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词条 三龙模式
释义

三龙模式是网络游戏《魔兽世界》中的一种游戏方法,适合于团队作战。选择三龙模式要敢于尝试、组成合理的队伍,队友需要头脑清醒并且装备不差,还要制定一个合理而明确的战术。

在网络游戏《魔兽世界》中的一种游戏方法,团队作战。

1,黑曜石神殿三龙模式攻略与心得

作者:Spear 来源:艾泽拉斯国家地理

写在前面的话:

很多人认为,10人3龙模式很难。花样百出的boss技能,节奏紧凑的阶段转换,极高的坦克硬度、dps输出和治疗能力要求,再加上一点点必需的运气,而你们只有10个人在这间翻滚着熔岩、充满了暮光陷阱的密室里与4条恶龙作战。

但也有很多胜利者回过头去看经历过的一切,他们都说其实3龙模式很简单,你只需要一个敢于尝试并且组成合理的队伍,一群操作过关、头脑清醒并且装备不差的队友,再加上一个合理而明确的战术,几十次尝试以后胜利就必然是你的。我想说,3龙模式到底难不难,要看你为它做了多少准备,其实对于游戏中的每个boss何尝又不是如此。

一份好的攻略或心得,总是可以为你提供大量有意义的信息。而我觉得10人3龙模式由于其队伍组成的灵活性导致了多个不尽相同的打法,我见过2t2h6d的疯狂输出队,也见过3t2.5h4.5d的稳扎稳打型,我见过以法术牧领衔的远程轰炸队,也见过以菜刀们主打的切菜打法,甚至是否进门何时进门,这些都由你自己队伍的特点所决定。

那么,你所要做的,就是在参考这些信息以后找到最适合你们10个人的战术,执行下去,并坚信胜利一定会属于你。这篇心得的目的不在于告诉你应该如何去打3龙,而仅仅是提供一个选择。

一 boss技能与相关要点 3龙模式下,我们总共要面对1条大黑龙+3条暮光龙的挑战。每个小龙的存在都会为团队带来一个debuff,该debuff从激活萨尔萨里安即开始存在,在对应小龙死亡后消失。

Boss萨尔萨里安:

血量:约315w

普通攻击:伤害一般,一般情况下对我们的邪法坦克伤害为7k左右,速度一般。

顺劈斩:对前方多个目标造成伤害,不要站龙头。

龙尾扫击:对龙尾附近的所有目标造成3063-3937点伤害,同时附带一个2秒的击晕效果。这里主要是mt的治疗者要非常注意,被扫到的话mt就很危险。

火息术:对前方锥形范围内的目标造成8750-11250点火焰伤害,吐息的发动时间为10-20s,同时吐息有一个2s的施放时间并伴随明显的吐息动作,mt和治疗可以根据此预先进行提防。

火墙:此战斗中最有特点的技能,33s发动一次。对于打3龙模式的人来说,尤其在1龙死前,中火墙就意味着死(某些职业开大招除外,但是火墙的伤害是不可能加的回来的),因此,所有人不可以中火墙。

火飓风:场上会不断有火飓风落下,砸中目标后会造成一定伤害(大概是3000左右)。相关成就为“火山爆发时请尽速逃生”,要求全程不中任何火流星。要指出的一点是,不是每个火流星落地后都会带来一个小火,很多攻略都有误。此外,火飓风虽然看起来是个随机因素,但是运气不好也会导致你灭团。我在25人3龙模式中曾经多次死于高达21000+伤害的火飓风(多个debuff导致),所以,这个不可控因素很可能会带来意外的死亡。

暮光复仇:每个小boss死亡后会让萨尔萨里安获得一层暮光复仇,增加25%物理攻击力和攻击速度,可叠加三层。我们有过3龙死后换战士t的设计,是考虑到邪法坦克可能会撑不住后面变得很强的物理攻击。

3条小龙共有技能:

血量:约120w

暗影裂隙:俗称篮圈,简单说就是,踩篮圈必死,不要踩篮圈。

暗影吐息:对前方锥形范围内目标造成6938-8062点暗影伤害。该吐息时间也为10-20s,且无施法时间,有施法动作。近战输出者要严格注意不要站在小龙前方。

坦纳博朗(1龙,孵蛋龙)

他在激活萨尔萨里安35秒左右后落地,落地时间基本为第一次火墙前后。

坦纳博朗之力:1龙的debuff,场上所有人受到的暗影伤害增加100%。

暮光传送门:落地15s后开始打开暮光传送门,20s后小龙出门。每30s开门一次。需要说明的是,开门到小龙孵化有一个时间,开门并不意味着一定会出小龙,如果在开门后短时间内杀掉1龙,那么小龙不出。

暮光幼龙:血量约50k,每次物理攻击降低目标2000护甲,可叠加10次。

夏德朗(2龙)

激活萨尔萨里安75秒左右后落地,他的落地一般伴随着1龙第2次开门(如果1龙没有死)。

夏德朗之力2龙的debuff,场上所有人受到的火焰伤害增加100%。

暮光传送门落地15s后开启暮光传送门,门内刷新夏德朗信徒(公龙),血量约12w。公龙存在期间,萨尔萨里安将获得一个增加50%火焰伤害,受到伤害减少100%的buff。

维斯佩郎(3龙)

维斯佩郎之力:3龙的debuff,减少场上所有人员生命上限25%

暮光折磨:维斯佩郎落地后,场上所有人员受到一个名为暮光折磨的debuff,做出的任何直接攻击将使自己受到1712-1988点暗影伤害。

暮光传送门:落地15s后开启暮光传送门,门内刷新维斯佩郎信徒(母龙0,血量约12w。母龙存在期间,场上所有人将受到一个火焰与暗影伤害增加75%的debuf。

暮光领域:

点击传送门后会进入暮光领域,任何进入暮光领域的人不在受到上文所说的各个debuff,但将获得一个新的debuff,每秒受到1018-1182暗影伤害,同时攻击力减小25%

在出传送门的瞬间,场上人员将获得一个持续3s的名叫“暮光残影”的debuff,免受火焰与暗影伤害。这个是为了防止出门就撞火墙等现象而设计的。

二 队伍组成与职业分工

根据我们多次尝试的经验与实际情况,我们选择了3t2.5d4.5h这样一个团队。具体为:三个坦克:邪法dk坦(萨尔萨里安),防战(3个小boss),防7(拉所有的小火与小龙)

两个半治疗:神圣74(mt治疗),树德(负责2个st及全团),元素萨满(3龙下地前参与输出,3龙下地后转治疗)

4个半dps:折磨火法(本人),痛苦ss,野德,暗牧(在3龙落地后会提供强大的群体恢复)与元素萨满

坦克方面,dk在这场战斗中有着非常大的优势。很多团队都是双dk坦。从主坦角度来讲,比较推荐有多个减少法术伤害技能的邪dk或者火炕熊德,战士由于自保技能cd过长并且没有与80级相适应的火抗装,并不适合做主坦克。小龙的副坦克选择比较随意,但如果你想采用双t的战术,那么推荐dk,因为dk可以通过“投掷”死亡凋零来拉小龙,其他职业则很难在保证小boss位置不变的前提下拉住小龙。如果你和我们一样采用3t战术,那选择就较为随意了。

治疗方面,mt治疗还是推荐骑士,很优秀的自保能力和稳定的治疗输出。我们曾经尝试过戒律牧,但牧师有时候会被没有拉走的小龙或者小火瞬间秒掉。st与全团的治疗,我个人认为树德比较优秀,强大的hot可以保证3龙落地dps的存活,当然其他操作优秀的治疗职业也可以胜任这个位置。混合职业在这场战斗中可以做到很大的辅助治疗作用,比如我们用的0.5h就是元素萨满,在3龙落地后他就一直负责全团的治疗,而队伍中的暗牧也可以提供很强大的群体恢复,这样的职业都不妨带上几个。

dps方面,选择比较灵活,要求则比较严格,因为这场战斗对dps的要求很高。从我们队伍的状况来看(我们只有4.5d),木人3500是个比较基本的要求,平均水平达不到的队伍可能会遇到dps不足的问题。至于是菜刀还是远程轰炸,就看你们的队伍了。

装备要求,半蓝半紫的队伍不推荐来尝试3龙,全身200紫的队伍可能会遇到很多问题,紫装人成就达成的队伍,3龙对你们来说,并不是问题。

最后说说我个人的天赋与技能问题。我使用的是18/53/0的折磨火天赋,面板数据为(带智力与火甲)1854sp361命中35%火系致命548急速。由于是折磨火,我特意要小龙的战士坦克替我上雷霆。雕文选择火球术、熔火护甲与大宝石。选择大宝石雕文的原因是,这场战斗将持续10分钟以上,而且折磨火的耗蓝十分惊人,一次回6000蓝的大宝石对我来说意义重大。我个人认为奥法在这场战斗中的表现可能会更出色一些,因为毕竟这是一场需要大量跑位的战斗。我不是很会用奥法,所以没有尝试过,希望有经验的玩家一同分享~此外霜火天赋在这里也可以有较好的发挥。

三 基本战斗流程这里的战斗流程将以3条小龙的击杀为分界。

1 开怪到一龙落地

如图所示,开怪后mt将boss拉到黑圈所示位置,mt的位置大概是岩浆的边缘。其他人开怪后在对面的区域等待。这个时间里,你可以适当输出boss,注意不要ot(邪法坦克的仇恨制造能力实在是难看的要死,5灼烧omen就开始闪屏了。。),但是更重要的是,要及时杀掉现在场上不断输出的小火,为st减轻压力。图中红色椭圆为暮光传送门开启的位置(固定开在此处)。

2 一龙落地到一龙死亡

激活boss35s后,1龙落地,落地位置为图中白色圆圈的右后方(即右侧岩浆边,在图中没有显示出来),st1号要预先在此处等待1龙的降落。1龙落地的前后,也是第一次火墙开始的时候。由于这场战斗中火墙会带来大量的跑动,在这里提出一个“安全点”的概念。每个远程dps必然都要面向boss进行输出,那么,安全点就是这样一个区域,你站在这个区域上,可以保证这个区域正好是来自身后火墙的安全区域,即你不需要跑动就可以躲开来自身后的火墙,因此你只需要躲来自你前方的火墙即可。这样一个区域就保证了你在理论上有50%的火墙不需要跑位,从而可以安心进行输出。对于治疗与小龙坦克,同样可以适用这个安全点的概念。我们的战士一般会把小龙拉在图中的白色圈的位置,而图中篮圈也就是我的人物所站位置就是此时的安全点(同时,篮圈也是3龙的落地位置,后文会提到)。现在,1龙落地并且拉到了位置,dps与治疗各自就位,需要做的就是在尽可能短的时间内击杀1龙,这是因为一方面1龙孵化的小龙会对整个场面带来很大的混乱,甚至可能秒掉治疗,因此我们希望只出1批小龙,另一方面1龙死的快也可以更早的输出2龙,从而减轻mt的生存压力。很多攻略都提到,不开嗜血在1龙第2次开门前杀掉1龙的dps是合格的,我们认为这个要求是合理的。一般来说,达到这个要求的dps可以在2龙下地以前将1龙打到50%以下,这也可以作为你的一个参考标准。1龙死后,远程dps群杀掉整个过程中刷出的小火与小龙,近战dps则直接开始攻击2龙。

3 一龙死亡到二龙死亡

1龙死亡后,sm开嗜血/英勇,dps在清理干净场面后开始攻击2龙,如果说1龙的倒下意味着“有希望”,那么2龙的输出就是整个战斗的重点。2龙死后,由于100%火伤debuff的消失,mt的生存压力会减小很多。

从dps开始攻击2龙到3龙下地暮光折磨出现,大概有7-14s的时间(取决于1龙与小龙杀的速度),这段时间dps要疯狂的倾泻自己的火力,3龙下地后,暮光折磨将使每次直接攻击反弹2400左右的伤害(这里ss比较合适,dot不反伤),在3龙开门后,由于75%暗伤debuff的存在,这个伤害将增加到3000+,因此我们要求团队中的元素萨满在3龙下地后负担起全团治疗的任务。此外还要提及一个细节,3龙落地的位置是图中蓝圈,由于没有猎人误导,st很可能不能及时拉住3龙而导致喷吐减员。因此我们的解决办法是,1龙死后,st带着2龙移动到3龙落地的位置,在这个过程中,所有人要注意不要被2龙的喷吐喷到,很可能被秒杀。

st在篮圈位置接到3龙后,dps与st治疗职业移动到白圈所示的对应安全点进行输出或治疗。dps职业要在保证自己生存的基础上最大化输出(打过eos的话你应该可以理解我的意思),在血量低于三分之一的时候适当收手是明智的,尤其这个时候不要火球+瞬炎爆,很可能秒杀自己。糖,大红以及绷带在这个时候都可以使用,每个提供5000点的血量可以让你多打2下,当然如果你们是2t3h的队伍这个阶段的压力可能会小一些。总之dps要又快又稳的杀掉2龙。2龙死后,清理场面上的小火,准备进门。

此外提一下mt的生存问题。2龙与3龙同时开门的是mt生存压力最大的时候,这个时候他受到的火伤+225(100+50+75),最大可能会受到37000+的喷吐伤害,因此这个阶段要靠坦克自身的技能去抗,dps要尽快击杀2龙来为mt减轻压力。

4 进门与三龙死亡

2龙死亡后,dps清理干净场上小火,准备进入暮光传送门。门外留下mt与mt治疗,两个st与st治疗。进门后,我们的野德将临时作为坦克,元素萨满治疗暮光领域内的伤害,其他人迅速杀掉母龙与公龙,出门继续dps三龙。在3龙死前,很可能会再开一次或两次传送门,进入击杀母龙即可。如此反复直到三龙死亡。这里我认为即使不进门强杀3龙也是可以的,mt的生存压力已经减小,而反伤的伤害基本与暮光领域的伤害差别不大(因为暗影debuff已经消失),反复进门会浪费dps的时间,在以后的farm中我们会尝试不进门强杀3龙的方式。

5 三龙死亡到boss击杀

三龙死亡后,boss的火焰喷吐不再是威胁,但是物理伤害与攻击速度由于增加了75%而变得更为致命,因此仍然不要放松mt的治疗(我们采用了战士换邪dk的战术,可惜fd的时候战士接完龙就死了,最后还是邪dk坦的)。dps职业回到最初的安全点进行输出,在场上小火多余5个时适当ae清理场面。boss血量低于10%会进入一个小狂暴,召唤的小火增加,这个时候不要再清理小火,st拉住后全力rush掉boss即可。随着boss的倒下,“夜暮”降临在你头上~

狂暴时间:似乎是15min,激活15min后boss狂暴,开始发射全屏炎爆秒人。

四 输出心得与生存要领 3龙模式下,dps要尽一切可能保证自己的生存,火墙与篮圈都是一定要躲开的,3龙落地后暮光折磨的反伤一定要注意,血量过低的时候不要再使用任何直接伤害技能,大红、糖与绷带在可能的时候也要使用,每个可以让你多打两次。治疗职业要注意小龙与小火,尤其是小龙出的时候,最好预留一个清仇恨或者自保的技能,如果坦克不能第一时间拉到仇恨,小龙很可能会秒杀治疗,这里需要坦克与治疗职业的良好协调。

从法师的角度来讲,安全点输出将为你节省大量的跑位时间,像法师这样需要一直吟唱的职业过多的跑动就意味着dps的损失,而需要跑却不跑动则意味着死亡。

在1龙时候你很可能会遇到仇恨问题,镜像术将很好的保证你从开始就进入最大输出状态(镜像术使用后,无论镜像是否存在,你的仇恨将在30秒内位于仇恨列表最下方),30s镜像接隐身,即使你人品好到火球全爆也完全不用担心ot。

作为ae职业,1龙死后要尽快清掉小龙与小火,折磨火的话不要去用伤害低到可怜的暴风雪,扔出活体,读一个烈焰风暴,然后冲上去龙息+冲击波,记得小火是吃火伤的。

以上是我在10人3龙模式中的一些心得,希望可以为你的团队带来一些帮助。第一次写攻略贴,有问题的地方还希望大家指出~

台服众醒目,三龙模式黑耀石攻略

BOSS技能:

暗影裂隙:和克尔苏加德的技能一样,脚下出现一个红色区域, 需要躲开, 否则秒

熔岩奔腾(俗称火墙):BOSS 会从旁边的岩浆中召唤三道火墙平推过来,两侧不定,三道火墙之间会有很大的缝隙供团队站位,带击退效果,如果被这个技能击中,则会受到一个叫"火啸"的 DEBUFF,持续8秒, 除非你是MT否则一般救不回来. 如果火墙从小火身上扫过,则小火会狂暴,300%的生命上限,200%的攻击力。PS:熔岩奔腾 30秒一次, 我们把它作为整场战斗的记时器,每一次熔岩奔腾, 都有不同的战术指令需要执行.

1#龙: 暗影伤害+100%全场光环, 开战出现, 死后光环消失但给BOSS叠一个BUFF, 物理伤害提高25% 攻击速度提高25% (可叠三层)

2#龙: 火焰伤害+100%全场光环, 开战出现,死后光环消失但给BOSS叠一个BUFF, 物理伤害提高25% 攻击速度提高25%(可叠三层)

3#龙: 生命上限-25%全场光环, 开战出现, 死后光环消失但给BOSS叠一个BUFF, 物理伤害提高25% 攻击速度提高25%(可叠三层)

夏德朗侍僧: 2#龙所招换的精英, 他没有什么特别厉害的DEBUFF,存在的时候好像是全团反伤吧..所以,把它留下以维持传送门.

维斯佩朗侍僧: 3#龙所招换的精英, 出现以后立即给全场叠一个受到火焰伤害+75%的BUFF, 直接导致抗BOSS的MT被秒(50000+的火焰伤害). 所以它必须第一时间秒掉!

战斗流程:

00:00 开怪

所有人缓慢输出BOSS 不要OT

00:30 第一次熔岩奔腾 - 1龙降落(00:25-00:30前后)

1#龙落地, 所有人输出1#龙, 等第一次熔岩奔腾躲开后, 嗜血开.

01:00 第二次熔岩奔腾 - 1龙的内空间龙蛋孵化

继续输出1#龙. 拉小火的TANK注意提前运动到传送门附近拉住龙蛋孵化出来的小龙.

01:30 第三次熔岩奔腾 - 2龙落地 -> 1龙KO ->全体进门(T和其专有治疗仍留外面) 同时内空间2#龙所招换的夏勃朗侍僧刷新

之前大约20秒, 也就是01:10左右, 2龙就落地了, 大约01:20 1龙就必须KO,(即在1#龙的龙蛋第二次孵化前KO掉1#龙) . 大约01:25 进门.

进门后, AOE小龙, 单体输出职业输出夏勃朗侍僧. 不过千万别打死.否则全体会被传送回外空间! 那样就不能第一时间击杀

02:00 第四次熔岩奔腾 - 3龙落地 同时内空间3#龙所招换的维斯佩朗侍僧刷新

由于我们在第三次熔岩奔腾时,留下了夏勃良侍僧没有杀. 所以全体DPS都在内空间, 这只侍僧一刷出来, 就无视仇恨第一时间给他秒掉!,只有15秒时间!!而外面通过守护圣灵/反魔法护罩/或MT盾墙等自保技能,一定要顶过维斯佩朗侍僧存在时BOSS的50000+的那一次火焰吐息!

维斯佩朗侍僧死后, 其它人出门输出2#龙,留1T(什么天赋的板甲职业都行) 1治疗在里面抗住夏德朗侍僧以维系传送门.千万别杀死, 否则很有可能一杀死, 全员被迫传出外空间, 然后直接撞到第五次熔岩奔腾上,导致团灭.

02:30 第五次熔岩奔腾 - 内空间第二只夏勃良侍僧刷新

此时治疗压力最大的时候, 注意自保. 输出2#龙, 并在第六次熔岩奔腾前进门.(切记要2-5秒提前进, 否则第六次熔岩奔腾会把影响你进门时间).进去以后,顺手打打里面T拉住的夏勃良侍僧等维斯佩朗侍僧刷,但别打死.

03:00 第六次熔岩奔腾 - 内空间第二只维斯佩朗侍僧刷新

维斯佩朗侍僧一刷新就火力全开秒掉.

外面MT组同第四次熔岩奔腾,通过守护圣灵/反魔法护罩/或MT盾墙等自保技能,一定要顶过维斯佩朗侍僧存在时BOSS的50000+的那一次火焰吐息!

杀掉以后, 顺手杀掉里面的多余的夏勃良侍僧,(仍留一只残血的维系传送门)然后出门.输出2#龙

03:30 第七次熔岩奔腾 - 内空间第三只夏勃良侍僧刷新

外面继续输出2龙. 里面T住即可.

04:00 第八次熔岩奔腾 - 内空间第三只维斯佩朗侍僧刷新 必须在这之前KO掉2#龙, 不允许第三只维斯佩朗侍僧刷新时2#龙仍然存活!

由于在此时2#龙应该已经倒下, 那么+100%火焰伤害的DEBUFF消失, 所以维斯佩朗侍僧刷新后, 外面的火息术伤害已经下降到25000~30000一下, 对于MT的安全已经无法构成威胁. 所有人进门, 杀掉所有门内精英即可.

04:30 第九次熔岩奔腾

输出3#龙

05:00 第十次熔岩奔腾 - 内空间第四只维斯佩朗侍僧刷新

进门杀维斯佩朗侍僧. 然后出门继续输出3#龙.

如此反复直到3#龙倒下, 然后输出BOSS至BOSS倒下.

黑耀石圣殿困难模式BOSS技能分析

BOSS本体

撒尔萨里安(Sartharion):767万生命,近战伤害7k-10k to MT,

火焰之息 对前方锥形范围内所有目标造成12000左右火焰伤害,10-20秒CD。

顺劈斩 对前方锥形范围内所有目标造成2000-6000左右物理伤害(0-20k ac)

炎啸:进入战斗后每隔45秒(预估)随机在左侧或右侧召唤三股熔岩流,效果显示为巨大的火墙,5秒后侧向流过战斗区域。将击中者向两侧打飞20码并附带一个DOT,造成3000点火焰伤害每秒,持续8秒,不可驱散。炎啸的宽度目测有15码而两股熔岩流中间也是15码。

龙尾横扫:对身后的目标造成2000点左右物理伤害并打飞20码,由于模型较大的原因,这个打飞的范围很难具体描述。

火旋风的熔岩打击:进入战斗后开始对整个战斗区域随机施放,平均1秒一枚,对落点周围5码内的所有目标造成4000-5000点火焰伤害。

熔岩爆发:从战斗开始起不断从两侧的岩浆中召唤81级的熔岩元素,具体的召唤的间隔不明,一次数量为1~3只,熔岩元素将近7万的血,伤害不高但如果被熔岩流碰到则会狂暴,增加200%伤害,200%最大生命。

撒尔萨里安的意志 光环 范围无限 所有龙类怪物最大生命值增加25%。

狂暴:最后10%生命是会狂暴,自身伤害不加但以数倍的速度召唤熔岩元素。同时火旋风的熔岩打击也会数倍的速度施放。

三条大龙:

坦纳伯朗 279万生命 BOSS击活20秒后被BOSS召唤到场地内

坦纳伯朗之力 光环 范围无限 所有玩家受到暗影伤害增加100%

夏德朗 279万生命 BOSS击活70秒后被BOSS召唤到场地内

夏德朗之力 光环 范围无限 所有玩家受到火焰伤害增加100%

维斯佩朗 279万生命 BOSS击活120秒后被BOSS召唤到场地内

维斯佩朗之力 光环 范围无限 所有玩家的最大生命值降低25%

三条龙共同的技能:

物理攻击 大概是4000-6000左右

暗影之息 对前方锥形范围内所有目标造成7000-8000点暗影伤害

暗影裂缝 范围5码 30秒冷却 在一个玩家脚下形成一个虚空领域 3秒后对停留在领域内的玩家造成12000暗影伤害

暮光虚空 开启一道传送门 玩家可以点击进入另外一个空间 空间内的玩家会得到一个叫暮光变幻的DEBUFF影响,伤害降低25%,同时承受1100/S的暗影伤害 里面根据小BOSS的不同分别会出现:

维斯佩朗:

维斯佩朗侍僧 300K生命值 物理攻击1500-2500对20k AC,对BOSS本体施放暮光复仇攻击力增加25% 攻击速度提升25% 杀掉它后该BUFF会消失

夏德朗:

夏德朗的侍僧 300K生命值 物理攻击1500-2500对20k AC, 对BOSS本体施放暮光之赐 BOSS攻击力增加50% BOSS承受伤害减少100%暮光之力 杀掉它后该BUFF会消失

坦纳伯朗:

暮光苏醒 暮光空间内出现6个龙蛋 70K生命值 10秒后孵化成幼龙 170K生命 物理攻击打布衣3000左右 一次6个蛋 幼龙会一个虚弱目标护甲的DEBUFF 减少目标护甲1500 可叠加10层。如果在暮光虚空内打掉龙蛋,那么它将不会孵化成幼龙。

每条大龙下地20秒后召唤传送门,3条龙按顺序依次开放,间隔大概15秒。如果对应的侍僧或者小龙没有被杀死,那么该大龙的传送门就不会开启,只冷却CD。3条大龙的暮光虚空领域是共享的,场地上每次只会出现一个传送门,只有前一个传送门消失后,大龙才会按CD开放新的传送门,如果有超过2条大龙同时CD,那么就它们被召唤的顺序开放。

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更新时间:2024/11/16 3:48:26