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词条 小小守卫者
释义

基本信息

小小守卫者又名小武士守城英文名:Little Protectors

类型:策略类

大小:2169K

标签:守城防御策略rpg

语言:英文

此游戏为网络、单机版类型小游戏

游戏简介

这是一款非常好玩并具有RPG风格的守城游戏,它以中世纪为背景。想想若要有敌人来袭怎么办?你当然是奋力守护,保住这座城,首先在这里要培养你的士兵,让他们为你奋战。然后守护自己的家园不被怪物侵袭,并排兵布阵,打击敌人。

游戏加载完成后点击play now,再点击start new game,即可开始游戏。鼠标点击操作,先装备你的士兵,然后再慢慢装备你的小城,记得把士兵放对位置。

游戏攻略

Little Protectors详细说明

操作

基本:滑鼠点击与拖曳。

连续设置:按住Shift键。

取消设置:空白键。

单位热键:1~3数字键。

地图

地图: 选择游戏关卡。

技能:升级玩家的技能。

法术: 调整携带的法术。

设计图与纸娃娃:浏览拥有的装备设计图与打扮角色(纯乐趣)。

成就:成就页。

游戏界面

雇用单位需要黄金与资源(战士:金属;弓手:木材;法师:水晶)。打倒怪物可得到黄金与魂魄,采集可得到资源。 部署单位於资源点附近,接著点击地图上的资源点,可开始采集范围(同单位的攻距)内的资源。玩家同时间只能采集一个资源点,且单位在采集中无法攻击怪物。再次点击资源点,即可取消采集。如果玩家不愿某个单位进行采集的动作,可在单位的介面中调整。

每场战斗,玩家能携带六种法术,帮助作战。使用法术消耗的法力,在通过波次后会恢复一些。

完成关卡能学到新法术、技能点数、设计图。

单位介面

黄金与资源除了用来部署单位之外,只要再结合魂魄,就能锻造装备,提升单位的战斗能力与改变攻击的元素属性。玩家同样能在单位的介面中,进行锻造的动作。 打倒怪物偶尔会掉落装饰品。从下方的背包里,把饰品拖曳到单位的介面中,就能让单位装备那个饰品。反动作能卸除饰品,但无法转移给其他角色使用。

锻造

备妥锻造所需的资源,选择装备的设计图,接著按「锻造」完成新装备。单位会自动装备新的装备。

自动回收开关能用来自动回收旧装备,玩家可以省去操作上的麻烦。但如果玩家想要保留旧装备以供替换,随时改变单位的攻击元素,玩家应该关掉这个功能。

技能

Mana Battery:提升法力的上限与再生力。

Recycling Talent:增加回收物品的收益。

Eagle Eyed Archer:强化弓手的基本(起始)武器(在3、6、10 级的时候)。

Mage of Legend:强化法师的基本(起始)武器(在3、6、10级的时候)。

Master Craftsman:提高关卡的起始资源量。

Glorious Warrior:强化战士的基本(起始)武器(在3、6、10级的时候)。

Damage Dealing:提高单位的基本伤害力(每2级)。

Gold Juggling:机率性增加打倒怪物取得的黄金奖励。

Recruiter:降低单位的雇用成本。

Soul Harvester:机率性增加打倒怪物取得的魂魄奖励。

Survivor:增加玩家的生命值。

Treasure Hunter:提高打倒怪物的物品掉宝率。

Fire Weaver:增加火属性攻击对冰属性敌人的伤害加成。

Ice Warden:增加冰属性攻击对火属性敌人的伤害加成。

Physical Entity:增加物理属性攻击对能量属性敌人的伤害加成。

Energetic Soul:增加能量属性攻击对物理属性敌人的伤害加成。

法术

Critical Moment:全单位的下一次攻击必定暴击。

Berserker Spirit:全单位的下一次攻击必定引发狂暴。

Timewarp:降低所有敌人的移动速度30秒。

Soul Stealer:打倒敌人时100%得到额外的魂魄(效果30秒)。

Glass Jaw:当前波次的敌人变成物理弱点。

Relic Hunter:下一个被打倒的敌人,有80%机率掉宝。

This is a robbery:当前波次的敌人带有两倍黄金。

Splish Splash:全单位得到25%溅射能力30秒。

Beam me up Scotty:全单位得到25%传送能力30秒。

Corrode:当前波次敌人的AR减半(效果可堆叠)。

Harvesters:30秒内全单位的采集力提升200%。

Rawr:30秒内全单位的伤害力增加50%。

Champions:场上的全部单位,永久增加5%伤害力(效果可堆叠)。

单位的增益效果(装备的特殊能力)

Berserk:机率性进入狂暴状态。

Consecrate:提高使用敌人弱点元素攻击的伤害力。

Critical:机率性造成三倍伤害。

Soul Steal:打倒敌人时,机率性得到额外的魂魄。

Steal:打击伤害目标时,机率性盗取黄金。

Slow:缓慢目标。

Smunch:目标受到的伤害加深。

Recovery:提高攻速。

Damage:提高伤害力。

Harvester(Harvesting):增进资源采集力。

Mana(Mana Generator):每击恢复造成伤害值一定百分比的法力。

Looter:提高打倒人时的掉宝率。

Teleport:机率性传送目标回起点。

Splash:伤害与目标毗邻的敌人。

Life Leech:每击有机率性恢复1点生命值。

Pierce(Armour Pierce):无视AR(装甲值)一定值。

Giantslayer:对boss敌人加成伤害。

随便看

 

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更新时间:2025/1/31 12:23:59