剑刃风暴持续时间由3秒增加到5秒.

- 杀手的大招换成了幻影斩.

- 正义封印增加的攻击速度由35%降低到20%.

- 德鲁依召唤的狼HP由200/300/400/500增加为250/375/500/625并且由重甲变为中甲,4级狼具有被动隐身技能.

- X的质能转换的伤害范围由200增加到250,造成的伤害由HP的30%/40%/50%/60%增加到40%/60%/80%/100%,CD由45秒增加到60秒.

- 占星师的遗忘概率由25%/35%/45%/55%下降到15%/20%/25%/30%,但是每次遗忘的昏晕时间由0.3秒增加到1.66秒,遗忘buff持续时间由20秒降低到16秒,CD由35秒下降到30秒.

- 占星师的流星技能造成的目标单体伤害由50/90/130/170改为120,范围的伤害由40/70/100/130改为50/100/150/200,魔法消耗增加.

- 梦魇的梦之迷雾技能现在能降低移动速度20%.

- 剑舞者的月之影增加的移动速度由60/90降低为50,2级月之影的躲避由50%降低为40%.

- 冰晶法师的暴风雪减速时间被减短为4秒.

- 冰晶法师的奥术飞弹冷却时间增加到30秒.

- 牧师的心灵束缚持续时间由7秒/10秒减短为4秒/5秒,造成的伤害由每秒50/60增加到100/150.

- 牧师的心灵之火增加的护甲由3/4/5/6调整为3/5/7/9.

- 巨魔撒满的烈焰震击冷却时间增加到25秒.

- 修补匠的地雷爆炸全伤害半径由150增加到175,启动时间由10秒下降到5秒,冷却时间由30秒下降到25秒

物品

- 幻影装制造的镜像的攻击力由真身的40%提高到60%,魔法消耗降低到100.增加功能:减少15点近战伤害.

- 神行靴的冲刺技能现在临时只增加15%移动速度.

- 疾风的合成卷轴价格由1000上升到2500.

- 火神斧的冷却时间由45秒增加为60秒.

- 重复购买远古的守护(合成卷轴)增加的复活次数由3变为2.

- 精灵之盾的合成价格增加300,原本功能中的减少穿刺和魔法攻击改为减少15点远程攻击伤害.

- 灼热之剑的致命一击概率由9%增加到15%,倍数由1.3增加到1.5

- 格瑞斯特拉的合成价格下降1200.

- 格瑞斯特拉抵挡魔法的冷却时间由50秒减少到40秒.

- 圣者之剑的合成价格下降2000.

- 圣者之剑的致命一击概率由9%增加到15%,倍数由1.75增加到1.8

- 飞天靴的冷却时间增加到75秒.

其他

- 城堡被摧毁后出现的民兵/甲虫持续时间由90秒增加到180秒,并且会向对方基地进攻.

- 泉水旁边的塔被设为无敌的,并且拥有多重攻击,但是降低了攻击力.

- 小兵每次升级提升的血量由7%降低为5%.

- 所有英雄碰撞体积由24变为16.

- 杀掉英雄的奖励由300变为240.

- 降低了杀小兵获得的奖励.

- 缩短了出兵的周期

- 削弱了高级能量之塔,高级火焰之塔,死亡之塔和高级死亡之塔.

- 改变了战马的购买方式,修正了以前自己的战马和英雄同时在场时,泉水买东西不能选择到战马身上的问题.

- 修正了一些技能和物品在提示上的错误.

- 修改了地形和塔的位置.

特点

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- 丰富有趣的技能

每个英雄都有1个天生技能+4个普通英雄技能+1个终极技能,灵活运用各种技能以发挥英雄的最大作用.大部分技能均为触发器制作,而并非标准魔兽技能模板直接修改.

- 多元化的英雄

英雄按战斗风格和作用大致可分为:法师类,战士类,敏捷类,而法师类又可细分为限制型,辅助型,进攻型,压制型等, 战士类又可细分为肉盾型,战斗型,攻击型等,敏捷类又细可分为直接DPS型,持续消耗型,牵制型等,多样化的类型能带给玩家全新的体验!

- 精彩的技能连击

部分英雄能够利用自身的多个技能按照一定顺序或者条件施放造成额外的效果,从而可能形成精彩的组合技能甚至秒杀.

- 功能全面的合成物品!

从早期到后期,每个英雄都能找到自己最需要的装备,你可以在物品购买/合成路线上有很多选择,多多发掘实用的物品获得顺序,合理分配金钱可以让你变得比别人更加强壮.比如极限法杖的出现使得法师在后期也不会变得弱势!

- 毫厘必争的早期操作

早期的战斗就是一个经验和金钱累积的过程,通过不停的走位,补刀,和对方英雄争抢最后一击杀掉红血小兵,同时精准及时的反补也能限制对手的经验获得.而法师类英雄则可以利用这段时间好好的压制后期很强的敏捷英雄.

- 令人愉悦的团队合作

后期的战斗场面恢宏,同时多个英雄的技能组合,以及合理的利用阴险地形,站位布局安排可以让你们的英雄暗杀计划事半功倍!优秀的团队合作不仅有助于取得胜利,还能让你体会到合作的愉悦!

2 永恒星耀1.15

地图大小:3170

地图语言:简体中文

支持人数:2-10

作者:SecretSea

地图简介:

地图名称:Secret Heroes III --- 永恒星耀

地图作者:SecretSea

地图类型:对抗

最新版本:1.15

新的改动:

单位/技能

- 增加新英雄:除魔巫女、沉沦牧师

- 终极技能学习等级降低为7/15.

- 黑暗领主的移动速度增加到280

- 树人卫士的移动速度增加到290.

- 狂战士的移动速度降低为295.

- 狂战士的力量成长由3降低到2.7,敏捷成长由1.4增加到1.7

- 鱼人刺客的力量成长由1.9增加到2.2,智力成长由2.2降低到1.9

- 熊猫剑客的敏捷成长由2.4降低到2.0,力量成长由2.2增加到2.5

- 狂战士的初始攻击间隔由1.77秒增加到1.8秒

- 骑士和憎恶变为4级兵(提供更多经验).

- 加强了亡灵法师2级骷髅王召唤出的骷髅战士

- 亡灵法师的灵魂回收得到的法力增加到8/16/24/32.

- 反魔护盾的CD降低到20秒.

- 亡灵术士的燃烧施放距离增加到1200.

- 虚空行者变为中甲

- 亡灵术士的末日诅咒倒计时由30秒变为20秒.

- 加强了地狱火的献祭伤害.

- 投毒者淬毒飞镖的初始伤害增加到25/50/75/100.

- 投毒者的毒气炸弹每秒伤害增加到20/40/60/80.

- 魔法毁灭者的终极技能魔法湮灭现在造成目标智力成正比的伤害.

- 魔法毁灭者的魔力反馈换为被动技能

- 魔法毁灭者的魔法抵抗换为主动技能反魔护盾.

- 巨魔撒满的闪电新星换为闪电之箭,由以前的瞬间伤害变为弹道伤害,伤害增加到135/220/305/390,但是只眩晕1秒,距离缩短到600.

- 剑舞者寒月的魔法消耗降低到65/75/85/95.

- 德鲁依的鹰形态不再具备真视技能和范围攻击,但是提升的攻击力更多.

- 武士的名字换为Kojiro Sasaki,技能崩裂换为燕返,连续技不变.

- 冰晶法师的魔法盾加强为每点魔法吸收1.5点伤害.

- 黑暗游侠的诅咒改为群体效果

- 狂战士的战争践踏换为裂地斩

- 狂战士的终极技能战神之力不再降低敏捷,力量增加降低为12/24点.

- 狂战士的狂暴技能持续时间降低到6秒,冷却时间降低到25秒.

- 鱼人的剧毒凿击冷却时间增加到14秒.

- 复仇者死亡时的怨念伤害类型改为神圣.

- 深渊领主的天生技能变为嘲讽

- 深渊领主的终极魔法火焰雨的威力加倍.

- 龙卷风的减速效果由25%/50%削弱为15%/25%.

- 剑圣使用疯狂后增加的攻击速度为12%/18%/24%/30%,移动速度10%/15%/20%/25%,额外伤害10%/15%/20%/25%.

- 暗影牧师的暗言术-痛的冷却时间由25秒降低到25/22/19/16

- 暗影牧师的心灵震爆伤害中智力的倍数由2.5增加到2.5/2.9/3.3/3.7

- 暗影牧师的虚弱诅咒CD减少到140/120.

- 加快了死亡骑士的冰封之霜的施放速度,是以前的6倍.以及修正了实际射程为600的bug.

- 死亡骑士的死亡之刃魔法消耗降低到75/85/95/100,CD由9秒降低到9/8/8/7,射程由700增加到800

- 死亡骑士的灵魂缠绕施放距离增加100,魔法消耗降低到160/140/120/100

- 投毒者的毒性皮肤每秒伤害增加到5,持续时间增加到5

- 风暴骑士的魔法反射换为闪电盾

- 海元素的冰霜护盾的减速时间改为1秒

- 海元素的生命分流每级只减少10/8/6/4点HP/秒,持续时间减少到6秒

- 提升了直升机的高射火炮技能造成的伤害和范围.

- 修补匠的坦克技能换为口袋工厂.

- 修补匠的导弹射程增加到1200.

- 黑暗剑士的杀气改为攻击时对小兵拥有机会一击必杀

- 外域术士终极魔法诅咒之云的CD降低到120/100

- 武士的消失CD减少到8/6/4/2秒,持续时间增加到2/4/6/8秒

- 武士的终极技能流影闪华的闪电伤害衰减由40%减少到20%.

- 撒满的火系图腾HP增加到700.

- 猛犸的战争吼叫魔法消耗降低到75

- 猛犸的冲撞魔法消耗减少到200/240.

- 剑圣的幻影斩对重甲单位造成1.75倍伤害

- 加长了狂战士和大多数法师的攻击动画

- 狂战士的掠夺杀掉小兵增加的钱减少到1,2,3,4杀掉英雄增加的钱减少到10,20,30,40.

- 狂战士的初始HP降低90点.

- 裂地斩对英雄的眩晕时间减少到0.5/0.75/1/1.25秒

- 冰箭和毁灭之球增加了5/3/1/0秒的冷却时间

- 沉沦牧师的生命流失增加到伤害的8%/16%/24%/32%

- 沉沦牧师的生命吸取最大距离增加到1100

- 冰晶法师的奥术飞弹魔法消耗降低到65/80/95/110,CD减少到12/15/18/21秒

- 魔法毁灭者的灵魂燃烧每秒伤害增加到8/16/24/32

- 魔法毁灭者的终极技能魔法湮灭的施放距离为全地图,范围不变

- 魔法毁灭者的反魔图腾伤害上限增加到400,CD减少到30秒

- 暗影牧师的暗言术-痛施放距离增加到500,魔法消耗降低到75/85/95/100

- 暗影牧师的虚弱诅咒持续时间增加到15秒,CD减少到120/100秒

- 亡灵术士的燃烧伤害改为智力的2.2/2.8/3.4/4.0倍,不再需要施放目标,自动对已经遭到献祭折磨的目标燃烧.

- 亡灵术士的虚空行者不再具有诅咒技能,攻击CD由1.5秒减少到1秒

- 占星师的攻击射程增加到650.

- 亡灵法师的死亡缠绕CD减少到10/13/16/19秒

物品

- 神圣徽章和邪恶徽章升级后光环作用范围会增加

- 增加新物品 星月杖/高级星月杖,真视宝石

- 真雷神戟增加36点攻击力

- 恶魔镰刀的毒性伤害现在会降低15%移动速度,但是卷轴价格提升到3000.

- 枫霜的被动技能霜冻减速换为主动技能:霜冻

- 天使联盟的卷轴价格下降到1500.

- 真雷神戟增加的敏捷提升到20点,增加的攻击速度降低到25%.

- 星光之刃的被动技能加强为攻击时对面前350范围的敌人造成45%伤害

- 灼热之剑的卷轴价格上升到3000,但是增加致命一击15%造成1.5倍伤害

- 圣剑只需要一把灼热之剑,卷轴价格增加到4500.

- 炎龙剑合成原料中的灼热之剑换为长剑,卷轴价格增加1600.

- 现在非英雄单位捡起一些不可掉落的物品后,仍然可以取出物品.

- 疾风的技能由加速改为疾风步,CD45秒.

- 跳刀的价格下降到2800.

- 飞天靴的冷却时间减少到60秒

- 火球不再需要城堡才能购买

其他

- 降低了部分野怪的生命值,削弱了部分野怪点,提升了从野怪身上获得的经验和金钱.

- 减少了下路和中路出兵路线汇合处斜坡下的树木,使道路更加宽敞.

- 骑士、憎恶出现的时间由30分钟提前到25分钟

- 出兵间隔由35秒缩短到32秒.

- 小兵移动速度降低到255

- 射手和骷髅射手增加了150点魔法

- 魔法攻击对重甲改为1.5倍伤害(以前是2倍)

- 攻城攻击对重甲改为1.75倍伤害(以前是2倍)

- 中路的第一个塔被加强.

- 减少所有塔的射程.

- 上下两路的农场和通灵塔被放到塔附近.

- 死亡之塔和高级死亡之塔的攻击力被削弱.

- 修正了选人物可能重复的BUG

- 现在黑龙拥有魔法免疫

- 加强了雇佣兵的战斗力,增加新雇佣兵-Infernal Machine 和 Magnataur Destroyer

- 拍拍熊的人口增加到6,价格增加到550

- 民兵和甲虫的HP减少到300

- 每攻陷一个建筑,所有盟友获得150金币

- 每获得一个声望,会有额外奖励(120,160,200,240,280,320)

- 草泥马的模型体积和选择圈缩小到以前的50%

当adrenalin达到50时:

-s 提升45%移动速度,持续20秒

-i 保持隐身,持续30秒(攻击或者使用技能、物品会使隐身失效)

-r 提升45%攻击速度,持续30秒

-b 提升每秒40点HP回复速度,持续30秒

-m 提升每秒40点mana回复速度,持续30秒

3 永恒星耀 V1.17正式版

地图大小:3580

地图语言:简体中文

支持人数:2-10

作者:Secret.Sea

地图简介:

从1.16SE到1.17经历了1个多月的反复测试与修正,不但在平衡性上有新的突破,而且增加了几种实用的辅助类道具,丰富了战术的多样性。最重要的是,这次采用了SLK优化,并且手工修正SLK后的数据错误,使地图载入时间从55秒缩短到了20秒!在此特别鸣谢提供SLK技术帮助的Red_Wolf大人.!

TES全称:永恒星耀.是Secret Heroes三步曲的末章,英文名: Secret Heroes III - The Ethernal Starlight

作为一个国产新型对抗类RPG地图,它有些什么特点呢?

故事背景

一群联盟的军队不慎落入扭曲空间被传送到了燃烧军团的领地---外域,他们为了生存必须消灭掉对岸的燃烧军团总部的泉水,而燃烧军团也会想方设法摧毁联盟军队的祭坛,先摧毁对方祭坛的一方获胜

每个人物都拥有极具特色和保持连贯性&实用性的技能.本地图侧重利用阴险的地形和团队意识追杀或者截杀对方的英雄,配合刺激的声望&奖励系统,会给双方对抗带来无穷的乐趣,而且每个技能和物品都有详细的说明,即使是新手也会很快适应.(喜欢DOTA的朋友,一定不能错过,虽然DOTA已经是无敌的存在了,不过偶尔换换口味,接受一下新事物也会有意外的收获喔

4 永恒星耀 v1.22

地图大小:2389

地图语言:简体中文

支持人数:1-10

作者:Secret.Sea

在TES中,所有的英雄都个性鲜明,拥有独特的一套绝招。各种技能之间可能还有衔接和组合的关系。

比如武士的闪电斩+燕返+流影闪华作为连续技时会造成附加的伤害点数.有些法师的魔

法伤害则和自己的智力或者其他属性有着正比关系,所以魔法伤害并不会随着后

期英雄血量的增加而显得苍白无力。而DPS也并不是全靠攻击来体现他的威胁,

有些技能更是在后期才展现出恐怖的威力。

游戏平衡性★------------------

TES已经经过了1年多的改动与完善(从1.03到1.22经历上百次的改动),

并且有DOTA GL战队某些高手的测试与讨

论,加上作者的勤奋改进,虽然离完全的平衡还有不少距离

但是肯定不会出现过于明显的IMBA数据。

游戏娱乐性★-----------------

大量的装备和目前有40多个英雄提供选择,充分发挥你的想象力,

挑战对手,走出自己独具特色的英雄装备路线。闲暇之余还能尝试TES提供的其他游戏模式,

换种玩法,换种心情。除了传统的对抗模式,TES还提供了夺旗战模式与死亡竞技这2种主要模式,

而次要模式则包涵更多的选择,细心的玩家可以一一尝试。

独具创意的肾上腺兴奋剂系统★-----------------

英雄可以通过杀兵或者抢夺地图中间的兴奋剂获得肾上腺激素值,当其到达50点后,可以使用各种

有助于战斗的兴奋剂功能。使得游戏节奏更加紧凑多变,玩家能在变化莫测的战

场上,抓住良好的时机,使用恰当的兴奋剂功能使你的战斗变得更加精彩和激烈

广大的发挥空间★---------------

每个英雄都拥有1个天生技能+3个普通技能+1个强力技能(54魔免,需要3,6,9,12级学习)+1个终极技能

(54魔免,需要7,15级学习),一共6个技能,给操作好的玩家提供了非常广阔的空间。你若还觉得不够,还

能带上几个雇佣兵展现你300+的APM! 5个英雄技能不但使你的英雄显得很帅,而且前期的技能升级路

线也成了一种学问。如果你操作不够快但是在宏观意识上技高一筹,运筹帷幄,TES中的某些英雄也能

让你成为WS流高手! 不杀一将而得天下!

超强的Pusher类英雄配合源源不断的大军最终会让敌人基地只剩下商店。而传统的刺客类英雄更是在TES中如鱼得水

万军丛中取君王首级。当连续杀人数达到一定数量后还有附加的荣誉称号和气势恢弘的语音提示,这又是怎样的成就感?!

5 永恒星耀·TES 1.24 正式版

地图大小:2372

地图语言:简体中文

支持人数:1-10

作者:Secret.Sea

更新介绍: : 1.24

------英雄--------

女巫的攻击投射物飞行速度加快.渐隐术只能作用于自己,并且减少一定的移动速度,渐隐时间为3秒。-- 海元素的海神附体不再增加魔法抗性,取而代之的是可以减少[生命分流]和[魔法转换]技能的牺牲HP/魔法点数10%/20%/30%/40%-- 修补匠: 变为远程攻击,发射导弹。 [火箭群]的伤害大幅提高(150,240,330,420),射程增加,不再拥有眩晕效果。[口袋工厂]技能换为[静止陷阱]。金钱不够时,使用直升机不再会短时间出现一架直升机。直升机不再拥有自爆技能。-- 神射手: [静止陷阱]换为[连射]-- 精灵龙的火焰祝福增加的攻击力从15% 30% 45% 60%减少到10% 20% 30% 40%. 土系魔法战争践踏的伤害减少到40/80/120/160点。-- 冰晶法师: [魔法护盾]改为吸收50%/60%/70%/80%伤害,每点魔法抵消0.5/1.0/1.5/2.0点伤害. [霜冻冰环]的伤害减少到50/75/100/125点,冻结时间增加到1.25/2/2.75/3.5秒,冷却时间从15秒增加到18秒. [辉煌光环]换为[智慧光辉],被动增加冰晶法师3/6/9/12点智力和50%/75%/100%/125%的回魔速度(以前的光环是增加固定的回魔点数).[暴风雪]现在无视魔法免疫,伤害速度有所降低,总的伤害值不变.-- 毁灭战士: 减少了狂怒状态下的重击几率。重新设计了招架技能 (开关型技能,可以和狂怒同时使用)新的技能说明:转换到招架姿态,减少20%的移动速度和99%的攻击伤害,获得招架和反击的被动技能。魔法消耗:每秒6/9/12/15点 (英雄攻击 加强型伤害)Level 1 - 减少20点物理伤害,增加30%魔法抗性,对近战攻击者反击力量x0.9点伤害Level 2 - 减少40点物理伤害,增加50%魔法抗性,对近战攻击者反击力量x1.1点伤害Level 3 - 减少60点物理伤害,增加70%魔法抗性,对近战攻击者反击力量x1.3点伤害Level 4 - 减少80点物理伤害,增加90%魔法抗性,对近战攻击者反击力量x1.5点伤害------------------------- 外域术士: 力量成长略微增加,敏捷成长略微减少. 诅咒之云不再需要持续施展,不过需要1.5秒的引导时间。-- 除魔巫女: 光之箭不再需要持续施展。-- 深渊领主: 刺穿不再需要持续施展。-- 鱼人刺客: 增加50点初始HP上限-- 狂战士: 战神之力变为主动技能,提升25%/40%的力量,持续25秒. 掠夺技能的金钱收益增加到3/6/9/12(对小兵) 20/40/60/80(对英雄). [勇猛战斗]的附加伤害对所有单位都有效(除了建筑)-- 风暴骑士: [武器诅咒]换为[混沌之锋],提升一定攻击力并且反射5%/10%/15%/20%的伤害(被动)。-- 圣骑士: 天生技能换为[重击],15%造成1秒眩晕 [神圣之盾]技能改为[神圣格挡], 获得25%的机会格挡伤害,减少30%/40%/50%/60%伤害, 如果受到的伤害大于300点, 格挡的伤害为标准的1.2倍, 如果发动攻击的敌人在200距离以内,则会追加盾牌反推效果,造成0.6秒的眩和格挡的伤害 [天堂之光]的伤害值改为 力量值x2 / x3 的物理伤害 + 当前魔法值x30% / x50% 的法术伤害, 治疗效果不变,但是会消耗50%的魔法值. [援助之手]换为[光环],同时只能激活一种光环,对全地图的英雄有效。 骑士光环: 增加1.5/3/4.5/6点护甲 和 0.75/1.5/2.25/3点每秒的HP回复 圣殿光环: 增加5%/10%/15%/20%的基础攻击力 和 0.75/1.5/2.25/3点每秒的魔法回复 狂热光环: 增加10%/17%/25%/32%的攻击速度 和 2%/3%/4%/5%的移动速度 削弱光环: 减少敌方英雄6%/12%/18%/24%的基础攻击力和1/2/3/4点护甲--剑舞者: 使用[剑舞之风] 能够在接下来的7秒内增加7%的移动速度和10%/15%/20%/25%的攻击速度 重新制作了[寒月,]不在附带减速和持续伤害的效果,但是会在20秒内造成叠加伤害,每次增加基础伤害的20%. 基础伤害改为 ( 5/20/35/50 + 敏捷x0.4/0.5/0.6/0.7倍),物理伤害.------物品-------- 2种新装备(诗史): [影子之球]、[卡尔的魔法书]-- 删除火焰之球-- 真雷神戟的闪电链效果削弱为20%几率175点伤害,跳跃3次 (以前是200伤害,4次)-- 剑豪甲胄的残废法球效果改为30%的几率减少20%移动速度和攻击速度以及25%攻击力,持续3秒,冷却4秒-- 恶魔镰刀(Lv3)不再附带毒性攻击,合成价格下降,并去掉LV4商店中的恶魔镰刀改造卷轴,新增合成万恶之镰,只需要恶魔镰刀+卷轴($900),附带慢性中毒效果(每秒40点,减少12%移动速度和攻击速度)-- 能量之源的价格下降-- 极限法球改为需要 高级能量之源+枫之法杖-- 古代巨盾增加一项被动技能,获得40%的机会减少20点物理伤害。-- 远古的守护不再拥有复活技能,取而代之的是[神之守护]主动技能,立即回复25%的HP,120秒冷却。女武神之心也有同样的技能,不过是回复35%。-- 格瑞斯特拉的魔法抵抗间隔从40秒减少到20秒-- 风精之羽提升的移动速度从10%变为15%,霜之哀伤也有同样的改动。-- 星光之刃力量和智力-5,攻击+10,分裂伤害+5%-- 星月杖的冷却时间减少,增加的HP上限减少.-- 神圣之剑改名为天使圣剑(不再掉落),只增加50点攻击力,获得30%的机会造成1.4倍必中的致命一击,光环效果改为使全地图的盟友英雄获得25%的基础攻击加成-- 远古巨剑增加一个主动技能[远古神力],激活后在10秒内获得40%的基础攻击力加成,冷却90秒,无魔法消耗。-- 逃脱匕首的价格减少到2250,闪烁距离缩短到700-- 全知法杖的妖术变为主动施放-- 近战单位获得鬼王斗篷时,吸血效果自动变为光环而不是法球------全局-------- 上路和下路的死亡之塔分别控制附近的2个兵营的无敌状态,并且一旦失去任意一个死亡之塔,就解除基地的无敌状态-- 英雄的复活时间修改: 英雄等级x5-60 (最少5秒)-- 英雄阵亡时损失的金钱为: 英雄等级x20+20-- 增加了中后期的经验获得速度-- 每点护甲减少的物理伤害由6%降低到5%

6 永恒星耀 1.31e 稳定版

地图大小:3.52MB

地图语言:简体中文

支持人数:2-10

作者:Secret.Sea

地图简介:

更新说明

-幻影杀手所有的幻影由英雄护甲改为重甲,护甲改为-5点。暗影之舞技能复制出的幻影由攻击者50%生命改为60%生命,但是当攻击者生命低于5%时无法再复制

-略微增强了女巫的渐隐术

-修正了神射手的瞄准射击的伤害计算

-修正了巫妖的冰封寒气的冻结效果

-修正了部分终极技能的学习等级

-修正了弩射的学习等级

-修正了全能法师的法术连击独立CD计算

-修正了全能法师触发法术连击时,可冲数量物品的数量错误

-全能法师的奥术弹幕射程由1000调整为600/700/800/1000,炎爆术射程调整为630/670/710/750,冷却时间从12秒增加到14秒,星辰坠落的冷却时间从12秒减少到10秒

-强化了巨魔狂暴者的清醒技能

-为巨魔狂暴者的清醒技能增加了持续时间

-强化了剑圣的音速刃

-剑圣的斗气技能替换为杀戮成性

-火神斧的合成卷轴价格增加200,伤害间隔由1.5秒增加到1.75秒

-星光之刃的伤害范围由200增加到300,伤害由30%增加到36%

-重新调整了复活时间和买活费用

-加入了新的次要模式:圣战模式,开局时获得15000黄金以及24级英雄,小兵升级至6级

-在积分板标题处显示已选择的次要模式

随便看

 

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更新时间:2025/2/27 6:36:06