词条 | 英雄往事 |
释义 | 《英雄往事》是一款继承发扬单机游戏《魔法门之英雄无敌3》竞技神髓!使之玩法网络化的网络游戏!无回合等待,平衡的游戏规则,丰富的内容,得以传承经典,并带来全新的游戏体验。 《英雄往事》拥有6大特色城堡(种族),玩家可以自由学习30种技能,50种天赋供你继承,锻造精炼附魔合成镶嵌,手握灰白至暗金10个档次的神兵利器,操纵4大系138种威力魔法,率领76种传说生物组成的军队,不同于单机,你将有机会与你的朋友们一同,驰骋疆场、争霸世界!共同感受这个力与魔法的世界! 《英雄往事》游戏官网: 中文名:英雄往事 游戏类别:角色扮演 游戏平台:网络游戏 开发商:斑马科技 发行商:晨月网络 发行时间:2011年11月10日终极封测 游戏画面:2D 游戏特征:奇幻游戏 客服QQ:4000234000,1508017213 客服信箱:yxws@cdcy8.com 官方网站:http://www.hero66.com/ 2 种族资料(2.1 神圣帝国 2.2 勇者王国 2.3 森林王国 2.4 亡灵废墟) 3 游戏操作(3.1 英雄移动 3.2 建筑建造 3.3 资源收集 3.4 矿的占领 3.5 战斗触发 3.6 战斗操作) 1 游戏简介1.1 游戏特色延续英雄无敌经典竞技神髓,无回合等待,平衡的游戏规则,欢迎进入力与魔法的世界! 选入6大特色城堡,成为拥有30种技能的无敌英雄,50种天赋供你继承,锻造精炼附魔合成镶嵌,手握灰白至暗金10个档次的神兵利器,操纵4大系138种威力魔法,率领76种传说生物组成的军队,与你的朋友们一同,驰骋疆场、争霸世界! 1.2 背景故事亡灵崛起 末日之战结束后,一切回归于平静。许多年过去后,人类开始发展壮大,成为众多种族中的佼佼者。但任何生命终会死亡,一群魔法师为了追求永生而试图解开永生的奥秘,经过各种试验最后发现生命无法永远延续,但灵魂却不会消失,于是他们用黑魔法的力量延续生命,并以另一种方式获得永生。这种违背上帝指引的邪恶行为是不能被容忍的,于是被驱逐出人类生活的地区,通过埃路维山脉逃到了阿格赛大陆的最西部----喀斯。最后到达了一片到处都是游荡的灵魂,气候极为恶劣的无边荒地。在这里黑魔法师们利用这些灵魂作为能量,建造了一个超强的黑魔法阵,随着咒语的念出,他们彻底堕入黑暗,成为亡灵法师。带着无比的怨念和仇恨诅咒着每一个生命。 亡灵法师们用强大的黑魔法将周围的灵魂都变成了亡灵,黑暗魔法造成的呼啸吹散了地上的尘埃,在他们身下赫然出现了一副巨大的完整龙骨。这是真正兴盛亡灵的关键所在!亡灵法师们兴奋不已,他们发动了最强大的黑暗魔法,试图唤醒这只曾经辉煌的巨龙。暴风在呼啸,大地在颤抖,巨龙的骨架从地上站了起来,空洞的眼框重又闪现出红光,双翼也渐渐展开。一声嘶吼,巨龙复活了!由于黑暗魔法的影响,这只龙不再有辉煌耀眼的躯体,只剩下巨大的骨骼散发出逼人的王者气势。有了骨龙的帮助,加之招来末日之战中死去的大批战士的亡灵,亡灵法师开始了他们的复仇之路。无尽的生命,无尽的亡灵,阿格赛大陆将成为伟大的死亡之地! 复仇的时刻即将到来,随着亡灵的壮大,不断的向周围扩张,所到之处平原变成荒漠,森林化作荒山,河流充满了瘟疫与疾病,所有的生命都笼罩在死亡之中,最后尸体与灵魂沦为亡灵的生力军。 亡灵大军一路畅通无阻,在通往秘兰克平原的路上,意想不到的阻力出现了,亡灵被人类的要塞挡住了去路。面对的人类,亡灵法师们只有愤怒与仇恨,一时间,如同潮水一般的骷髅大军淹没了要塞,整个大地都在亡灵大军的脚下颤抖,留下的只有驻守人类士兵那惊恐的表情。攻下要塞,亡灵军团继续向前进发,等待他们的,将是人类城堡坚固的城墙。 在人类历史上,被称为“卫国之战”的战役拉开序幕...... 卫国之战 在阿格赛大陆上有一个强大的人类帝国。拥有两千万人口,三百万军队,一百五十万的预备役军队,地方上还有大量的民兵,军事实力十分强大,加上先进的机械和冶炼技术,帝国军队的各项装备都十分精良。帝国拥有坚固的王国城堡,在 辽阔的领地上还分散着很多的城镇和村庄,将帝国的农业,采矿和制造产业辐射到整个西部平原。帝国的商人会去大陆的其他地区进行货物的采购和交易,出行都会有专门的军队护送,保障商队的安全。帝国人民生活很安定, 会定时去教堂做弥撒。 当亡灵军团冲破要塞时,人类并没有过多的惊慌。要塞只是前哨,凭借帝国强大的军事力量,可以轻松夺回。可当亡灵大军迅速的消灭了一个又一个城镇和村庄的时候,人类才意识到这次的异族不同以往。死亡的毒云已经开始在城堡周围升腾,空气中弥漫着浓烈的尸臭,人类陷入了前所未有的恐慌。城堡内的防御措施在紧张的布置着,弓箭手大队匆匆跑上箭塔,弩箭手则整团整团的调往城墙顶部的防御设施,出身圣武士的军团长亲自登上城墙鼓舞士气,大批骑兵列队在巨大的城门后方待命,牧师们在教堂不停的祷告,为人类祈福。一时间,气氛极为紧张。 傍晚时分远处的地平线上出现了一条白线,紧接着红线上腾起一阵黑雾,以极快的速度向城堡飘来,那是无数的吸血鬼前锋!城墙上的人类守军神色严峻,拿着弩机的手关节捏得发白。一声令下,箭雨如铁幕般飞向天空,吸血鬼嘶叫着纷纷中箭坠落。弩箭军团分成三个大队, 前中后排轮流射击,一波又一波的箭雨不停发射,终于打退了吸血鬼的攻势,亡灵军团已兵临城下。望着那些未曾见过的可怕怪物,士兵们重又举起酸胀的手臂,闪光的箭头对准了那一个个狰狞的面孔。亡灵军团停止了前进,一群亡灵法师念动咒语,人类守兵严阵以待。突然间天地变色,片刻间一股毒云笼罩着整个城市,瞬间人类前沿防线彻底崩溃。 亡灵如同决堤的潮水一般涌入人类的城堡,正在这时,数道圣光从天而降,生生将亡灵军团的前锋和后续部队撕开。大天使,在牧师的祈祷声中降临,伴随着牧师团的吟唱,亡灵前锋部队灰飞烟灭。 形势逆转,亡灵军团见势迅速撤离,留下一地的尸体和焦土。 人类借助天使的力量成功守卫了自己的家园,至此,“卫国之战”告一段落。 斯塔尔的扩张 在阿格赛大陆上有一条山脉纵贯南北,往来的商人们称之为埃路维山脉。斯塔尔盆地就坐落在埃路维山脉的西南部, 一个蛮族部落在此居住,其中的居民多是野蛮人和兽族。这个群体勇猛善战,由于缺乏统一的领导,蛮族居民也不善思考,只能靠掠夺周围的小部落为生,但收获甚微,所以他们生活很艰难。一个偶然的机会,野蛮人从人类那里学到了一些魔法,回到部落加以研习,就有了后来的巫术。 巫术师们借鉴了人类的生活模式,教导蛮族居民开垦田地,自己种植农作物,教给他们打猎和圈养的技巧,使得部落不用再靠掠夺才能 生存。后来蛮族部落有了自己的文明,他们可以自己进行矿物的开采和工具的制造,虽然技术还比较落后,但对野蛮人来说,已经足以发展壮大了。蛮族居民驯化野生的巨狼作为坐骑,使得原本粗壮笨拙的兽人 机动性大大提高。狼骑兵的出现为部落领土的壮大提供了良好的条件。 神圣帝国被入侵的事情传到了蛮族,神圣帝国的部队大部分被调走,国王认为现在是乘机扩张自己王国的时候。由此蛮族开始四处扩张领土,在一次向北探索途中,一个远征军团在一大片森林旁边扎营,部队首领决定利用丛林建立基地,并准备派出部队袭击了帝国靠近北方山脉防御最薄弱的部分。战士们在建设要塞的途中遇到了一群小仙子的阻扰,凶悍的兽人战士很轻易的就消灭了这些小飞虫。并向王国通报,发现了十分富饶了森林,十分适合建立要塞或者居住。只遇到像飞虫一般弱小的抵抗,战士们甚至只用徒手就可以捏死他们。 国王收到信息后很高兴,通报使者的信件并决定派出大军去建立要塞和都市。这意味着蛮族将会有丰富的食物,不用再呆在这荒野中。 然而就在蛮族的远征军享受丰盛大餐的时候,森林中愤怒的精灵发动了攻击,蛮族还没来得及反应,无数箭支如同雨点一样,洒在蛮族的营地上,随后一群精灵武士挥舞着双刀冲进营地,不过几分钟的时间,蛮族军团被彻底消灭,只留下回荡在森林中的哀嚎声。 被偷袭的耻辱引发了整个蛮族部落的愤怒,血性的兽人们发动了全民动员令,从洞穴中推出他们的终极利器----远古巨兽,开始走上复仇的道路,而森林中的精灵们也早已布下了陷阱等待蛮族士兵的到来...... 黄金古树 在秘兰克平原西部边缘,随着海拔升高,树木越来越茂密,一直蔓延到埃路维山脉西部。在西北的山脚下,是树木生长最茂盛的艾斐里丝森林。森林深处有一棵黄金古树, 这棵古树散发出无穷的活力,温润而又神圣。古树外围环绕着一片神木林,凤凰栖息于此,有了凤凰的守护,外来生物都无法靠近,不过森林里那些古老的种族却可以自由接近黄金古树。古树的树冠上住着很多小仙子,这些诞生于鲜花的小精灵非常活泼,使得整个森林都有了生气。古树的另一个守护者就是那些俊美的精灵们,他们担任着整个森林的通讯和侦察工作,由于和森林无比默契,他们可以随意的隐藏身形,然后突然发动攻击,往往侵略者直到死亡的那一刻都没有发现敌人的踪迹。 有一天,一个女精灵在古树周围发现了一个环绕着强大气息的高地,高地中心有一个被雾气包裹的巨大石阵,许多巨型石块堆叠排列成一个环型阵列。精灵上前轻轻拨开雾气,她惊讶的发现,这里是德鲁依的修行地。德鲁依是一个神秘的群体,他们隐忍,冷酷,不善言语,却能和动物亲密的交流。他们不惧怕任何邪恶的势力,有人胆敢挑衅,就要承受自然之力带来的惩罚。感受到石阵的强大魔力,女精灵不自主的进入了冥想状态,当她再次苏醒的时候,发现体内魔力充盈,自己的气息和自然更为融合,更为神奇的是,当她 集中精力注视前方的黄金古树时,意念一动,白光闪现,人已站在古树前。带着这种神秘的力量,女精灵回到居住地,将冥想之法传授给其他的精灵。 直到有一天,一只独角兽出现在精灵的面前。独角兽是阿格赛大陆最神秘的生物之一,平时极少出现,它能带来神圣的祝福,而此刻它的到来却不是个好兆头,神圣的事物突然现世必然 伴随着黑暗的降临。几天之后,森林西部边缘的树木开始枯萎,阴森腐败的气息开始向森林深处蔓延。面对这腐糜的气息,精灵斥候也不敢接近, 只能迅速掠向森林深处,他没有注意到,在他刚落脚的地下,伸出一只惨白的手骨...... 树木持续枯萎,艾斐里丝森林的西部边缘已经变成一片荒地。这时,森林的古老灵魂----树人觉醒了。树人身躯挺拔,拖着长长的根须,每走一步大地都在震动,看到树人出动,一个精灵斥候也紧跟着打探情报。沿路看到那些枯萎的树木,树人愤怒了,将那些从地 下冒出的骷髅士兵踩得粉碎。走到森林的边缘,远远的就听见诡异的念咒声,走出森林一看,一群巫妖正在施展黑暗法术,无数幽灵一样的黑色骷髅头四处飘荡,发出呜咽般的嚎叫。随着巫妖的咒语声,树木在不断的枯萎,不停的有骷髅从地下爬出,而在巫妖的后方,白森森的全是骷髅士兵,眼中 闪烁着邪恶的红光,散发出对生灵的渴望。 深深的恐惧压得斥候无法喘息,他只能尽最大的努力奔向黄金古树,信息早一点送到,就多一分准备。临行前斥候往后看了一眼,只一眼,却让他感到更深的恐惧。 随着巫妖的手挥下,漫山遍野的骷髅兵如波浪一般冲了过来,骨头的碰撞声听的人牙齿打颤。树人只一抓就震碎了大片的骷髅兵,可马上就被后续的白潮淹没了,艾斐里丝森林上空只留下 空荡的悲鸣...... 2 种族资料2.1 神圣帝国帝国背景在阿格赛大陆上,人类是数量最多的种族。他们占据着阿格赛大部分的平原,有着封建的帝国、坚固的城堡和训练有素的部队。人类有强大的经济实力,辛勤工作的农民是人类经济的基础。在充斥着各种种族和怪兽的阿格赛大陆上,为了保卫自己的祖国,人类建立了强大的部队。射手,步兵,骑兵等各种部队相互配合,有效弥补了人类身体不够强壮的弱点。此外人类还驯化了一种名叫“狮鹫”的野兽,使得人类的士兵能够骑在狮鹫上从空中打击敌人,从而大大增强了部队的视野和机动性。 人类信仰光明之神,牧师们能够熟练得使用光明魔法,能够对亡灵造成致命的打击。在牧师的祈祷下,光明之神派出天使以协助人类渡过各种难关。 人类的特点是:经济发达,城堡坚固,数量众多,募兵廉价。 发展路线 人类的兵种为8种 :农民,弓箭手,枪兵,剑士,牧师,骑士,狮鹫骑士,天使。而民兵,弩箭手,重装备步兵和圣武士属于升级兵种。其中,弓箭手,弩箭手,枪兵,剑 士,牧师,骑士,狮鹫骑士都是农民训练而来。 人类的主力分为枪兵类和剑士类两个方向,枪兵类所需元素以气为主,剑士类所需元素以水为主,玩家可以根据地图状况来选择枪兵或者剑士的发展方向。最终的发展方向都是:造出天使。 2.2 勇者王国王国背景蛮荒的戈壁有许多的种族,他们都有着强壮的身体,并且种类繁多。有搞怪的大耳怪,丑陋的兽人,凶残的食人魔,甚至还有恐怖的远古巨兽。这个种族的生物虽然身体强壮,但知识却非常有限。因为不善管理,他们的土地非常贫瘠,大部分的部族都靠互相残杀度日。直到出现了一些有智慧的蛮族英雄,他们把一盘散沙的蛮荒部落集中起来,建立了自己的国家——勇者王国。他们教导自己的人民种地,传授他们打猎的技巧。在这些英雄的领导下,蛮荒种族发展成了一个在阿格赛大陆不可忽视的强大势力。 发展路线 可以看到,兽人的发展有两种方向:1.发展食人魔,巨魔,独眼巨人 ,获得资源之后再发展远古巨兽,所需元素以火为主。 2.直接发展狼骑士,双足飞龙骑士,远古巨兽,所需元素以水为主。 2.3 森林王国王国背景 在阿格赛大陆的森林中,生活着一些古老的种族。他们依赖森林生存,森林提供给了他们赖以生存的空气,水,食物和能量,尤其是大陆上罕见的黄金古树。黄金古树是上古流传下来的树种,为整个森林提供能量和保护。这些古老的种族都生活在以黄金古树为中心的森林里。比如可爱的小仙子、豪放的矮人、俊美的精灵、神秘的德鲁依、古老的树人等。任何敢于侵略和破坏森林的生物都将被森林的居民严惩! 发展路线 森林的发展路线有2条:1.发展矮人和精灵法师,德鲁依,独角兽,用矮人保护法师,法师路线。精灵法师和德鲁依都有很实用的法术,精灵法师有妨碍敌方远程兵种的迷雾术,还可以将矮人用战场传送传到敌方阵地;德鲁依的火球术和火墙都可对敌人造成很大伤害。 2.发展精灵射手,精灵武士,树人。 连击路线,精灵射手和精灵武士都可以二次攻击,加上不俗的攻击力,可以对敌人造成可观的物理伤害,树人的缠绕技能和优异的攻防生命属性可以对精灵形成很好的保护。 2.4 亡灵废墟亡灵背景 阿格赛大陆上有着各种各样的亡灵。低级的亡灵由亡灵巫师所操纵,高级的亡灵有着自己的思维。亡灵没有固定的居所,在墓地、废墟、野外、深谷往往能发现他们的踪迹。一些阴气很重的地方也很受亡灵欢迎,在这些地方,会有很多亡灵聚集在一起。一些法力高强的亡灵巫师将这些亡灵聚集起来,为他们战斗。他们的目的就是:消灭更多的生灵,制造更多的亡灵! 发展路线 可以看到,亡灵族分为 1.亡灵战士,亡灵射手,木乃伊,吸血鬼,巫妖,死灵路线 这条路线有远程兵种,并且有木乃伊这种慢兵保护。此路线,资源方面偏重于气。 2.丧尸,食尸鬼,幽灵,死亡骑士,骨龙 这条路线没有远程兵种,但是兵比较强,资源方面偏重于土。 3 游戏操作游戏是纯鼠标操作,相应的操作也设置了快捷键,方便那些习惯键盘操作的玩家,具体的快捷键在鼠标放在相应图标上时有悬浮提示。 3.1 英雄移动用鼠标点击地图上想要移动的目的地,就会出现一条移动路线,再次点击目的地,英雄就会沿着这条路径移动,直接点击“移动”键也可以实现移动的功能。图中路径有亮色和暗色两种表现方式,亮色表明在今天结束之前英雄可以移动到的位置,暗色表明英雄今天的移动力无法移动那么远的距离。 3.2 建筑建造在城内的议政厅可以进行城内建筑的建造,也可以选择内政栏的“建造”来进行。建筑物需要满足一定的条件才可以建造,图中绿色标示的表明此建筑满足建造条件,允许建造;青色标示的表明此建筑已经建造完成并达到建造上限,无须再次建造;红色标示的表明此建筑未达到建造要求,无法建造。无法建造的原因有:资源不够,有前置建筑未完成。 3.3 资源收集游戏中的资源分为黄金,木材,矿石,水、火、气、土四系元素。陆地上分布着一些散落的资源堆,一些可以直接捡到,一些则要打败守护的怪物才能捡到。陆地上的宝箱,破损的货车和海上漂浮的箱子可以捡到一种随机资源,搜索浮木可以得到一定数量的木材。每过7天,访问陆地上的水车还可以得到一定数量的黄金,访问风车可以得到一种随机资源。 3.4 矿的占领游戏中的每种资源在地图上都有相应的矿,有些矿可以直接占领,有些矿需要打败守护的怪物才可以占领。矿占领以后旗子就变为占领玩家所属的颜色,并开始为王国生产资源。 3.5 战斗触发地图上的宝物和资源以及资源矿一般都是有怪物守护的,想要获取这些东西就必须和怪物战斗。怪物都有自己的守护范围,当进入这个范围是就会触发战斗,简单的说,当英雄移动的时候,把鼠标放在怪物身上或者怪物周围的地方时,如果出现一把剑的符号,就表明进入这个地方会触发和怪物的战斗,和对立英雄的战斗也是如此,不过英雄没有守护范围,只有走进英雄所在地才会触发战斗。 如图,怪物周围的绿框内标有红叉的区域即为战斗触发区,而英雄只有进入黄框内才会触发战斗。 3.6 战斗操作触发战斗之后进入战场,左侧为进攻方,右侧为防守方。战场下方为行动槽,按照英雄和兵的主动性高低排序,主动性高的先行动 ,每次行动的回合时间缺省为20秒。近程兵种要进入攻击范围才可以发动攻击,远程兵种在没有阻碍的情况下可以进行远程攻击,在射程范围内造成全额伤害,超出射程只能造成一半伤害。施放魔法不受射程和障碍影响。行动槽右方的按钮依次为“魔法”,“等待”,“防御”,“投降”,“逃跑”,“自动战斗”,“设置”。点击“魔法”键可以选择兵种或者英雄可使用的魔法,如果想延后出手可以点击“等待”,“防御”可以增加兵种一定防御值,不过算行动一回合。如果觉得实力相差太大,没有胜算,可以选择“逃跑”或者“投降”,选择“逃跑”之后英雄以及所带兵就撤离战场,相当于这个队伍解散,在酒馆 可以招出这个英雄,所带兵为初次招出时所带兵种;选择“投降”须交纳一定黄金,黄金数量取决于投降时的兵种总战斗力,投降的英雄可以在酒馆再次招出,所带兵种为投降时所带兵种,数量按交纳的黄金来计算。 4 技能称号魔法系 神圣(Sanctity) 5级技能称号:光明法师,称号奖励:光明系魔法效果提高7.43% 黑暗(Sanctity) 5级技能称号:黑暗法师,称号奖励:黑暗召唤系魔法效果提高7.43% 水系魔法(WaterMagic) 5级技能称号:水系魔法师,称号奖励:水系魔法效果提升5.57% 火系魔法(FireMagic) 5级技能称号:火系魔法师,称号奖励:火系魔法效果提升5.57% 气系魔法(AirMagic) 5级技能称号:气系魔法师,称号奖励:气系魔法效果提升5.57% 土系魔法(EarthMagic) 5级技能称号:土系魔法师,称号奖励:土系魔能效果提升5.57% 召唤(Summon) 5级技能称号:召唤法师,称号奖励:召唤系魔法效果提高7.43% 破坏(Sanctity) 5级技能称号:毁灭法师,称号奖励:破坏系魔法效果提高7.43% 辅助(Sanctity) 5级技能称号:战斗法师,称号奖励:辅助魔法效果提高7.43% 抗魔(Resistance) 5级技能称号:抗魔者,称号奖励:抗魔技能提高5.68% 战斗系 机械(Ballistics) 5级技能称号:工匠,称号奖励:弩车伤害提高7.43%,弩车主动性提高7.48%,投石车伤害提高7.43%,帐篷效果提高7.43%,机械HP全+100 武力(MartialArt) 5级技能称号:勇士,称号奖励:武力技能提高7.43%,杀伤上限+1 强壮(Toughness) 5级技能称号:耐久者,称号奖励:部队生命值+1 生命(Health) 5级技能称号:顽强者,称号奖励:生命提高5.57% 进攻(Offense) 5级技能称号:武者,称号奖励:进攻技能提高8.17% 防御(Armorer) 5级技能称号:护卫,称号奖励:防御技能提高5.68% 箭术(Archery) 5级技能称号:射手,称号奖励:箭术果提高8.17% 躲避(Evasion) 5级技能称号:舞者,称号奖励:躲避技能提高5.68% 幻术(Mirage) 5级技能称号:幻境制造者,称号奖励,攻击减少提高1.93%,伤害减少提高1.93% 瓦解(Disruption) 5级称号:穿甲者,称号奖励:防御减少提高1.59%,血量减少提高0.83% 辅助系 探险(Explore) 5级技能称号:探险者,称号奖励:技能提高7.43%,忽视地形影响不变 妖术(Enchantment) 5级技能称号:妖术师,称号奖励:技能提高4.46% 外交(Diplomacy) 5级技能称号:煽动者,称号奖励:加入比例提高0.24%,逃跑比例提高3.1% 掠夺(Plunder) 5级技能称号:掠夺者,称号奖励:金钱倍数提高9.95,资源增加提高7.43% 号召(Call) 5级技能称号:鼓动者,称号奖励:技能提高8.17% 训练(Training) 5级技能称号:教头,称号奖励:技能提高3.7% 招魂(Necromancy) 5级技能称号:操尸者,称号奖励:骷髅兵转换上限+17个,丧尸转换上限+3,幽灵转换上限+2个,复活亡灵生命+95点 复生(Resurrection) 5级技能称号:贤者,称号奖励:复活生命+240点 领悟(Learning) 5级技能称号:冥想者,称号奖励:经验值提高11.55% 5级技能称号:炼金者,称号奖励:矿产提高6.19%,城收入增长提高3.72% 双系复合称号 进攻,防御2项技能 双系达到5级技能称号(剑客):进攻技能提高8.17%,防御技能提高5.68% 箭术,躲避2项技能 双系达到5级技能称号(猎人):箭术效果提高11.15%,躲避技能提高5.68% 进攻,抗魔2项技能 双系达到5级技能称号(魔剑士):进攻技能提高8.17%,抗魔技能提高5.68% 箭术,抗魔2项技能 双系达到5级技能称号(魔射手):箭术效果提高11.15%,抗魔技能提高5.68% 土系,黑暗2项技能 双系达到5级技能称号(黑暗行者):黑暗系魔法效果提高7.43%,土系魔能效果提升5.57% 水系,光明2项技能 双系达到5级技能称号(圣光法师):光明系魔法效果提高7.43%,水系魔法效果提升5.57% 武力,妖术2项技能 双系达到5级技能称号(快攻手):武力技能提高7.43%,杀伤上限+1,妖术效果提高4.46% 理财,号召2项技能 双系达到5级技能称号(管理者):矿产提高6.19%,城收入增长提高3.72%,号召效果8.17% 三系复合称号 掠夺,探险,训练3项技能 三系达到5级技能称号(领主):训练提高3.7%,探险提高7.43%,忽视地形影响不变,金钱倍数提高9.95,资源增加提高7.43% 号召,领悟,理财3项技能 三系达到5级技能称号(鬼才):号召提高8.17%,领悟提高11.55%,技能点不变,矿产提高6.19%,城收入增长提高3.72% 武力,机械,妖术3项技能 三系达到5级技能称号(战争大师):武力技能提高7.43%,杀伤上限+1,妖术效果提高5.57%,弩车伤害提高7.43%,弩车主动性提高7.48%,投石车效果提高7.43%,帐篷效果提高7.43%,机械HP全+100 生命,强壮,复活3项技能 三系达到5级技能称号(耐力专家):生命技能提高5.57%,提高1点生命值,复活生命+240点。 进攻,瓦解,箭术3项技能 三系达到5级技能称号(进攻专家):进攻技能提高8.17%,防御减少提高1.59%,血量减少提高0.83%,箭术技能提高8.17% 防御,幻术,躲避3项技能 三系达到5级技能称号(防御专家):防御技能提高5.68%,攻击减少提高1.93%,伤害减少提高1.93%,躲避技能提高5.68% 土系,黑暗,招魂3项技能 三系达到5级技能称号(死亡使者):黑暗系魔法效果提高7.43%,土系魔能效果提升5.57%,髅兵转换上限+17个,丧尸转换上限+3,幽灵转换上限+2个,复活亡灵生命+95点 召唤,火系,气系3项技能 三系达到5级技能称号(创造者):召唤系魔法效果提高7.43%,火系魔法效果提升5.57%,气系魔法效果提升5.57% 进攻,防御,复活3项技能 三系达到5级技能称号(天使):进攻技能提高8.17%,防御技能提高5.68%,复活生命+240点 进攻,防御,招魂3项技能 三系达到5级技能称号(夺命使者):进攻技能提高8.17%,防御技能提高5.68%,骷髅兵转换上限+17个,丧尸转换上限+3,幽灵转换上限+2个,复活亡灵生命+95点 防御,水系,神圣3项技能 三系达到5级技能称号(光明使者):防御技能提高5.68%,水系魔法效果提升5.57%,光明系魔法效果提高7.43% 防御,土系,黑暗3项技能 三系达到5级技能称号(黑暗使者):防御技能提高5.68%,土系魔法效果提升5.57%,黑暗系魔法效果提高7.43% 四系符合称号 水系,火系,气系,土系4项技能 四系达到5级技能称号(全系大魔法师):四系魔法技能效果提升5.57% 五系符合称号 破坏,辅助,召唤,神圣,黑暗5项技能 五系达到5级技能称号(全能魔法师):全系魔法效果提高7.43%。 破坏,水系,火系,气系,土系5项技能 五系达到5级技能称号(毁灭使者):破坏魔法提高7.43%,四系魔法效果提升 5.57% |
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