词条 | 压缩空间 |
释义 | 基本信息游戏名称:压缩空间 / 压碎 英文名称:Crush 制作厂商:Kuju Entertainment. 代理发行:SEGA of America,Inc. 游戏类型:PUZ(益智游戏) 载体容量:UMD×1 对应主机:Play Station Portable(PSP) 语言版本:英文(美版) 发行日期:2007年05月29日 参考价格:$:29.99美元 游戏简介: 《压碎(CRUSH)》是SEGA公司即将推出的一款PSP解谜益智类游戏,这款游戏由Kuju Brighton公司开发。玩家在游戏中将扮演主人公丹尼。作为一个失眠患者,丹尼的头脑严重反常记忆变得十分混乱。而丹尼的主治医师月光是一个疯狂的科学家,他制造了粉粹机,这种机器可以将丹尼的记忆恢复正常,从而使头脑重新达到平衡。玩家的任务将是在游戏的50个关卡中,帮助丹尼将3D混乱的记忆重新修整为2D。同时作为PSP突破传统的解谜游戏,在《压碎》中,玩家将克服重重难关,把3D的世界压碎为2D的世界,思考者们将在本作中感受到全新的思考体验。 玩家在游戏中的每一关,都会在被催眠后,使用独特的压碎机器把3D的世界压平为2D的空间,而完成这一切后,将会有新的3D世界等待玩家来挑战。以下的视频初步将游戏主要方式展现给了玩家,喜欢的玩家可以在线浏览。压碎为解谜类游戏和解谜类游戏的爱好者们提供一个具有魅力的新游戏形态与内容的远景。《压碎》将使玩家们感受到前所未有的解谜体验,超脱传统的游戏内容一定会使玩家们大饱“脑”福!SEGA公司的行销副总裁这样表示。 游戏剧情游戏的主人公是一个名叫丹尼(Danny)的年轻人,他受到担忧、压力和消极的记忆影响而患上了失眠症。一位疯狂的科学家鲁本医生(Dr. Reuben)使用他研制的具有敏感的女性人格的“利用回退认知的精神启发仪”(Cognitive Regression Utilizing pSychiatric Heuristics)对丹尼进行治疗。 C.R.U.S.H.仪器的头盔对丹尼进行催眠,使得他在催眠状态中通过拾取象征精神元素的宝石来恢复自己的神智,并面对代表其原始恐惧的怪兽。丹尼因此发现了他的失眠主要是由于害怕黑暗等儿时的恐惧造成的。 在游戏的最终,C.R.U.S.H.仪器认为解决丹尼的黑夜恐怖症对于它来说过于大材小用,转而企图攻击丹尼的神志。游戏画面在这一尝试开始时渐黑结束。 游戏要素《压缩空间》游戏关卡分为四个大关,每个大关中都有10个关卡,关卡的设定都取材于游戏主人公丹尼过去经历过的事件。游戏的关卡代表了丹尼的精神状态,主要以黑暗的城市夜色中耸立的高楼和间或出现的街灯为主。关卡主要由以方块等形式构成的平台组成。在每一个关卡中,玩家的主要任务是通过拾取各种宝石获得依其颜色决定的不同分值。当获得预先设定好的足够分值时,关卡的出口就会随之打开。丹尼除了正常行走外还能够匍匐进入狭小的空间或跳起一定的高度。 该作的主要特色在于画面视角能够在二维和三维之间变换,并通过这一变换使得主人公能够到达原先看起来无法到达的区域,从而解开游戏任务的谜题。在三维模式下,玩家可以控制第三人称视角在四个方向的侧视和自上而下的俯视视角之间任意变换。在任意一个视角中,玩家可以控制丹尼压缩关卡空间,将所有三维元素挤压进一个二维平面中。在侧视视角中压缩将产生类似二维图形平台动作游戏的效果,而从俯视视角进行压缩则提供了二维顶视的投影。压缩空间可以使得在三维画面中处于同一视平面但分开大段距离的平台连接或合并在一起,在二维视图中产生可以到达的通路。玩家也可以在任何时候复原关卡空间的压缩。关卡中的一些方块在压缩后可能成为丹尼无法通过的障碍物,另一些则可能成为玩家可以利用来到达其他位置的平台。如果丹尼所在的位置导致他在压缩后会被方块压扁,则玩家的压缩指令会被取消;同样的,如果复原压缩后丹尼被悬在半空中,这一复原压缩的指令也会被取消。 一些关卡中存在着敌对的怪兽,玩家可以利用不能通过的方块将怪兽压平或者使用其他道具消灭它们。在一些关卡中,玩家还会遇到计时器,当玩家在关卡中第一次将计时器压缩在画面中时计时器就从预定的时间开始倒计时,丹尼需要在倒计时结束之前跳到计时器上方将其指针踩掉。当丹尼在关卡中跌落、被怪兽碰到或是没有成功组织计时器时,丹尼就会从他的精神探索中醒来,然后再被C.R.U.S.H.仪器放入到关卡的起点或者丹尼通过的上一个存档点。 在关卡中还存在一些大型的球体和圆柱体,当玩家以合适的方式压缩空间后可以推动它们。这些道具可以用作平台或是用于压按开关。玩家在通关的过程中可以收集拼图碎片来得到附加的游戏图片。关卡中墙壁上的发光图标代表丹尼的一些思维元素,在关卡被压缩成二维且这些图标完整出现在画面中时激活。一些思维元素使得丹尼能够跳得更高,另一些能使时间暂时停止,等等。 当玩家完成一个关卡时,会依据丹尼在该关卡中所花的时间和“醒来”的次数对玩家进行评分。当玩家收集全部的宝石、拼图碎片和隐藏的思维奖杯时还会得到额外的奖励。[3] 其中,思维奖杯将解锁该关卡的特别挑战模式,在该模式下玩家需要在限定的时间和压缩次数下再次完成该关卡。 开发Zoë Mode工作室的执行制作人保罗·莫特拉姆(Paul Mottram)在一次采访中提到,《压缩空间》的游戏概念自2002年起就引入了,但一直到2006年才开展了实际的工作。游戏最初的概念立足于在二维和三维世界中的空间压缩机制,而开发者只需设计合适的障碍物避免玩家简单地通过压缩而过关。莫特拉姆在采访中表示,在该作的开发过程中,《超级纸片马里奥》的游戏要素尚未公开,因此开发团队得知这两个游戏有着类似的特性时非常惊讶。 莫特拉姆提到,再开发游戏剧情和人物之前,压缩空间的机制就已经进行了六个月的开发和细化。开发团队希望能够描述一个“普通人在不可能存在的状态中”的故事。游戏的美工和关卡设计受到蒂姆·伯顿、麦克·米尼奥拉(Mike Mignola)和毛瑞特斯·柯奈利斯·艾雪的影响。最初的剧情设计比最终发布的作品中更加阴沉,讲述丹尼即将死去,而游戏的剩余部分则作为倒叙展开。 该作的游戏关卡实际上是用PlayStation Portable上的关卡编辑器进行开发的,但Zoë Mode工作室在发行时尚未能够对关卡编辑器进行细化。莫特拉姆表示“如果能看到用户制作的内容就好了,这是我们一直以来对未来认真考虑的东西”,并认为追加下载内容“会和该作的关卡结构完美配合,相信该作的爱好者回期待看到更多的关卡”。[5] 莫特拉姆并表示,根据他们所收到的高度正面的反馈,他们会乐意向市场推出该游戏的续作。然而,由于Zoë Mode工作室如《SingStar》和《Play》等其他作品将被优先开发,她不能确定什么时候这一目标能够实现。 |
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