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词条 死神VS火影
释义

死神VS火影是一款横板格斗的FLASH游戏。此游戏集合了当今热门漫画《BLEACH》与《NARUTO》中的人物,也因此受到了两大漫迷的追捧,曾荣获17173 2008中国十大原创FLASH游戏第一名,从最早发布的版本0.1到1.0版本,总点击量超过了100万次人次。

中文名:死神VS火影

外文名:Bleach VS Naruto

游戏类别:横板格斗

游戏平台:PC,小游戏

开发商:剑jian

发行商:5Dplay网站

发行时间:2011-12-20(1.2)

主要角色:黑崎一护 漩涡鸣人 绯村剑心

现有最新版本:1.2

人物介绍

死神方

(顺序:选人时从左至右)

日番谷冬狮郎(始解/卍解(1.2新增))

阿散井恋次

朽木露琪亚(现世/始解(1.2新增))

黑崎一护(始解/卍解)

火影忍者方

(顺序:选人时从右至左)

旗木卡卡西

宇智波佐助(普通/咒化(1.1新增))

春野樱

漩涡鸣人(普通/尾兽化)

浪客剑心方

绯村剑心(1.0新增)

死神援助

(顺序:选人时从左至右)

石田雨龙、四枫院夜一、井上织姬、魂

火影忍者援助

(顺序:选人时从右至左)

宇智波鼬、手鞠、山中井野、我爱罗

支持状态

现支持的对战状态有:普通单人模式(BOSS为绯村剑心)、与电脑对战、双人对战、双人格斗练习(无限血、无限时间)

现支持的电脑等级有:非常简单、简单、中等、困难、 非常困难

现支持的对战时间有:30s、60s、90s、无限时

现支持的血量设置有:100%、200%、300%、400%、500%

作者介绍

网名:剑jian

真名:魏健

职业:AS程序员

生日:1988-6-28。

其余不详。

操作指南

1P

AD移动,S防御,J近攻,K跳,L冲刺,U远攻,I必杀(1格气),O召唤援助(1格气)

放招:W+J,S+J,W+U,S+U,W+I(1格气),S+I(3格气)

击倒起身:倒下瞬间按L

从台阶上下来:S+K

升级:

游戏中:J+K (三格气,限始解黑崎一护/尾兽化漩涡鸣人/始解日番谷冬狮郎/现世朽木露琪亚;宇智波佐助不耗气)

选人时:W+J(不掉气)

绯村剑心:选人时:在日番谷冬狮郎上W+J

2P

←→移动,↓防御,1近攻,2跳,3冲刺,4远攻,5必杀(1格气),6召唤援助(1格气)

放招:↑+1,↓+1,↑+4,↓+4,↑+5(1格气),↓+5(3格气)

击倒起身:倒下瞬间按3

从台阶上下来:↓+2

升级:

游戏中:1+2 (三格气,限始解黑崎一护/普通漩涡鸣人/日番谷冬狮郎/现世朽木露琪亚;宇智波佐助不耗气)

选人时:↑+1(不气)

绯村剑心:选人时:在日番谷冬狮郎上↑+1

游戏技巧

练习习惯

最好不要与电脑的very hard打,会养成许多的坏习惯的,即使是个白痴,也要和玩家打。

原因: 电脑的特点,只要你按住u不放,或使用组合技能按住不放,他就只会挨打了,这样子容易形成依赖心理。

倒地快起

L键受身绝不可忽视!

原因:原因:受身的用处是倒地快起,并且可以接防御,但这也要讲究,比方说在你倒下的瞬间对方使用了鼬,切不可快起,就躺在那,等鼬过去,对方使用我爱罗也是这样。 就比如碰见冰龙就等于挨打了俩次大绝

受身也有技巧,单独按L,无疑自杀,应该SL同时按,起身瞬间防御。

而当预测到对方要使出类似于飞镖的招数,就双按LL起身,迅速前进,晃过绝招进行攻击,对付卡卡西的si也是这样。

无限连招

不要依赖无限连

无限连无疑是这个游戏最大的bug、上手难度低的无限连又数不胜数,当你用无限连虐爽了新手后、在和高手打,你会发现无限连的种种弊端表露无遗。

地图练习

切莫选择地图练习,尽可能用随机

随机地图的优点在于可以帮你迅速适应多种地形,面对不习惯的地图不至于手足慌乱。

地形优势

地形优势不可忽视

有这样的说法:

冬狮郎爱小高层

破防兄弟玩平地

小樱鸣人上二楼

恋次卡卡靠移动

九尾露琪战术广

卍解一护玩崎岖

瞬身技术

瞬身是游戏中高手玩家必须要掌握的一种技巧之一。所谓瞬身就是游戏中1P的L键,和2P的3键。

瞬身所产生的效果是无敌且高速移动,这样的状态被称为瞬身状态。不同的角色瞬身状态持续的时间不一样。

瞬身一般用于释放大招,即瞬杀,详见以下介绍。除去释放大招之外,瞬身另一用处为躲避,由于瞬身时的无敌且高速移动,使得瞬身能够躲避绝大多数的大招。除了两位女性角色由于瞬身速度过慢以外,其余角色均能通过瞬身躲避掉除阿散井恋次SI大招以外所有的大招,这在实战中是非常有利的。但由于瞬身距离难以掌握,故不建议新手使用。

阿散井恋次,日番谷冬狮郎,万解一户此三人瞬身距离最长。春野樱,朽木露琪亚瞬身速度最慢,其余角色瞬身距离基本相等。

大招间隙的瞬间

这个技巧和瞬杀类似,但是还是有不同之处。

每个大招都有一个无敌时间,如同佐助WI是无敌一样。

把握这个空隙可以减少瞬身的风险,并且成功给予对方重创。

瞬杀系列

瞬杀系列即为L+出招,并非所有招数适用,但操作简便,可使硬直取消,非常实用。

例:

我方选鸣人,四连击将对方打到空中然后紧接顺身加大招,减血量可观。具体操作方法:JJJJ+L+I(L和I同时按)可连击14+。

我方选佐助,顺身加千鸟流,此出招过程为无敌状态,因此可破解任何招数,对于死防对手尤为有用。具体操作方法:L+WI。

瞬杀详细介绍:需要把握最佳时机,高硬直招式绝对是克的必要。假如有快速的破防招式,距离把握好,当然这就成了,瞬秒一闪流

死神人物介绍

朽木露琪亚

简评:朽木露琪亚可以说是死神VS火影中最为强大的人物之一,她的强大在于攻击方式的特殊。她是两个大招可以在空中使用的人物之一(一格气,就是苍火坠),这一招是其他人物不可比拟的BT,因为向斜下方发射,且攻击范围非常之大而敌人不可能在空中防御(话说这招攻击范围还真是大连身后都能打到),所以这招在敌人跳起来时异常有用,而且此招基本上没有缓冲时间所以更加强大。还有一个攻击方式特殊的地方就是在空中按“J”是可以往斜下方冲刺。如果配合使用“J+J+上+J”的话可以5连击,技术好甚至可以更多。除了攻击方式的特殊外她另一个强大的地方是可以破防(下+U)这也是其他人物所不具备的(除了佐助但比佐助攻击速度快),如果此时有三格气用过此招接着使用J+J+J,紧接着按下+I放大招(初舞·月白)因敌人无法防御所以必定打中敌人。具备了如此之优势,朽木基本上就是一个专用于攻击的机器。

常用开局手法:鬼道·白雷(U)或者跳起来放白雷。

缺点:此人物唯一的缺点就是瞬移攻击(下+J)缓冲时间过长,如果对方防御,可以利用缓冲时间反击。

一句话评价:大招,是这么用的。

等级评定:★★★★

黑崎一护

简评:黑崎也是此游戏中不可小视的一个人物,他的远程攻击(U、上+U、跳起+U)是全方位无死角的。这一点在他的连续攻击中也得到了体现(J+J+J)攻击范围之大甚至可以波及身后(刀大就是好啊)。除此之外黑崎的攻击可以贯穿层攻击也是一大特色例如(上+J)如果对电脑使用的话,运气好可以连续攻击20秒左右在此过程中肯定会积攒一格气甚至更多,反正只要有一格气就按上+I放大招(向上的月牙天冲)一般来讲敌人应该是躲不开的。而且(下+J)也是很用的,玩赖的话可以一直呆在上面等电脑上去,看准时机使出此招,这样可以磨掉电脑相当一部分血。在此告诉大家一个使敌人无法防御挨大招的方法(仅适用于像黑崎这样大招直线型攻击的)方法是跳到第二层(其实第几层无所谓不是平地就行)然后你和对手在石台的边缘地区打架(囧~该怎么说呢?格斗,对格斗)等有了气之后放大招(切记必须是直线型攻击的大招!!)你会发现发现当把敌人从石台上打下来的时候敌人会无法防御,所以挨打是在所难免的了。

常用开局手法:小月牙(U),或跳起来小月牙。

缺点:虽然攻击范围大但是此人物攻击速度过慢,极易被连续击中。

一句话评价:想尝尝在空中飞舞的乐趣吗?

等级评定:★★★★☆

卍解黑崎一护

简评:卍解后的黑崎可谓是彻底提高的攻击速度(U、上+U、跳起+U、上+J)都是以瞬移的方式攻击敌人的,没有破坏发动的时间,顺便说一下如果使用(J+J+上+J+U)可以消耗掉敌人相当一部分血,尤其是当在空中的时候使用远程会立即瞬移下来进行攻击且杀伤力非常大,使用此招数的要点是不要在打的时候做出向上打的那个动作否则后面一系列招数使用成功率很低。把敌人打到空中的时候,如果此时有一个气发动(上+I)可以在敌人无法防御的情况下连击,非常实用,而且看着非常爽。卍解黑崎的大招(三格气,虚化月牙天冲)是本游戏中攻击距离最远的技能,也就是说只要你和敌人基本上在同一水平线上无论相隔多远都可以用此招打中。卍解黑崎的瞬移距离也是最长的,充分发挥了打不过就跑的战术(貌似卍解黑崎打不过的人还真是难找。话外音:朋友大吼:你用卍解黑崎能打过我小白么?答:打得过)。卍解黑崎继承了卍解之前的优势,像(下+U)这招不但提高了攻击速度,还增加了把敌人弹走的距离.。(下+J)攻击的距离提高了近原来的4倍基本上和远程攻击一样。

常用开局手法:瞬步过去就开砍吧。

缺点:三格气的大招发动后缓冲时间过长(难道是因为此人物设计的比较BT所以故意这样设置的?)

一句话评价:比速度?你还嫩了十年。

等级评定:★★★★★

日番谷冬狮郎

简评:作为一个超人气角色在游戏中也是实力不菲,不,应该是非常强大。他的远程攻击(U、上+U)和别人有着本质上的不同。之所以称日番谷的远程特殊,是因为他是自己冲上前进行攻击,尤其是连续远程(U+U+U+…)对于一个新手来说是致命的招数,即使对方防御,日番谷也早已冲到其他的地方去了,无法向对其他人一样立刻反击。另外日番谷的下+J也是非常好用的一招,尤其是当敌人冲到自己身旁且估计缓冲时必会受到此招重创,我的一个朋友称之为防守反击专用的“铁布衫”;与之相对还有一招“金钟罩”,下+U,一个大圆圈连打四下(我的一个朋友说最多能打出五下,目前无从考证),这一招被我的朋友用来与露琪亚和佐助这种近距离破防人物拉开距离用(但两人离得太近的话会反之拉近距离),顺便说一下,打VERY HARD难度的九尾时用这招的话九尾会傻傻地发个下+j的螺旋丸冲过来找打。值得一提的是日番谷的三格气大招(卍解,大红莲冰轮丸)。这是本游戏中唯一一个可以从空中使用的三格气大招。(现在的版本(1.0)中的剑心三格气也可以在空中释放)

常用开局手法:防御,等着人过来玩防守反击,或S+U冲到空中以后,再按U往下射冰刺的主动攻击式。

缺点:此人物最大的优点也是最大缺点,远程攻击是自身也向前冲,极易被破掉攻击,其中包括三格气大招。虽然其三格气大招可以在空中使用但极其难以控制,此外想让此招发挥全部威力还需在攻击前计算好距离。

一句话评价:不要妄想靠近我。

等级评定:★★★★☆

卍解日番谷冬狮郎

简评:1.2中新增的人物

常用开局手法:

缺点:

一句话评价:

等级评定:

阿散井恋次

简评:在漫画中就属于蛮力型的阿散井在游戏中设计的也是一样。招数的攻击力都很高,极具杀伤力。在这里值得一提的是他的远程攻击(U、上+U、下+U)。别人的远程攻击都是只能攻击前方,而阿散井的远程却可以攻击自己的身后一小部分(虽说是一小部分但却十分有用,可以破朽木的瞬移攻击),而上+U更是可以四连击,可见其杀伤力之大。下+U是比较玩赖的一招,可以平面锁定攻击,完全忽视了距离。此外阿散井的一格气大招(狒牙绝咬)也具有相当BT的锁定功能,如果敌人在空中那是吃定这一招了。阿散井的上+J和一护的上+J类似,比一护的攻击范围小,同时攻击也随之提高可以二连击,对于电脑来说,又是一个玩赖的招。

常用开局手法:S+U,从对手脚下伸出蛇尾丸攻击。

缺点:此人物收回攻击的时间异常缓慢,是一个致命的弱点。还有其上+I的大招(向上攻击的狒狒王蛇尾丸)攻击范围太过于狭小而且方向极难控制,非常不实用。其普通攻击(J+J+J+J)往前冲得过猛也是一缺点,打着打着就会跑到敌人的前面。下+U虽然攻击可以锁定但是如果和敌人不在同一水平线就毫无用处,并且此招也比较容易跳开。

一句话评价:攻击,无处不在。

等级评定:★★★★

火影忍者人物介绍

旗木卡卡西

简析:这个角色是我那个研究出小白铁布衫的朋友(以下简称“筱”)第二喜欢用的角色(第一喜欢用小白),原因……按他的话说,这又是一个玩防守反击的!卡卡西在漫画有一招很著名很猥琐的忍术——木叶流忍法奥义——千年杀!在这里剑JIAN大人作了演绎,卡卡西的S+U就是快速移动到对手面前,用分身术,一个在前面打一下,另一个就在后面结虎字印出奥义了!这个猥琐的忍术用来防守反击实在不错,抓住对手连招未中的空隙,S+U!最后那个动作把人叉飞,爽!(筱曾经曰过:用这招打那个强的BT的倒霉的路女王最爽了!解气!),用这种战术跟人周旋着着,等气有了一格了,抓住对手在空中的缝隙按(W+I)被我戏称为动物园的锁定招式,放出来一堆狗咬人……

卡卡西还有一个连招(JJJJ+WU+U)这一式是相当华丽的,先用甩手用几个很帅气的动作把敌人打得失去重心,接着分身把对手向斜上方踹出,然后接(W+U),瞬移到对手面前升龙拳打飞再连着几脚踹出去,最后空中按U,飞个苦无下来,全连上的话打得血相当于一格气的必杀。(但是W+U最后几下的时机较难把握,最好双方距离大约一厘米的地方使用。)

最值得一提的是卡卡西3格气大招,是筱认为比较厉害的一个,一开始的万花筒写轮眼破防加锁定(虽然这个锁定按L能躲过去,而且还只是一个层面的,而且只要写轮眼没命中后面的雷切就出不来。),推荐在双方距离4厘米之内对方防御或失去重心时使用……

常用开局手法:按U扔手里剑或跳起来按U扔苦无。

缺点:S+U最精髓的那一下距离把握不好会叉不到人。3格气大招很容易闪掉。(按L)

一句话简评:猥琐的招数,猥琐的战术!

等级评价:★★★★☆

春野樱

简析:小樱……我一开始认为不是很好用,但现在才发现……强!

说到小樱,就要谈谈她的远程了,他的远程很不错,分两次扔手里剑,用这个远程的话,小樱会做一个倒退的动作,如果是双人对战的话,用这招容易骗开新手的防御。她的(S+U)是向下砸地,范围较大,技术好的话可以连砸很多下(S+U S+U S+U S+U……),尤其是在死角里……(后面会说道具体的连法……无限连!)

小樱的(W+I)是没有招的,不过她也是有三个必杀技的,即I,S+I,还有的一个跟露女王类似,是(K+I)用腿往地下砸,如果在五厘米左右的高度上一直砸下来能打三下,输出较高,在对手跳起来的时候用比较好。不过用卍解一户一个W+J就能破了……

小樱的I是可以破防的(虽然这个破防没什么用),在前面的几下打不到对手的情况下,最后光球变大的那一下打到就能破防。打得血……实在是不敢恭维了。

小樱还有一个连招(不过貌似大家都知道),(JJ+WJ)五连击。

最后是小樱的无限连……以前看过很多人写的各人物的无限连,五花八门,笔者都能轻松破掉,可是现在我发现的这一招……根本没有防御或者逃脱的空隙(也许是有笔者没发现),下面就说一下这个连的连法:

首先,要把对手打到死角,否则的话连不出来,到了死角……找到对方失去重心的空隙,开始(JJJ+SU),这样对手会被震到天上去,等到对手落下快着地的时候再(SU)……然后他又会飞上去,如此反复,虐杀!

常用开局手法:向前跑几步,按U扔手里剑。

缺点:除无限连外,其他招式攻击力较低,S+J扔石头这招缓冲时间较长,容易让对手抓住机会反击。

一句话简评:当之无愧的连击之王(除咒印佐助)

等级评定:★★★★☆

漩涡鸣人

简析:鸣人的速度实在是不敢恭维,所有人物里面好像就数他最慢,在未解放九尾的查克拉之前,这个角色并不是很强的说。不过他还是有可观之处的,他的(S+U),扔大手里剑的招式连击很多,被打到是非常痛的。还有一个连招(JJJJ+WU),貌似打的血和(JJJ+WJ)差不多,都不很高,但后者容易命中。他有一个BUG,貌似大家都知道,就是先按一下远程攻击(U),紧接着按(I),无论有没有气都能出大玉螺旋丸,(如果有气的话就耗气),不过个人认为这个BUG没什么用,轻松就能防住和打断。唯一可取的是大玉螺旋丸的攻击力,如果全部命中的话是除变身后人物之外的所有人物中一格气必杀伤害最高的。

鸣人WI的必杀伤害很差,SI的三格气大招伤害才跟九尾鸣人的一格气一样……

而且如果是1P使用的话,按招换援助(O)是把对方的援助招出来打自己。(如果用2P就是正常,招自己的。) (1.1已修复)

有高手会玩的来指点一下吧,这个人物实在是觉得垃圾……

缺点:

1、耗气招伤害差,移动速度慢。

2、1P九尾召唤援助打自己,2P则正常,(1.1已修复)

常用开局:SU扔大手里剑。

一句话简评:大手里剑.……我唯一的依靠。

等级评价:★★

尾兽化漩涡鸣人

简评:鸣人变九尾可谓是麻雀变凤凰,招式的实用性和攻击力都有所提升,成了十分王道的角色。BT如露女王的破防在他这里都不讨好,九尾的S+U才是真正的金钟罩,比小白的S+U好使了不少,也是个防守反击专用招数。虽然范围不如小白的广,但发动速度相当快,在这个游戏中速度至上,只有速度快才能免被对方打断。即使范围再大,杀伤力再高,只有速度才是发动这一切的前提,否则只有挨打的份。

九尾的U攻击方式完美,敌人中招后举例被拉近,可以很方便的连招,在绝对死角可以无限连。

九尾的WU范围很广,运气好的话能憋住对方一段时间,经常运用于连招(U+JJJJ+WU+WU……)对新手的打击是致命的,但如果对方是有一定经验的玩家则会很快就会抓住硬直跳出展开反击。

九尾还有BUG优势,JJJJ+WI能无气使出(有气的话就费气)伤害非常可观。另外一个是对方援助用鼬打不到九尾,应该是身高问题吧,所以如果对方援助选鼬就无可顾及直接上前冲吧。

另外一个攻击输出非常高的连招是(U+JJJ+WJ),伤害比BUG连招略低,如果哪天作者把BUG修复,用这个连招也是个不错的选择。

最后,不得不提的就是他的三格气大招,作为本作中伤害最高的招数,当然不可小视,中了此招完全可以扭转败局。

缺点:

1、1P九尾召唤援助打自己,2P则正常,(1.1已修复)

2、移动速度较慢,没有什么远程(除大绝招外)

常用开局:按U伸爪子抓人。

一句话简评:集万千BUG于一身。

等级评定:★★★★★

宇智波佐助

简析:这位外表冷酷的少年在漫画中也是个人气角色(男主角之一),至于在游戏中——不太好说。如果是新手的话用起来会比较困难,但如果是高手的话用起来应该比较BT。他应该是所有人物中连击最多的,(JJJ接W+J)的连招能达到七连之多,或者(JJJJ接S+J)造成的伤害与七连基本一样,不过七连的气攒的好像快一些。

他的(W+U)在死角里是个很好用的招式,时机把握好的话能憋住对手一会,他在空中按U的招式还是不错的,是向下作出一个刺杀动作直刺到地,如果对手不幸被此招命中的话那就只好挨七连了。

佐助的W+I千鸟流很有用处,破防,在对手做出攻击动作的一霎那按,好痛啊~~~~~,或者与JJJ连用。

然后就是佐助的三格气大招,命中率不很高得说,若果对手第一下防御主的话,那后面的的几连击和豪火球就都落了空,MISS了。三下J命中之后马上接这个大招一般都能命中,造成的伤害十分可观。(笔者的一个朋友,就是研究出小白的“铁布衫”的那个,比较喜欢用这招压轴,KO对手)。

最后,就是这个宇智波家族次子的BT战术了,如果援助用宇智波鼬的话……别看这俩有深仇大恨,但毕竟是一家子,搭档起来就是强。一上来先攒到一格气(挨打打人攒都行,不过相信大步分玩家都会选择后者。)面向对手,然后估计好对手距离(按三下J都打不到你的位置,但不要太远。)按O,破防。等对手挨完之后的防御不能的状态下冲过去七连,这样一格气又有了,然后等七连的最后一下打到敌人后马上按O,敌人刚起来又被鼬的万花筒幻术给砍了,然后再七连……如此反复,BT就是这么练成的!不过此招有两大克星,一个就是卍解黑琦,他倒地之后上+U的招式可以以飞快的速度逃出此劫,然后再展开反击报复;第二个,很郁闷的一个,九尾鸣人,鼬的救援打他根本不掉血!这套战术遇到这俩真可谓是五岳遇上七杀,土行孙遇上张奎,剑JIAN生命中犯克(原句是“天生命中犯克”)。

常用开局手法:跳到对手上方的空中按U向下刺杀。

缺点:远程!一般自己冲过去的远程都是找打(日番古除外)……还有下+U的破防的发招速度实在是慢了点,而且如果对手一直按防的话根本连不上人。

一句话简评:连击,反复,虐杀!

等级评价:★★★★☆

咒化宇智波佐助

简评:字数过多,请见参考资料

BUG:1.1版本,2P暂不能选

缺点:部分招式硬直时间长。三格气大招易防,且瞬身就过了。

常用开局:SJ用千鸟锐枪。

一句话简评:当之无愧的连击之王

等级评定:★★★★

BOSS介绍

绯村剑心

简评:

一、破坏力惊人

剑心从头到尾就一个实用的连招即jjjwukju,但是伤害却高达80%,比上九尾的jjjjwi虽然差了不少,但是剑心的攻速很快,成功率要高了很多,在攻击方面已经超越佐助。

二、速度惊人

剑心的跑动速度与卐解相当,瞬身长度虽不长,但却快到极点,因此可以在jjj被防住后立即l脱离防反,十分实用。攻击速度据说次于露琪亚,但是其武器比露琪亚长,攻速其实也是理论上的第一,跳的高度亦超过了日番谷冬狮郎,可说是综合的速度第一。

三、技能实用性

剑心的每个技能各有自己特点。特别是大招。破防+能在空中用。

缺点:招数除了jjjwukju之外均有超长硬直

常用开局:WJ

对付方式:几乎没有,就算你用九尾,当剑心集满三格气的时候,也只能乖乖受屠(除非你是2P九尾)

但是,剑心并不是无敌的。而且高手多不屑用剑心,所以不用害怕。

一句话简评:九尾不出,谁与争锋。

等级评定:★★★★★

援助介绍

石田雨龙

功能:空袭

很好用,用于拦截,破解,可以作为某些大招垃圾的人物的大招使用(例如2P鸣人),适用于所有连招开头以及大部分挑空连招。

实用度:★★★★★

四枫院夜一

功能:破防。

高手能用的出神入化。威力极大(1.1已减弱),抓落点是好手。但攻击距离太短(1.1已扩大,相当于半个平面)。

实用度:★★★☆

井上织姬

功能:补血。

很好用,有时间限制时为众援助之首。但不建议使用,毕竟加的不如扣的快。而且,用这个援助,说明你没有信心瞬间解决对手,并要用加血来苟延残喘。

实用度:★★★★☆

功能:消掉对方1.2格气。(无论后是否打中)

极其好用,高手对战首选,对付常态宇智波佐助、剑心必备。

实用度:★★★★★☆

手鞠

功能:攻击一个竖排。但威力弱。

当对方处于空中时:99%命中。

实用度:★☆

当对方站稳时:一个瞬身就过了……

实用度:☆

我爱罗

功能:暂时封锁并攻击住对方。

比手鞠好用一点点,毕竟防御逐渐被瞬身取代了,一般人都能瞬身过去。

新手实用度:★

但是,在对方被封锁时,你可以随心所欲的攻击。如果对方死防,就破防

高手使用度:★★★

山中井野

功能:制空,破瞬身,几乎全屏,最佳迫防招数,定身……

唯一的弱点是威力一般。

实用度:★★★★★

宇智波鼬

功能:无视对方任何状态(攻击、防御、瞬身……)进行高伤害攻击。攻击时双方都不能动。

说强不强,先读瞬开(虽说有点为难新手)。说弱不弱破防、高伤害、高集气、高距离(11身位)。

实用度:★★★★

破解宇智波鼬

(1.0已失效)

这个曾经有人说三连鼬很变态。

实际上所谓的三连鼬是五练鼬,而鼬这个人物目前的状态比较囧,攻击距离11身位,破防,杀伤力召唤人物杀伤力排名第3,杀伤效果排名第一。

各位应该都曾惨死在他的手下吧?

不知道有没有人见过小樱扔飞镖的时候对方发鼬?小樱会持续后退,到鼬结束为止。

同理,当冬狮郎使用u的时候对方用鼬,冬狮郎也会一直往前拖,甚至会对敌人造成伤害。

这样,我们可以得到一条定理:宇智波惯性定律

即一切人物在受鼬的作用下,总保持匀速直线运动状态或静止状态,直到有外力迫使它改变这种状态为止。

这里,我们假设一个人物站在原地不动,对方使用鼬,我方将会保持静止、中招, 但如果我们在运动状态下对方使用了鼬,就会保持原来的方向、攻击效果,做匀直运动。

为了证明,我们研究所进行了如下实验;

恋次:当对方用鼬时使用↓+j,做向前挥动的动作,成功地晃过了鼬。

佐助:当对方用鼬时使用↑+j,做向前跨步挥刀动作成功地晃过了鼬,并造成了大量伤害。

小樱:当对方用鼬时使用i,做向前推进动作,100%血时秒杀敌人,并成功晃过了鼬。

黑崎(始解):当对方用鼬时使用j,做向前跨步挥刀动作成功地晃过了鼬,并造成了大量伤害。

鸣人:当对方用鼬时使用↑+u,做斜向上抛物线运动,不造成伤害,但跑的很远。按i发大玉螺旋丸

卡卡西:当对方用鼬时使用↑+j,做向前飞腿踹运动,对方中招后倒地不起。

九尾:对方用鼬时,什么也不动,保持静止状态,不中招。(此法至今有效

黑崎(卍解):对方用鼬时使用j的第二式或↑+j,做匀速直线运动,如果打中,造成巨额伤害。

露琪亚(现世):当对方用鼬时,使用↑+j,做抛物线运动,并成功晃过了鼬。

冬狮郎(始解):对方用鼬时使用上+j或u,做匀速直线运动,如果打中,造成巨额伤害。

从此,宇智波鼬的神话就变成了自杀的方法了。

注:出招的时机不易把握,新手不建议使用。

游戏连招

所有空中攻击J以后可立刻接U

漩涡鸣人

JJJ-WJ(伤害一般但看上去华丽)

JJJJ-WU(跟上面的伤害差不多但攒气没它快)

KU-KU-KU-KU(无限连)

九尾化漩涡鸣人

JJJ-WJ(伤害很高,很实用)

JJJJ-WU(伤害没上面的高,能连到5连)

JJJ-SU(出招速度快,但伤害较低)

JJ-I(要一格气,伤害可观)

JJJJ-WI(不耗气。伤害很高,地形好的话别人跳跃低的话,中间可加SU)

KU-KU-KU-KU(也是无限连)

U-U-U-U(必须被逼死角一点都不能少,无限连)

BUG-JJJJ-WI(没气也发的出来,有气就耗气,伤害可观)

SU-SU……(先把对方逼到死角,然后抓准时机一直按。如果对方倒地起身,直接SU。如果对方没起身,则在对方倒地大约一秒使用SU)

宇智波佐助

JJ-WJ(能连到7连,伤害一般)

JJJ-SJ(伤害和上面的差不多,但攒气好像没它快)

JJJ-SI(前三下中了大招必中,一个字...痛!)

SU-WU-KJU-JJ-SJ/SI(非常实用的连招,建议配合我爱罗使用)

KU-KU-KU-KU........(无限连,是个玩赖的招)

咒化宇智波佐助

J+U

JJ+WJ+WI

JJ+WJ+K(跳至离地面最低点)+JJJ-落地-+JJ…………(无限连)

JJ+WJ+K(只要能够用KJ打到对方即可)+JJJ

JJ+WJ+K(在对方的斜下方,且确保KJ没问题,之所以这样是因为如果太高;豪龙火之术就在对方头上空释放,对方无伤害)+JJJ+WI

JJ+WJ+WU+WI(此连招不保证释放成功率为100%,但是80%是有了)

阿散井恋次

JJ-U-WU(最多能连到8连,但别按多了按多了后面的就用不了)

JJJ-WJ-I(只要把对手搞上天去后面的I就必中)

JJJ-WJ-WI(这个一般都能中,恋次是正前方向上的攻击。)

JJ-SJ(伤害一般,不推荐,应该也没什么人用)

日番谷冬狮郎

JJJ-WU-KJU(这一个连击KJ是重点,由于冬狮郎空中轻击有一个前移效果,故难以命中。如果KJU全 部命中则伤害客观。)

SU-U-JJJ-WU-KJU(上面的加强版,靠墙用命中率高)

JJ-WJ-WJ(伤害比上面弱一些)

JJJ-WI(避免I的高硬直而专选的小连)

JJJ-WU-SI(我目前就知道这样子连大绝爽点)

黑崎一护

JJJ-WU-U(伤害一般.)

JJ-WJ-WU-WU(比上面的实用)

JJ-WJ-WI(非常实用|)

旗木卡卡西

JJ-WJ(如果WJ硬直时间短点就好了)

JJJ-WU-KJU(重点在于U,中不中看自己熟练度)

卍解黑崎一护

JJJ-WU-KJU(操作简便)

JJJ-WI-KJU(同上,加强版)

JJ-WJ-KJU(同上,重点在U)

JJ-SI(不建议使用,僵直时间太长,除非双方都在平台上能够确保SI将对手击落平台。)

春野樱

JJJ-SU(在死角可构成无限连)

JJ-WJ-J-U(同上,但J和U要跳一下才能打得到,不要跳太高)

JJ-WJ-KI(I也是要跳一下)

JJJ-SU-SI(前面几招中了后面的SI必中,伤害可观)

朽木露琪亚

(SU)-JJJ-SJ(攻击不高但很实用)

(SU)-JJ-WJ-U/J(同上)

(SU)-JJ-WJ-KI(K的时候一定要往前跳,很容易命中,很实用)

(SU)-JJ-WJ-j-i(攻击高且实用,露琪亚的招牌连招)

JJJ-SI(前面几招中了后面的SI必中,伤害可观)

绯村剑心

K+J,10%血

K+U,15%血

K+J+U,30%血

(以上主要是在打在空中敌人时用的,打地面也可以)

WU+J,40%血

WU+U,45%血

WU+J+U,55%血(前提双方在同一平面,J的时机要掌握)

WU+K+J+U,55%血(前提对在自身平面以上,K+J的时机要掌握)

JJJ+WU+K+U,70%血(注意,不加K是不可能连上的)

JJJ+WU+K+J+U,80%血(注意,不加K是不可能连上的)

WJ+以上所有连招,每个连招加伤40%血

WJ+U,65%血

JJ+I,110%血,1格气

JJJ+SI,185血,3格气(接近秒杀)

JJJ+WU+SI,秒杀,3格气(不过SI的时间要注意,很容易错过)

WJ+以上所有连招,每个连招加伤40%血

WJ+I/WI/SI,150%/115%/130%血,1/1/3格气(每个都可以连,但奇怪的是连I反而最好)

K+SI,160%血(最大),3格气(主要是在打在空中敌人时用的,打地面也可以。

伤害随双方位置的差距变大而减小,双方靠近和重叠时伤害最大)

WJ+K+SI,135%最小,3格气(因成功率较低,完全不建议用)

最新动态

2010年

2010年1月17日,死神VS火影1.0出版。

添加新人物:绯村剑心。

其它更新:封掉上文“破解宇智波鼬”的所有方法。(除了九尾化漩涡鸣人)

2011年

2011年6月1日,死神VS火影1.1出版。

添加新人物:咒化宇智波佐助。

其它更新:

1、扩大援助石田雨龙、四枫院夜一的攻击范围。但威力相对减弱。

2、修复1P漩涡鸣人、1P九尾化漩涡鸣人无法使用外援的BUG。

3、添加一些背景装饰、灯光效果。

4、加大绯村剑心威力。

5、台阶会移动或者忽然消失

新出现BUG:2P无法选择咒化宇智波佐助。

2011年12月25日,死神VS火影1.2出版。

新人物:卍解日番谷冬狮郎、始解朽木露琪亚。

其它更新:

1、更换全部背景

2、把一些界面改好看

3、台阶不再移动、忽然消失

4、自动转向

5、增加空中瞬移(附:一次跳跃可以瞬移,二次跳跃不能瞬移)

6、修复BUG:2P可以选择咒化宇智波佐助。

新出BUG:

1、朽木露琪亚变成始解,虽然仍然可以玩,但背景会全黑。

(BUG1的修复方法:1、不要变身,直接在选人物时就变始解。2、别的角色如果变身或使用I、WI、SI,背景会变回来)

2、空中瞬身后可以用I、WI、SI或变身

系列小游戏

死神VS火影V0.9

游戏介绍:本次更新了一些场景和音乐,更新了一些细节。游戏中按回车键可显示菜单,菜单操作:方向键,回车键击倒起身:倒下瞬间按L卍解:J+K(三格气,限一护/鸣人)。

游戏操作:玩家一:WSAD移动,S防御,J近攻,K跳,L冲刺,U远攻,I必杀,O招唤援助。

玩家二:方向键移动,1近攻,2跳,3冲刺,4远攻,5必杀,6召唤援助。

放招:W+J,S+J,W+U,S+U,W+I,S+I。击倒起身:倒下瞬间按L。卍解:J+K(三格气,限一护/鸣人)。

死神VS火影1.1

游戏介绍:这次的更新增加了人物:咒化的佐助。更新了打击特效,灯光特效和一些转场效果的优化。更新了一些场景。

游戏操作:P1:键盘AD键控制人物移动,S键防御,J键攻击/确定,K键跳跃,L键冲刺,U键远攻,I键必杀,O键召唤援助

P2:键盘←→键控制移动,用↓键防御,1键攻击/确定,2键跳跃,3键冲刺,4键远攻,5键必杀,6键召唤援助

组合键:

放招:W+J,S+J,W+U,S+U,W+I,S+I

击倒起身:倒下瞬间按L

卍解:J+K(三格气,限一护/鸣人/佐助)

死神VS火影1.2

游戏介绍:迎圣诞《死神VS火影1.2》郑重发布!这次更新了许多东西:日番谷东狮郎的万解;露琪亚的始解。每个人物都有相应更新,更新平衡。美化游戏场景和音乐!

游戏操作:P1:键盘AD键控制人物移动,S键防御,J键攻击/确定,K键跳跃,L键冲刺,U键远攻,I键必杀,O键召唤援助

P2:键盘←→键控制移动,用↓键防御,1键攻击/确定,2键跳跃,3键冲刺,4键远攻,5键必杀,6键召唤援助

放招:W+J,S+J,W+U,S+U,W+I,S+I

击倒起身:倒下瞬间按L

卍解/始解:J+K(三格气,限一护/鸣人/佐助/日番谷东狮郎/露琪亚)

提示:在人物选择界面上,按W键+J键选择已卍解人物(限一护/鸣人/佐助/日番谷东狮郎/露琪亚)

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更新时间:2024/12/24 3:22:54