词条 | 三国鼎立 |
释义 | 三国鼎立,指东汉末年三国时期,魏、蜀、吴三国,三分天下,成犄角对峙局面。又有同名网游《三国鼎立》,是由天津风云运营的一款Q版战棋策略类网游,首次将策略战术融入RPG剧情中,不仅重现三国历史的辉煌感动。 官网: 1 名词解释从公元220年起,在我国历史上先后建立了魏、蜀、吴三个国家,它们三分东汉州郡之地,各霸一方,称王称霸,互相对峙,这种政治局面习称为“三国鼎立”。 2 详细信息历史背景魏、蜀、吴三国鼎立期间,虽然兼并战争仍旧继续进行,但是,由于三国的统治者为了巩固和发展自己的势力,都比较重视在社会生产的发展和社会秩序的安定。比起东汉末年那种无数军阀割据的纷乱局面来,相对地说要好得多。实际上三国鼎立是中国遭受十几年大破坏以后逐渐恢复统一的一个过渡阶段,三国的统治者在本国内所采取的某些政治、经济措施,如曹操的屯田和九品中正制的推行;蜀汉诸葛亮的“西和诸戎,南抚夷赵,外结孙权,内修政治”的策略;孙吴发展世家大族的统治政策等,客观上对全国的统一都起着有益的作用,它们的产生和存在都是合理的。 这其中贡献最大的当数曹操。无论军事还是文学,他都引领了这个时代的潮流。正是他的出现,使得原本复杂的三国局面变得更加异彩纷呈、扑朔迷离。 三国鼎立时期战争三国的鼎立,也是三国间长期的、更复杂纷争的开始。 三国鼎立时期的战略要地主要有淮南、荆州、汉中。淮南、汉中分别为魏吴、魏蜀的边境地,而荆州为三国接壤,且当时各占一部,是争夺最激烈的地区。曹操于荆州赤壁战败还北方后,成功地进行渭南之战,全据关中,同时在谯(今安徽亳州)开辟水军训练基地。面对孙权、刘备两个对手,采取东攻西守或西攻东守的方略,力避两面作战。先与孙权争夺淮南之地,取得合肥之战的胜利,遏制了孙权攻势。后与刘备争汉中不利,乃集中兵力,与孙、刘争荆州。 荆州争夺魏、蜀、吴三国争夺荆州,引发了樊城、江陵、夷陵三次大战。刘备进取巴蜀,激起孙权不满。刘备夺取汉中,镇守荆州的蜀汉名将关羽也率军自江陵(今属湖北荆沙)北上,围攻襄阳、樊城(今襄樊)曹军,更使曹魏震动。曹操采纳司马懿等人的计谋,进一步离间孙权、刘备,促成孙权遣军袭取江陵,击杀关羽,而曹魏坐收渔人之利。刘备企图为关羽报仇,夺回荆州,不顾群臣反对,自统大军攻吴。孙权求和不成,进一步与魏修好,命陆逊为大都督,率军5万拒蜀军,采取后退避锐、集中兵力、相机决战的方略,于章武二年(222)火烧连营,大败刘备,取得夷陵之战的胜利。蜀汉因此国力大损,孙吴亦有北顾之忧,战后双方重修旧好以抗强魏,致三国又有较长时期的鼎立。 曹魏促使吴、蜀相互削弱,自身赢得休养生息的时机,国势日益强盛。其间曹操病亡,曹丕称帝,以魏代汉,筹谋南进。孙吴及时调整部署,转而对付曹魏。凭借长江天险和相对强大的水军,先是击退魏军三路进攻,继又两次迫退进至广陵(今江苏扬州境)的魏军,使曹丕至死未能越长江一步。 刘备托孤夷陵之战后不久,刘备病亡,南中(约今云南、贵州及四川西南部)地区的汉、夷豪强势力反蜀。辅政的蜀汉丞相诸葛亮于建兴三年(225)统兵分三路向南中进军,以攻心为上,辅以攻战,平定南中,加强了夷、汉间交往,促进了南中发展。蜀汉后方得以巩固后,诸葛亮对内继续发展经济,精心治军,不断增强国力,对外加强联吴,为北向攻魏创造条件。建兴五年诸葛亮统10万大军北屯汉中,拉开攻魏之战的序幕。不用部将出子午道(今陕西安康过秦岭至西安)直攻长安(今西安西北)的建议,而实行先攻陇右、再取秦川(关中一带)的谨慎方略。因次年马谡失街亭(今甘肃天水东南,一说今张家川北),蜀军还汉中。后统军数万北围陈仓(今陕西宝鸡东),不能速决,粮尽而退。继又数次与魏大将军司马懿等交战,但直至十二年病亡,诸葛亮攻魏之战未获重大战果。 孙吴虽大破魏大司马曹休于石亭(今安徽潜江境),遏制了曹魏攻势,却无力北进,乃一面抗魏,一面巩固南方和向海上发展。黄龙二年(230),遣将卫温等渡海至夷洲(今台湾),获数千人而还。后又两次遣将航海至辽东,联络公孙渊,以牵制曹魏东北。魏明帝曹佰发兵攻讨公孙渊失利后,于景初二年(238)改令太尉司马懿征辽东,平定辽东、玄菟、乐浪、带方等四郡。 司马夺权司马懿成功地阻遏诸葛亮进攻和征战辽东,威望益高,权势日重。及明帝病亡,司马懿与大将军曹爽辅八岁太子曹芳登基。曹爽惧司马懿得势,急于建功树威,贸然率军攻蜀,兵败兴势(今陕西洋县北)。司马懿以年老多病辞职,韬光养晦,暗养心腹死士,又和太尉蒋济配合,于正始十年(249)发动兵谏,处死曹爽,独揽军政大权。又出兵淮南,平息王凌的反叛。其后,司马懿子司马师、司马昭先后平定称丘俭、诸葛诞之乱,彻底铲除史称“淮南三叛”的曹氏势力。曹魏政权已是名存实亡,司马氏至此完成代魏准备。 三国后期,吴、蜀渐趋衰弱,联盟已不能抗衡魏国。孙权病亡后,吴虽有过抗击魏军获胜的东兴之战,但已是强弩之末。蜀汉姜维多次征战陇西,但败多胜少,推进中原的梦想早已破灭;兵力严重不足,汉中外围要点也被迫放弃,退守汉、乐二城。而魏国司马氏发展经济,稳定政局,军事实力不断增强,统一天下的条件逐渐成熟。针对蜀汉弱孝边境无备的状况,定下先灭蜀再顺江吞吴的战略决策,景元四年(263),独揽朝政的大将军司马昭遣军分三路攻蜀,当主力受阻于剑阁(今四川剑阁东北)后,名将邓艾过阴平小道出奇兵,魏灭蜀汉之战告捷。 三分归一魏咸熙二年(265),司马昭之子司马炎称帝,公开以晋代魏,加紧灭吴准备。蜀汉已灭,吴国唇亡齿寒,加之政治腐败,致使人心背离,发生吴西陵督步阐据城叛吴降晋。吴国名将陆抗随机应变,于凤凰元年(272)迫退晋军,取得平步阐之战的胜利,迟滞了晋灭吴战略意图的实施。晋经过长达八年的准备,于咸宁五年(279)十一月至次年三月,发兵20余万,自巴蜀、襄阳、寿春、下邳等六路进军,以空前规模的水陆军协同作战,直取建业(今南京),一举灭吴。 历史地位及作用三国时期战争,促进了由分裂局面到三家局部统一,进而实现全国统一的历史进程,推动了政治、经济、文化、民族关系诸方面的较大发展。战争的形态有了新的发展,出现水、步、骑兵配合的大规模作战。各国注重发展适应本国地理特征的兵种,曹魏的骑兵,孙吴的水军,蜀汉的步兵,战斗力均较强。随着战争对象的多极化,及敌我双方所处战略态势的复杂,军队部署、谋略运用都有不少范例,其中曹操统一北方的战争谋略尤为出色。诸葛亮审时度势制定的《隆中对》,虽后来形势变化而未能完全实现,仍不失为一个划时代的较完整的战略计划。军事外交频繁,联盟战略灵活,三家进行的赤壁大战和争夺荆州,堪称范例。对边远民族地区的作战中,“攻心为上”也有更出色的运用。作战方法上,诸葛亮推演阵法所作“八阵图”,以及广泛使用的火攻、奇袭、伏击、地道等,均为后世传扬。 随着战争发展,统帅指挥机构已趋健全,鼎立三方都善于选将用人,依靠他们策划和进行战争;同时促进了一些军事制度的改革和建立,中外军体制的形成,世兵制的实行,参谋制度的完善,影响深远。后勤保障越来越注意后方供给基地的建设,均实行空前规模的屯田。军队装备有明显改进,蜀汉创制一发十矢的连弩,适宜山区运输的“木牛”、“流马”,改进的钢刀,曹魏所制发石车、指南车,大量使用的马铠,孙吴大量制造的各种性能良好的船只,均很著名。 三国时期的军事理论研究,随着丰富的战争实践不断深入。曹操的《孙子注》开创整理研究《孙子兵法》先河。诸葛亮的军事论述很受后人推崇。 3 同名网游3.1 游戏介绍Q版战棋策略类网游《三国鼎立》采用新颖的多类型策略回合制战斗方式,武将的调配与各兵种技能运用、兵种与地形间相生相克关系等等,都需要好好筹谋。首次将策略战术融入RPG剧情中,不仅重现三国历史的辉煌感动,斗智慧斗脑力的策略战斗,让玩家化身三国谋士,体会调兵遣将牵一发而动全身的诡谲战局。 游戏名称 三国鼎立 开发地点 中国港台 游戏类型 策略 运营公司 天津风云 游戏平台 PC,网络游戏 测试时间 2008-10-25 游戏画面 2D,Q版 运营状态 公测 3.2 游戏特色三方势力三雄任君挑选 魏蜀吴阵营三分,选择一方势力,陪同曹操、刘备与孙权进入三国争霸新时代,体验自方阵营专属事件任务,养精蓄锐,逐步壮大自己力量,开创自己活跃的三国鼎立新时代。多类型策略回合制战斗 游戏战斗以多类型策略回合制进行,武将的调配与各兵种技能运用、兵种与地形间相生相克关系等等,都需要好好筹谋,将策略战术融入RPG剧情中,不仅重现三国历史的辉煌感动,斗智慧斗脑力的策略战斗,绝对经得起一玩再玩,让你化身三国谋士,体会调兵遣将牵一发而动全身的诡谲战局。 三国开房间 单人多P 随你高兴 无论是单人上线做任务,还是随时兴起带领武将团开局与其它玩家对战,完全依心情而定。彻底摆脱一成不变的在线游戏升级模式,只要上线参加战斗或做任务,轻轻松松玩一局三国,经验值手到擒来,武将还有机会习得对手的技能,不仅防呆防打盹还防无聊。让人不得不说,三国玩开房间才是王道。 多样兵种谋略运用 游戏内共有11个兵种,可选择的兵种有8种,剩下的3个兵种可是要看你有没有这个本事跟机会得到他们。11个兵种各有其不同的属性及擅长的领域,不同的兵种在不同的地形战斗也有不同的优势,高防御步兵奋战攻击、骑兵突进全力冲刺,兵种间的差异性造成组合战斗的无限可能与变化,彻底将三国丰富多变的兵种特色,完全发挥到淋漓尽致。 武将多角色成长 打造专属武将 除了靠己身之力独闯天下外,最重要的是可以由任务或战争中获得武将,随着等级提升,可以拥有的武将团也将越来越庞大,此时的任务便不只在于提升本身的实力,在战斗中更要培育武将实力,习得崭新武将技能,这只各有专精的武将团,将会是你最重要的战力与后盾,帮助你战无不胜攻无不克,也大大地成就你培育历史名将的心愿。除此之外,属于某些特殊兵种的武将也等待被发掘,人才倍出卧虎藏龙的三国可不是那么好玩的。 军团领军攻城争王 话说三国鼎立争的是什么?为的是一统天下成就霸业,初进入三国就必须要选择势力,你以为势力可以随意选择吗?当然是有用意的!只要等级到达一定限制,还可以参加国战攻占城池,有机会获得特殊物资与材料制造的顶级神装,更有机会改写三国历史,为了荣誉,更为自己所处的势力效力,完成统一天下的霸业。枭雄还是英雄?等到称霸天下再大声说话。 3.3 游戏职业3.3.1 骑兵 拥有全职业中最高的移动力和最强的物理攻击力,再加上速攻和跃马,绝对是最强有力的突击手。从0转到2转,骑兵一直扮演着举足轻重的核心地位,特别是在群体PK中,往往能够在关键时刻扭转局势。但是,较弱的法术防御以及中等的物理防御,也成为了骑兵的致命伤,一旦走位不当,就很有可能被人釜底抽薪,直接秒掉主将。所以,在群体实战当中,骑兵的每一个指令都应该慎之又慎,如果一度的恋战,将会为此付出惨痛的代价,前进还是后退,这是一个问题。3.3.2 步兵 虽然物理防御远远超过了其他任何一个物理系职业,但是法术防御却是低的吓人。所以,他只能是一个强力的物理肉盾,而不是魔法盾。虽然拥有超高的物理格挡,但是物理攻击力却是所有物理职业里最低的。最痛苦的是装备强化之后加的是物理防御,所以仍然无法弥补法术防御上的缺陷,所以,步兵在装备的选择上一定要选择高血的。在真正的群体实在中,步兵的每一次决定比骑兵更加尴尬。 3.3.3 轻装兵 轻装的特色就是轻,虽然没有小马,但是在复杂的地形上的移动力和各种表现都要比骑兵好过许多。轻装的每次进攻都应该在敌人的背后进行,一旦出现暴击,别说是文官,就连骑兵也能轻松秒杀,所以在对轻装的作战时,一定要看好你的后方。轻装的各项防御力确实让人不敢恭维,所以在30秒的操作是比较讲究技术性的,如果能有几个意识好的人一起配合的话,他一定是一个十分变态的暗杀高手。 3.3.4 弓兵 唯一的物理系远程攻击手,在群体PK中的地位不可取代。1转后4格的攻击距离往往能够轻松的狙杀躲在后方的文官,中上的物理攻击力和超远的射程,使得他成为了当之无愧的文官杀手。跟难得的是弓兵竟然拥有仅次于步兵的超高防御和中等的法术防御,大大提升了弓兵的生存能力,在20对20作战的乱哄哄场面上,弓兵的远程攻击也能较好的解决站位问题,强力的鹰眼箭加上爆击确实不是说笑的。 3.3.5 道士 一个看天吃饭的职业,对于晴天的痛恨一点也不亚于骑兵对山地的憎恶。好在群体PK的时候都有人带上百分百变天的卜巳上场,所以道士的变态攻击往往能发挥到淋漓尽致。单体攻击最强的雷系技能和各种负面效果技能,道士的进攻能力绝对是不容质疑的。更加难得的是,道士的超大范围2-5次40格片攻击技能在0级就能学,要想刷怪的时候带上串歌妓连续再起,轰隆轰隆几声,世界清净。 3.3.6 谋士 同样是法术职业高输出,但是相对于道士来说,攻击能力和强度都稍逊道士,但是繁多的魔法技能和对天气的较强适应能力,使得谋士在群体PK中也能独挡一面。谋士的幻6技能是增加各系法术攻击15%,是所有职业里幻性技能里最实用的一个。不选他的理由有几个,但是后悔的理由肯定更多。 3.3.7 药师 药师在后方的辅助作用确实没有想象中的那么强力,在功勋对战的时候如果你还有工夫把将撤下来让药师治疗的话,已经可以秒死对方好几个了,所以作为治病疗伤的医生只能是加加辅助buff用了,在练级列传的时候倒是挺好用的。医生的练级速度是所有职业里最快的,而且快的不是一点点,要有方法才会快。药师的天生智力不低,有套加10装备的话,上战场后跟着大部队估计也能比较坚挺。3.3.8 炮兵 攻击强度超低,命中超低,防御超低,好在爆击率很高,在2转之前没有一个群体技能,最强的技能---连续投石有1-3次攻击,攻击力是飞石的1/2左右,出3次攻击的几率低的吓人,好在该技能的混乱几率比较高,所以一两次打不死敌人还不用担心,可以接着打炮。无论是在列传,主线还是告示都只有捡捡尾刀的份。1转之前不会箭塔,也没有足够点数加陷阱,PK的时候就是废拆一根,1转之后渐渐显示出职业优越性,有箭塔卡位,有陷阱可以阴人,打炮可以混乱敌人,可以给人重伤,作为特种兵的小炮在战场上很容易创造出地形优势,极具操作性的职业如果玩的好,可以把敌人打哭。特别需要强调的是,炮兵练级需要有耐心能坚持的人,不然能否玩到1转都是一个问题。炮兵的优势在2转后才能完全发挥出来,所以真的是一个大器晚成的职业。 3.4 系统内容3.4.1 武将系统 a 武将属性 等级:10级前为新手保护期,11级后若死亡,会有掉经验值的情况发生 潜能:每个武将资质不尽相同,可以从阵容里检视武将的潜能经验量,潜能经验量越多,武将的资质也就越高。服用神威丹能够改变武将的资质,但服用神威丹具有风险,有可能导致武将死亡。当武将潜能发挥至极致之时,身上会散发出惊人的气势。 部队相性:10级时可找仙女开启仙性试炼或幻性试炼关卡,通过考验后,全队可转变成仙性或幻性。并使用原仙石、原幻石等道具来提高其相性等级,再找训练官学习符合相性的超强技能。 官位:依序功勋值累积的高低,可获得官位,对武将属性有加成。 功勋:与玩家对战时可累积功勋值,作为官位升迁的依据。 指挥:此玩家可拥有的武将数,可使用龙型兵玺、凤型兵玺等物品扩充上限。 兵力:战场上兵力若被攻击至 0,则该部队撤退。 气力:战场上使用特技均会消耗气力值,气力值的高低依据武观之武力高低,文官之智力高低,与装备加成决定。 士气:战斗时,士气会互有消长,士气影响了该部队之攻击表现,士气过低时,每回合会降低兵力。 武力:影响物理攻击之伤害的威力,武官武力越高时,相对气力值也会越高。 智力:影响术法攻击之伤害的威力,或补给法术之回复数量,与气力值上限。 统御:统御越高时,最大兵力值也会跟着上升,同时统御也决定了战场上中不良状态的回合数。 成长率:成长率依玩家获得时机率获得普通、良好、优秀三种,会影响武将成长的数值和武将技的多寡及强弱。 b 武将兵种能力 攻击:兵种攻击力越高,相对物理伤害能力越强。 防御:兵种防御力越高,相对受到物理伤害越小。 精神:兵种精神力决定术法型伤害能力与防御能力的高低。 机动:依据兵种特性不同,机动力也有所不同,不同兵种在不同地形上的机动力损耗也有所差异。 命中:命中率决定普通攻击和术法攻击之命中率,依据兵种不同有所差异。 爆击:爆击之伤害将比原本之伤害大上许多,爆击率决定爆击发动之机率。 回避:回避率越高,被术法型法术命中机率越低。 格档:格档率越高,越容易抵抗所受到的物理攻击。c 兵种转职 武将升到50级时,可以去找训练官为你做转职。但转职需要花费一些采集、加工资源,以及兵种转职令才能转职。转职之后,各方面的能力都会大幅提升,还能习得新的兵种技,若能全部武将都转职,在战场上能够战无不胜,攻无不克。 注:杀死50级以上的敌人,将机率性掉落兵种转职令,亦可从商城中购买。 3.4.2 关卡系统 a 主线关卡 主线关卡是什么? 主线关卡是根据重要的三国历史事件制作而成的大型战斗任务,整个关卡难度较高,需要组队完成。各个势力的主线关卡都不一致。主线关卡的任务奖励只能获得一次。 b 大型战役 大型战役是什么? 大型战役是根据三国历史著名战役改编制作的,在大型战役中可以看见很多稀有兵种。大型战役的难度非常高, 不但需要多人组队,还需要带上补品。大型战役每天只能进行4次(无论输赢)。 战役名称 一般限制等级 修罗限制等级 出阵武将数 出阵队伍数 一般级别奖励 十常侍乱政 35 38 10 3 [取得武将] 大战黄巾 40 43 4 10 [奖励] 荥阳埋伏拦董卓 45 48 4 6 [奖励] 同盟裂赶紧杀绝 55 58 7 5 [奖励] 倾国佳丽 65 68 8 5 [奖励] 西凉联军 75 78 9 4 [奖励] 助孙策讨伪帝 85 88 10 3 [奖励] 关卡模式 关卡名称 一般等级 修罗等级 出阵武将数 出阵队伍数 一般级别奖励 虎牢关之战 40 43 7 3 [奖励] 官渡之战 60 63 7 3 [奖励] 长坂桥之战 80 83 7 3 [奖励] 赤壁之战 100 103 4 3 [奖励] 关卡名称 一般等级 修罗等级 出阵武将数 出阵队伍数 派系选择 虎牢关之战 40 43 7 3 董卓军/关东军 官渡之战 60 63 7 3 曹操军/袁绍军 长坂桥之战 80 83 7 3 刘备军/曹操军 赤壁之战 100 103 4 3 曹操军/孙刘军 3.4.3 战争系统 a 战争须知 战前准备 有粮再上 想要在战争中使用豆粮或其它道具,必须先将道具放进战斗背包之中,若没将补给道具放进里面,在战场上玩家将会无法使用补给道具,势必会吃大亏,容易被敌军击败。 战后拿功勋 功勋:与玩家对战时可累积功勋值,作为官位升迁的依据。当功勋值增加到一定的数值,官位就会提升,得到越高的官位玩家的统御、武力、智力可得到相对的提升,且玩家的指挥值、封官数也会跟着提升。 b 军团战 军团战共分为两阶段,第一阶段是战场攻防战,第二阶段是资源争夺战。 若在战场攻防战阶段时双方军团皆未达到胜利条件的场次,则不会进入第二阶段的资源争夺战。 报名及宣战限制 军团等级需高于三级,军团中所有建筑的状态不可为破损或建设中、修复中。建设中可取消,但修复需在军团战开始前完成。 点选【军团战管理者】可进行报名,代表军团报名者须拥有军团权限中的军团战—报名宣战,并缴交报名费军团资金一千。 报名后在报名结束之前可进行宣战,宣战对象必须为不同势力的军团且军团等级必须为我方军团等级的上下两级,若双方军团互为宣战对象,则对战成立,双方互为攻击目标。若在报名结束前军团没有达成对战成立的状态,则在报名结束时系统将会自动撮合攻击目标,若无法撮合到攻击的目标,则退还军团报名费用。 军团可出战队伍数 军团战时,可派出的队伍数为固定的,依军团等级的不同,可派出的队伍数也会不同,《每个队伍五名玩家,每个玩家可带领三个武将出战,共20人 军团等级一可派队伍数︰0 军团等级二可派队伍数︰0 军团等级三可派队伍数︰3 军团等级四可派队伍数︰3 军团等级五可派队伍数︰3 军团等级六可派队伍数︰5 军团等级七可派队伍数︰5 军团等级八可派队伍数︰5 军团等级九可派队伍数︰7 军团等级十可派队伍数︰7 战场攻防战 对战成立后,依等级高的军团可出战队伍数除以二加一为双方军团的胜利条件;若对战成立时为等级五军团对等级六军团,则双方胜利条件皆为取得三胜。◎战场攻防战开始后十分钟内队伍一定要出战,否则敌对军团已派出但撮合不到的队伍将判定为战胜,我方无法再派出队伍应战。 达成胜利条件的军团即为攻方,可攻击守方的领地;双方皆未达成胜利条件,则军团战结束。 资源争夺战 依守方的军团建设来决定区域数量,守方的军团建筑每一栋等于一个区域,每一个区域等于一个战局,攻守在资源争夺战开始前需先决定欲攻击或防守的目标区域,当资源争夺战正式开始,攻守方会立即进入选定的区域,破坏的程度和防守的程度即影响战后所获得的资源。 活动奖励 战斗结束后,战胜战败方皆可以得到对应的功勋奖励。 军团战期间所得功勋为︰ 战场攻防战(依战胜战败给) 战胜方前两名︰75 战胜方后三名︰60 战败方前两名︰45 战败方后三名︰30 资源争夺战(依破坏或保存建筑给)除战场攻防战所给的功勋之外额外给︰ 攻击方,每击破一个(单人得) 城门:5 设施:4 主殿:15 防守方,每保存一个(全队得) 城门:1 主殿:3 攻击方依破坏的目标程度可额外获得资源及建设点数。 军团声望︰战胜的队伍可得声望为20,战败为10。 c 遭遇战 流程 1.移动到敌国城池 2.等待敌势力玩家接战 3.进入战斗 4.移动到目的地 玩家等级高于11级后,移动到非我方势力城池时会触发遭遇战,此时该城池所属势力的玩家在15秒内可出战攻击你的部队,若时间过后该势力玩家未出战,则需与守城部队对战后才可进入敌方势力的城池。 战败或撤退,皆会返回原出发地,且移动所需的金额会被扣除。 接战方玩家可以点选宫殿前或城门外的【国境巡逻官】来查看目前入侵的玩家并接战。 若战败方官阶低于20,则战胜方不会得到功勋,战败方也不会扣功勋。 一天内战胜30场后便无法再得到任何的功勋值。 顺利进入敌方势力的城池后,可任意攻击敌方势力玩家及正在工作的武将队伍,战胜后可掠夺该工作队已取得的宝箱。 顺利进入敌方城池后,可依武将名字的颜色判断敌方玩家的等级,打赢越强的玩家,可获得的功勋值与银两也就越多: 红色:敌人等级高于你 4级以上。 橘色:敌人等级与你相差 3级之内。 灰色:敌人等级低于你 4级以上。 d 国战 玩家可在活动时间内找城内的国战准备官,依指示组队加入前线战场,国战结束后,战胜战败方皆可以得到对应的功勋奖励。 国战目的︰国战的目的在于攻占其它势力的城池,若我方势力攻占了其它势力的城池,则依所攻下的城池数及城池规模依序分配给在国战期间获得声望排名前面的军团。 经营权的取得 甲势力在国战期间攻下乙势力两座城池,此两座城池规模分别为巨、中,则甲势力在国战期间获得声望排名第一的军团可获得规模巨的城池的经营权,排名第二的军团可获得规模中的城池的经营权。 国战规则 ◎点选【国战准备官】可进行组队,组队满五个玩家后可前往战地备战。 在备战阵地中玩家可选择三位武将出征,出战人数为五个玩家,各派三位武将共二十人。 国战共分为两阶段,第一阶段是战场争夺战,第二阶段是城池攻防战。若在战场争夺战阶段时我方势力无攻破任何战场,也无任何我方战场被攻破,则不会进入第二 阶段的城池攻防战。 战场争夺战 欲攻击的城池需与我方城池有相邻,而我方城池与此相邻城间会开启一个战场,此战场双方初始士气皆为100。 战场士气达到 200的一方即攻破此战场,并取得攻城资格。 城池只要有一个战场被攻破,所有的对外战场就会关闭,此时该势力玩家无法从此城攻击其它城池的战场。 城池攻防战 依守城方的城池规模来决定据点的数量,规模越大的城池据点数越多,每一个据点会开启一个战局,攻城方必须击毁每个战局中的主殿才算攻下城池。 城池攻防战开启后,对应守城规模的战局即开启,只要该战局内的主殿仍存在,在时间内,有队伍战败时不论攻守方,仍可派新队伍加入战局。 城池规模︰巨、大、中、小、关、港对应的据点数为11、 9、 7、 5、 5、 5。 国战结束 国战结束时若我方势力有攻下城池,则依取得城池的规模大小依序给予国战时声望增加最多的军团。 备战阵地说明 进入阵地后可选择欲派出战斗的武将,也可在等待的时间和其它势力的玩家透过叫阵来互相喊话。备战阵地中每一个可移动的区块代表可组成一个队伍,每个城市的备战阵地同时最多可容纳20队,若队伍数已满,需等待国战正式开始撮合后有队伍撮合成功离开备战阵地后,其它的队伍才可透过国战组队进入到阵地中。 战斗奖励 战斗结束后,战胜战败方皆可以得到对应的功勋奖励。(国战期间为平常三倍) 国战期间所得功勋为︰ 战胜方前两名︰75 战胜方后三名︰60 战败方前两名︰45 战败方后三名︰30 军团声望 当队伍中所有成员为同一军团时,不论战胜或战败,都可额外获得声望奖励,战胜为20,战败为10。国战期间若势力有攻下城池,则在进攻该城池时累积最高声望的军团可取得该城池的经营权。 3.5 安装说明配置需求 项目 基本配备需求 建议配备需求 CPU Pentium Ⅲ 600MHZ Pentium Ⅳ 1.6GHZ或以上 RAM 至少256MB以上内存 512MB以上 显示卡 所有和DirectX 9.0C兼容的显卡 硬盘空间 至少1.1GB硬盘空间 建议1.5GB硬盘空间以上 软件信息 客户端 文件名: 大汉帝国.exe 更新包文件大小:118M 适用版本:Ver3.21 文件大小:1.70G MD5:6bff2e9c09f68ac15589f20d4515a8a1 版本号:Ver4.03 |
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