词条 | 安乡威麻雀 |
释义 | 安乡偎麻雀儿是安乡县民间流传广泛的一种牌类游戏,现在流行范围基本上已扩大到整个常德市,成为当地人茶余饭后休闲娱乐最受欢迎的活动之一。这种牌长约10公分,宽约2.5公分,厚度约0.3毫米,整幅牌有80张,材质为硬纸片或塑胶片;牌叶子的背面一般为大红或暗红色,也有其他黑白花纹的;正面一般为白色或米白色;牌叶子正面印上楷体的小写“一”到“十”,和大写“壹”到“拾”,其中,“二”、“七”、“十”、“贰”、“柒”、“拾”用红色,其余用黑色。每个字面有4张。大写和小写在游戏中为两个不同的类型,不能相互混淆和连接,这与常德跑符子是不同的。 游戏规则: 参与游戏的人一般是四人,分别坐在桌子的四方,其中三人游戏,一人数醒。游戏中的三人一人坐庄,庄家对面的人数醒,数醒的人负责数牌,不参与游戏。数醒的人可以看正在游戏的三人手中的牌,但不能翻阅底牌。当每一局开始的时候,数醒的人从整幅牌中拿取一部分,数出22张放到一边作为底牌,另外的58张由庄家开始,轮流起牌,最后由庄家起最后一张。这样,庄家手中有20张,闲家手中有19张。 第一张牌由庄家出,以后谁要了牌谁就出牌,出牌时抽取一张放到桌面,另两家看到牌后看有没有需要碰或吃。如果出出来的牌没有人要,出牌人的下家就从底牌拿一张上来,但不能拿起来混于手中的牌,这与麻将牌规则是不同的。从底牌里面拿来牌叫“揭”牌。只有揭的牌才能和牌,出出来的牌不能和牌。这也与麻将牌不同。揭出来的牌如果自己不栽,就要摆出来给别人看,看有没有人要和牌,或有没有人要碰。如果都没有,才能考虑自己要不要吃。如果自己不吃,则把牌打出,如果下加不吃则由下家揭牌。自己揭出来的牌自己优先和牌,其次才轮到下家,最后才是上家。 碰的规则是:自己手中有相同的两张或三张,根据自己的需要选择是否将这两张拿下来,和别人发出来的牌放到一起组成一句话。碰了的牌不能再拿上来。碰了之后要出牌。过张牌(第一次出现后没有碰,第二次出来的同一张牌)不能再碰。 栽(威):如果是自己揭的字且自己手中有两张或三张相同的字,一定要拿出两张来,盖在桌面(背面朝上),不让别人看到这是什么牌。这就叫栽(威)。栽了之后如果不和牌则也要出牌。 吃的规则是:从上家那里出来的牌,如果没有人碰,自己可以吃;如果是自己揭的牌,不栽,也可以吃。大字只能吃大字,小字只能吃小字。吃的时候,先把被吃的牌放在桌上,再按顺序把手中的两张牌放在被吃牌的上面或旁边,要让别人一眼就能看得到你吃了什么牌。吃了之后要出牌。自己吃过的字不能出;自己出过的字也不能吃。 出牌限制:自己手中有三张相同的字不能出(栽过除外);自己吃过或碰过的字不能出。 碰的限制:过张牌不能碰。 吃牌限制:自己出过的牌不能吃;过张牌不能吃;可以碰的牌不能吃;下家出的或揭的牌不能吃。 和牌限制:只能是揭的牌才可以和牌,出的牌不能和牌。 优先顺序:栽大于和牌(自己栽了可以和),和牌大于碰,碰大于吃。 和牌条件:1:硬希达到10个;2:有麻雀(两张相同的牌);3:有6句完整的话(每句话是三张);4:只有揭出来的牌才可以和牌。 “饻”的出现是安乡威麻雀的精髓。饻的多少直接关系到这局牌的优劣。饻是以“个”为单位的。无论在碰、在吃、在出牌的时候,都要考虑到饻的数量。 碰的黑字算2个希,红字算3个饻;栽的黑字算3个饻,红字算4个饻;吃的不算饻;红字麻雀儿算2个饻,黑字麻雀儿不算饻;黑字团圆(4个相同的字都在你这里)加3个饻,红字团圆加4个饻;麻雀儿牌的字在其他的话里也有,就再加1个饻。这是硬饻(字面饻,牌面饻)的计算方法。硬饻要达到10个才可以和牌。 和牌之后要再计算总饻,总饻就是硬饻加名堂饻,名堂饻的计算方法如下: 银和:一个红字团圆叫一口银,加10个饻;两个红字团圆叫两口银,加20个饻;以此类推; 多红:如果和牌后红字的个数有10个或更多,则每多一个红字加10个饻,比如和牌后有10个红,则加10个饻;有11个红,则加20个饻;以此类推; 对子和:如果和牌后所有的话都是碰的或栽的或手中本就有成对的,则总饻等于硬饻的四倍; 乌对:对子和且没有红字,总饻等于硬饻的七倍; 乌和:和牌后没有红字,则加20个饻; 点和:和牌后只有一个红字,则加10个饻; 满园花:和牌后包括麻雀在内的所有话中都有一个或以上的红字,则加50个饻; 大/小字和:和牌后的20张牌都是大/小字,则加50个饻。 如果揭到最后都没有人和牌,则这局牌就“臭”了,由庄家的下家坐庄重新开始;如果和牌的是庄家,则庄家继续坐庄,否则也由庄家的下家坐庄。 由于在玩安乡偎麻雀儿牌的时候有诸多限制,还要经过周密计算和仔细思考,这对预防老年痴呆症有明显帮助作用,所以深受当地人民群众的喜爱。 补充资料(全峻)——安乡偎麻雀儿最新游戏规则: 安乡偎麻雀儿是安乡县民间最为盛行的一种纸牌游戏,现在基本上已流传到了整个常德市,成为湘北人最喜爱的休闲娱乐活动。这种纸牌长约10公分,宽约2.5公分,厚度约0.3毫米,整幅牌有80张,材质为硬纸片或塑胶片。牌叶子的背面一般为大红或暗红色,正面一般为白色或米白色。牌叶子正面印上楷体的小写“一”到“十”,和大写“壹”到“拾”。其中,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”是红字,其余是黑字。每个字有4张牌。大字牌和小字牌在游戏中为两个不同的体系,不能相互混合,这与常德跑胡子是不同的。 游戏规则如下: 参与游戏的人一般是四人,分别坐在桌子的四方,其中三人游戏,一人守醒。游戏中的三人一人坐庄,庄家对面的人守醒,守醒的人负责数牌,不参与游戏。守醒的人可以看正在游戏的三人手中的牌,但不能翻阅底牌。当每一局开始的时候,守醒的人从整幅牌中拿取一部分,数出22张放到一边作为底牌,另外的58张由庄家开始,轮流起牌,最后由庄家起最后一张。这样,庄家手中有20张,闲家手中有19张。 第一张牌由庄家出,以后谁要了牌谁就出牌,出牌时抽取一张放到桌面,另两家看到牌后看有没有需要碰或吃。如果出出来的牌没有人要,出牌人的下家就从底牌拿一张上来,但不能拿起来混于手中的牌,这与麻将牌规则是不同的。从底牌里面拿来牌叫“揭”牌。只有揭的牌才能和牌,出出来的牌不能和牌。这也与麻将牌不同。揭出来的牌如果自己不栽,就要摆出来给别人看,看有没有人要和牌,或有没有人要碰。如果都没有,才能考虑自己要不要吃。如果自己不吃,则把牌打出,如果下家不吃则由下家揭牌。自己揭出来的牌自己优先和牌,其次才轮到下家,最后才是上家。 碰的规则是:自己手中有相同的两张或三张,根据自己的需要选择是否将这两张拿下来,和别人发出来的牌放到一起组成一句话。碰了的牌不能再拿上来。碰了之后要出牌。过张牌(第一次出现后没有碰,第二次出来的同一张牌)不能再碰。 栽(煨):如果是自己揭的字且自己手中有两张或三张相同的字,一定要拿出两张来,盖在桌面(背面朝上),不让别人看到这是什么牌。这就叫栽(煨)。载(煨)大于一切,栽了之后如果不和牌则也要载了之后再出牌。 砍(刀):在还没有开始出牌和揭牌之前,手中就已经起到三张相同的牌就叫砍(刀)。砍牌不能出,但是可以拆开来碰牌或吃牌。(如果砍没有拆,等同于栽) 吃的规则是:从上家那里出来的牌,如果没有人碰,自己可以吃;如果是自己揭的牌,不栽,也可以吃。大字只能吃大字,小字只能吃小字。吃的时候,先把被吃的牌放在桌上,再按顺序把手中的两张牌放在被吃牌的上面或旁边,要让别人一眼就能看得到你吃了什么牌。吃了之后要出牌。自己吃过的字不能出;自己出过的字也不能吃。 出牌限制:自己手中有三张相同的字不能出(栽过除外);自己吃过或碰过的字不能出。 碰的限制:过张牌不能碰。 吃牌限制:自己出过的牌不能吃;过张牌不能吃;可以碰的牌不能吃;下家出的或揭的牌不能吃。 和牌限制:只能是揭的牌才可以和牌,出的牌不能和牌。 优先顺序:栽大于和牌(自己栽了可以和),和牌大于碰,碰大于吃。 和牌条件:1:硬檄达到10个;2:有麻雀(两张相同的牌);3:有6句完整的话(每句话是三张);4:只有揭出来的牌才可以和牌。 “饻”的出现是安乡偎麻雀儿的精髓。饻的多少直接关系到这局牌的优劣。饻是以“个”为单位的。无论在碰、在吃、在出牌的时候,都要考虑到饻的数量。 碰的黑字算2个饻,红字算3个饻;栽的黑字算3个饻,红字算4个饻;吃的不算饻;红字麻雀算2个饻,黑字麻雀不算饻;团圆(4个相同的字都在你这里,其中3张必须在一起为一句话)团圆的饻在碰牌或是载牌的基础上加,黑字团圆加3个饻,红字团圆加4个饻;麻雀牌的字在其他的话里也有(如两张捌做麻雀,柒捌玖为一句话),这叫转弯,这样黑字麻雀算2个饻,红字麻雀算3个饻。这是硬饻(字面饻,牌面饻)的计算方法。硬饻要达到10个才可以和牌。 和牌之后要再计算总饻,总饻就是硬饻加名堂饻,名堂饻的计算方法如下: 1、银和:一个红字团圆叫一口银,加10个饻;两个红字团圆叫两口银,加20个饻;以此类推; 2、纯银:属于银和牌,但是和牌时手里只有红字团圆的那些红字,没有其他多余的红字。一口纯银加100个饻,两口纯银加200个饻,以次类推。(不再算银和) 3、多红:如果和牌后红字的个数有10个或更多,则每多一个红字加10个饻,比如和牌后有10个红,则加10个饻;有11个红,则加20个饻;以此类推; 4、对子和:如果和牌后所有的话都是碰的或栽的或手中本就有成对的,则总饻等于硬饻的6倍; 5、乌对:对子和且没有红字,总饻等于硬饻的8倍; 6、乌和:和牌后没有红字,总饻等于硬饻的4倍; 7、点和:和牌后只有一个红字,总饻等于硬饻的3倍; 8、满园花:和牌后包括麻雀在内的所有话中都有一个或以上的红字,则加100个饻; 9、大/小字和:和牌后的20张牌都是大/小字,则加100个饻。 10、捉和:两个字团圆和牌,加20个饻檄。 11、姊妹捉:两个相连的字团圆和牌,加40个饻。 12、三乱捉:三个不相连的字团圆和牌,加60个饻。 13、姊妹捉带拖:两个相连的字团圆另加一个字团圆和牌,加80个饻。 14、祖孙捉:三个相连的字团圆和牌,加150个饻。 15、祖孙捉带拖:三个相连的字团圆加一个字团圆和牌,加300个饻。 16、海底和:最后一张牌和牌,加10个饻。 17、单吊:和一个字单吊,加20个饻。 18、八碰头:大8小8团圆和牌,加200个饻。(不再算捉和) 19、假八碰头:除8外的其它字大小一起团圆和牌,加100个饻。(不再算捉和) 20、背靠背:听牌后和相同的大小字对倒。加20个饻。 21、手牵手:(暂不明) 如果揭到最后都没有人和牌,则这局牌就“臭”了,由庄家的下家坐庄重新开始;如果和牌的是庄家,则庄家继续坐庄,否则也由庄家的下家坐庄。 玩安乡偎麻雀儿牌有诸多限制,还要经过周密计算和仔细思考,使这种纸牌游戏玩法深奥,灵活有趣,极受当地人民群众的喜爱和推崇。 |
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