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词条 圣洁传说
释义

游戏简介

译名:圣洁传说,无瑕传说 ,纯真传说

原名:テイルズ オブ イノセンス

机种:NDS

类型:RPG

开发商:Alfa System

发行商:NBGI

发售日:2007年12月6日

售价:6090日元

《圣洁传说》是继《风雨传说》之后的第二款“《传说》系列”NDS作品,本作由GBA的《换装迷宫2》开发团队Alpha System公司开发,是在PSP版《世界传说 光明神话》投入开发时就已经同步进行制作的作品,本作的动画由著名的Production IG制作,人设为猪股睦实,主题歌和片尾曲是由KOKIA演唱的《Follow the Nightingale》和《say goodbye & good day》,本作采用了全3D的游戏画面,战斗系统是以《深渊传说》所采用的FR-LMBS系统为基础,并融合了PS2《宿命传说》中的AR-LMBS系统,构成了全新的“DS-LMBS(Dimension Stride-LMBS)”系统。

《圣洁传说》在东京游戏展上展出了试玩版,这款NDS的RPG大作素质还是很高的,由于之前NBGI在NDS上推出的《风雨传说》令人们大为失望,因此对于《圣洁传说》原本也是非常怀疑,但是现在看来NBGI已经抓住了在NDS上开发RPG的经验,这次的《圣洁传说》绝对值得一试。游戏已经于2007年12月6日发售,售价为6090日元。订购该作的玩家可以获得一张“语音冒险DVD”,其中收录了所谓的语音冒险、活动录像、声优访谈和插画图库。

《圣洁传说》的故事发生在一个不断有战争肆虐的世界中,不过王都莱格努姆以其优势始终保持着和平。但拥有超常能力“异能者”的出现打乱了人们的生活,因此王都莱格努姆实行了“异能者逮捕适应法”,开始抓捕异能者。就在此时,王都莱格努姆的商家之子卢卡察觉到他的体内也拥有异常能力……

《圣洁传说》和前作《风雨传说》相比,有很强的耐玩性,无论是在剧情还是战斗方面,在画面的存托下表现得淋漓尽致,最值得一提的就是人物之间的好感度,这不仅向我们展示了人物性格,也表现了一个集体不一样的故事,这也是《圣洁传说》的一道亮丽的风景,当我们在体验游戏时,也不知不觉的融入到这个集体中了,仿佛我们正在于他们对话,体验他们非同寻常的经历,一个转生者团体的经历,这也是《Tales of Innocence》的独特的风格,十分的人性化,相信这一点就能打动每一个圣洁玩家的心!

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圣洁的风,带着灵魂深处的感动,吹拂我的心灵。

DSL掌机已伴随我2年,我也玩过了不少DS游戏。其中最让我难忘的,除了口袋妖怪系列,就是她——圣洁传说。感谢Namco公司能把传说的故事在DS掌机上续写,也感谢ACG汉化小组的努力用心汉化。虽然时隔一年了,我还是想在这里把她重新介绍给大家,真心希望能让更多朋友了解她。

作为传说系列的作品,《Tales of Innocence》这一在DS平台上的尝试还是表现了Namco公司很大的诚意,无论是情节、画面、语音还是战斗,都设计的十分用心。《圣洁传说》的画面采用的是3D动画效果,人物、景物的真实细致程度达到了DS画面的极高水平。而且和历代传说一样,《圣洁传说》的片头动画也成为了备受瞩目的一大亮点。

《圣洁传说》的故事从主人公卢卡的一个梦境开始,英勇的魔神阿斯拉击败了对手凯旋而归,梦里,别人就叫他阿斯拉。少年从梦中醒来,刚刚的梦境,就是他前世的记忆!但与前世的英勇相反的是,现世的他胆小、不自信,还受人欺负。因为天地异变的缘故,卢卡前世的力量觉醒,拥有了“天术”的奇异能力。从此卢卡原本平静的生活被打破,为了躲避异能者逮捕法的追捕,也为弄清自己的身份,他踏上了寻找前世记忆的路。

卢卡先是遇到了活泼率真的女孩伊莉娅——前世阿斯拉的恋人伊南娜,后来又遇到了洒脱不羁的少年斯帕达——前世伴随阿斯拉跨过无数死亡线的圣剑迪兰塔尔。还有安吉、里卡尔德、艾尔玛娜,先后5个伙伴因前世之缘结识,一起寻找天上界毁灭的缘由和创世力。在旅行过程中,每个人都不断成长,卢卡也逐渐变得勇敢。邪恶势力的贪婪与少年的单纯形成着鲜明的对比。前世的记忆与现世的故事交错重叠。《圣洁传说》在这样明亮与灰暗交织的基调中,演绎了一个围绕创世力展开的动人故事。

《圣洁传说》中,人物形象塑造的十分成功,再加上语音的表现力,留下了很多让我们难忘的个性典范。但由于128M容量的限制,剧情的表现没有办法达到非常细致的程度,不过skit的系统设定大大填补了这一不足。穿插在主线剧情中的一个个幽默短剧,不仅为游戏增添了很多趣味,也使略显仓促的剧情变得丰满起来。

《圣洁传说》中的遇敌设定采用了“可见式遇敌”的模式,不再是以往游戏中“踩地雷”的形式。作战方面采用了名为“Dimension Stride—LMBS”的新作战系统,维度跨越的全视角战斗,带来身临其境的全新战斗体验。特技、秘技、晶术、奥义的丰富招数类型,前卫、法术、机动、防御、圣洁、辛苦的多种人物风格,自由、全力、接近、后方、支援、防御、节约的全面战斗行动。《圣洁传说》的战斗系统,相信会赢得众多玩家的青睐!

每一个传说都有她独有的世界观与灵魂,“Innocence”单纯、天真、无瑕的含义,就是存在于整个游戏中的精神。如果你也一样用心去体会,一定会发现那属于《圣洁传说》不可取代的闪光点!

人物介绍

主角介绍

卢卡·米尔达Ruca Milda(cv:木村亚希子)

15岁。生活在王都雷格努姆的少年,学习成绩优异的好学生。家庭是非常富裕的商家,和严格的父亲、和善的母亲一起生活。卢卡对自己不是很有自信,常常观察别人的脸色行事。

前世为 魔神:阿斯拉(当时势力最大的军团的首领,差点就能平定天下)

伊莉娅·阿妮米Iria Animi(CV:笹本优子

15岁。从东部的开拓地区出逃的少女,急脾气,但十分正直,性格直率豪放。带着一个奇怪的生物柯达一起旅行。

前世为 阿斯拉的爱人:伊南娜(最后为了顾全大局而背叛了阿斯拉)

斯帕达·贝尔弗尔玛Spada Belforma(cv:上田佑司

17岁。王都雷古努姆名门贵族家的第七子,因为和家人及兄弟不和而长期不回家而成为不良少年。重视义气,非常具有男子气概。

前世为 阿斯拉的圣剑:迪兰塔尔(是阿斯拉的武器,拥有生命的最强之剑)

安吉·塞雷娜Ange Serena(cv:名冢佳织)

20岁。在在圣都纳欧斯的教堂工作,因拥有不可思议的治愈能力而被人们誉为“圣女”,擅长为人处世之道,热爱生活。

前世为 战略师:尤菲勒(战场上阿斯拉的敌人,同时其优秀的能力和精准的头脑被阿斯拉所认可)

里卡尔德·索尔达特Ricardo Soldato(cv:平田广明)

27岁。契约必守的雇佣兵。使用步枪精明强干的狙击手,处事冷静。

前世为 死神:修普诺斯(猎取地上界灵魂的死神,最后被阿斯拉所击败)

艾尔玛娜·拉尔莫Hermanna larmo(cv:松冈由贵

13岁。在战争中失去双亲的孤儿,暂住在王都雷格努姆下水道的少女,有着独特的想法和思维方式。

前世为 神龙:乌利特拉(看着阿斯拉成长,扮演着阿斯拉养母的角色)

配角介绍

千岁·恰尔玛 Thitose Cxarma

18岁。自愿加入阿鲁卡教团的少女,总是对卢卡说一些意味深长的话。

前世为 阿斯拉的副官:咲耶(阿斯拉忠实的下属,十分敬仰、爱慕阿斯拉)

玛蒂乌斯 Mathias

阿鲁卡教团的教祖,为得到某种东西而不惜袭击伊莉娅的家乡,并一直追踪着她。

柯达 Coda

栖息在伊莉娅故乡萨尼亚的名为“缪斯族”的生物,为了吃到美味佳肴而跟随伊莉娅。

希安·迪尼布罗

从小时候就持续不幸缠身的少年,在无依无靠的时候被玛蒂乌斯所收养,之后,成为他盲目崇拜的顺从部下。

哈斯塔·埃克斯迪鲁米

和里卡尔德属于同一个佣兵部队的杀手。因为没有合适的敌人而烦躁起来、突然挑起了和里卡尔德的战斗,说话怪异,带有独特的腔调。

阿鲁贝尔·格兰迪萨

雷古努姆北方国家迪诺斯的青年贵族,军队高官,基本上是一个举止优雅的人物。

奥兹巴尔德·克鲁艾拉

雷古努姆军士官,同时是某个秘密集团的成员。按照他的想法而调动的军队决不会少。

伽德尔

对地上拥有异常的爱和执着。为了保护地上不择手段。放出红光的眼睛和额头上眼睛般的印记,和普通人有很大的差别。

欧利菲耶尔

安琪前世

阿斯拉

卢卡前世

伊南娜

伊莉娅前世

杜兰达尔

斯帕达前世

薇莉多拉

艾尔玛娜前世

修普诺斯

理卡德前世

关于操作

系统介绍角色切换:

在战斗中,只需要按L键,就可以将操控的角色即时切换。在自己操作的角色处于不利状况时,与其等待同伴(AI)的帮助,不如切换角色进行救助及反击等的行动。

觉醒和狂热:

熟练的进行连击及防御的话,位于角色HP?TP槽上方的“次元槽”就会增加。将这个槽存储至MAX的话,角色就位于“觉醒”状态。“觉醒”之后,攻击力、咏唱速度、移动速度都会上升,还有附有TP消耗量减少等奖励,让战斗更加爽快。在“觉醒”状态下进行有效的攻击的话,就会持续“觉醒”的状态。

在“觉醒”中,同时按L、R键就会进行和同伴进行连携攻击的“狂热”状态!在这个状态中,会自动组成围住目标敌人的阵型、在“次元槽”变空之前,都可以自由的切换同伴,对敌人进行连续攻击。

风格能力系统:

风格能力系统是本作新增加的系统之一,从字面意义上来理解可以认为是人物的风格。选择了不同风格之后,不但人物的能力会有不同方向的加成,甚至可以学习到各种风格专用的技能。可以说,风格能力系统是可以对游戏产生巨大影响的系统。

每个角色每次可以选择一种来装备,在菜单中选中风格就可以了。当装备了某个风格后,参加战斗就能获得SP使其成长(非战斗角色不能成长),每100SP可以升一级。以MANIA为例,最开始每场战斗可以获得45SP,但是到后来三四十级的时候每场只能得到3SP甚至更少……而难度调低的话,SP获得也会相应降低。风格升级后可以学到相应的技能,之后就可以装备该技能获得能力加成或特殊效果。刚开始的时候一个人只能装备两个技能,剩下的3个位置要人物等级分别提升到10、30和90的时候才会开启。对成长方向不同的角色来说,选择适当的风格是必要的,比如物理型的选择奋进、守卫,魔法型的选择智者等等;而不同种类间的技能搭配也很重要,经常切换着升级也是必要的。总之,想要让战斗变得更加轻松和爽快的话,一定要重视风格系统啊!

已知风格

前卫型

等级 技能 效果

LV2 HP上升 最大HP上升20%

LV4 攻击上升 攻击+5%

LV6 突袭延长 发动无限压制后气槽减少速度下降

LV8 招摇行军 出现敌人变多

LV10 连击追加 普通攻击连击数+1

LV12 イダテン 移动速度上升,最大HP-15%

LV14 HP的代偿 最大HP+20%,最大TP-50%

LV16 突袭强化 无限压制威力上升

LV18 落下宝物增加 掉落道具增加

LV20 攻击的代偿 攻击+5%,知性-10%

LV25 会心的心得 会心率+40%

LV30 技的心得 技熟练度获得+20%

LV35坚持2 抵抗一次后仰,但是防御-20%

LV40技威力上升 技的威力上升30%

LV50武器的高手 武器的效果发生率提高

法术型

等级 技能 效果

LV2 TP上升 最大TP上升20%

LV4 智力上升 知性+5%

LV6 快速咏唱 咏唱时间-20%

LV8 潜伏 减少被敌人攻击几率

LV10 知性の代偿 知性+5%,攻击-10%

LV12 术抵抗 术伤害-20%

LV14 高速咏唱 咏唱时间-20%,消费TP增加

LV16 猎人的经验 采掘成功率上升

LV18 TP节约 TP消费-15%

LV20 TP的代偿 最大TP+20%,最大HP-50%

LV25 压缩咏唱 咏唱时间-20%,消费TP增加

LV30 术的心得 术熟练度获得+20%

LV40 术威力上升 术威力+30%

LV44 踏ん张り4 避免一次被打成后仰状态,最大HP-40%

防御型

等级 技能 效果

LV2 提升防御 防御+5%

LV4 痛恨的回避 不会受到会心攻击

LV6 诱饵 增加被敌人攻击几率

LV8 毒防御 40%几率毒无效

LV10 猎人的智慧 采掘成功率上升

LV12 毒的耐性 中毒后HP减少变慢

LV14 封印防御 40%几率封印无效

LV16 防御的代偿 防御+5%,敏捷-20%

LV18 麻痹防御 40%几率麻痹无效

LV20 坚持 避免一次被打成后仰状态

LV24 石化防御 40%几率石化无效

LV28 打击抵抗 物理伤害-20%

LV36 リジェネ HP自动回复

LV40 コンボ追加3 普通攻击连击数+1,最大HP-30%

LV45 リラックス TP自动回复

技巧型

等级 技能 效果

LV2 敏捷上升 敏捷+10%

LV4 冲刺 移动速度上升,防御-5%

LV6 気配消し 出现敌人变少

LV8 吸い上げ 掉落道具隔远回收

LV10 マタギの嗅觉 采掘点发现增加

LV12 エスケープ 逃走时间缩短

LV14 落下お金增加 掉落金钱增加

LV16 跳跃后 后跳距离变长

LV18 黄金の手 稀有道具采掘率上升

LV24 敏捷の代偿 敏捷+10%,防御-5%

LV28 ジャンプ 跳跃力上升

LV32 跳跃前 前冲距离变长

隐藏风格:

圣洁型

技能 效果

幸运上升 幸运提升10%

觉醒延迟 觉醒槽下降速度减缓

觉醒容易 觉醒槽增加速度增加20%

觉醒 觉醒秘奥义秘奥义

觉醒延长 觉醒槽MAX延长

幸运の代偿 幸运提升20%,攻防知敏全部降低10%

威压 增加敌人逃跑几率

绊追加 绊增加值+1

悟り HP与TP自动回复

辛苦型

技能 效果

ハンデ 全能力下降20%,获得经验增加10%

ハンデ2 全能力下降40%,获得经验增加15%

ハンデ3 全能力下降60%,获得经验增加20%

ハンデ4 全能力下降90%,获得经验增加25%

能力衰退 攻击与知性下降30%

技威力低下 技能威力降低80%

术威力低下 法术威力降低80%

ボーナス 获得Grade增加20%

玄人の锻錬 获得经验值增加20%

业师の技法 获得Style经验增加20%

危険の报酬 获得经验值增加90%,最大HP下降90%

圣洁风格取得方法:将一个人物任意三种Style练到LV15以上,然后进入宿屋睡觉引发剧情。

辛苦风格取得方法:联机后保存,进入宿屋睡觉引发剧情

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更新时间:2024/11/15 7:11:35