词条 | WaitForMultipleObject |
释义 | DWORD WaitForMultipleObject(DWORD dwCount , CONST HANDLE* phObject, BOOL fWaitAll, DWORD dwMillisecinds); dwCount参数 用于指明想要让函数查看的内核对象的数量。这个值必须在1与MAXIMUM_WAIT_OBJECTS(在Windows头文件中定义为64之间. phObjects参数 是指向内核对象句柄的数组的指针。可以以两种不同的方式来使用WaitForMultipleObjects函数。一种方式是让线程进入等待状态,直到指定内核对象中的任何一个变为已通知状态。另一种方式是让线程进入等待状态,直到所有指定的内核对象都变为已通知状态。 fWaitAll参数 告诉该函数,你想要让它使用何种方式。如果为该参数传递TRUE,那么在所有对象变为已通知状态之前,该函数将不允许调用线程运行。 dwMil liseconds参数 该参数的作用与它在WaitForSingleObject中的作用完全相同。如果在等待的时候规定的时间到了,那么该函数无论如何都会返回。同样,通常为该参数传递INFINITE,但是在编写代码时应该小心,以避免出现死锁情况。 WaitForMultipleObjects函数的返回值告诉调用线程,为什么它会被重新调度。可能的返回值是WAIT_FAILED和WAIT_TIMEOUT,这两个值的作用是很清楚的。如果为f WaitAll参数传递TRUE,同时所有对象均变为已通知状态,那么返回值是WAIT_OBJECT_0。如果为fWaitAll传递FALSE,那么一旦任何一个对象变为已通知状态,该函数便返回。在这种情况下,你可能想要知道哪个对象变为已通知状态。返回值是WAIT_OBJECT_0与(WAIT_OBJECT_0 + dwCount-1)之间的一个值。换句话说,如果返回值不是WAIT_TIMEOUT,也不是WAIT_FAILED,那么应该从返回值中减去WAIT_OBJECT_0。产生的数字是作为第二个参数传递给WaitForMultipleObjects的句柄数组中的索引。该索引说明哪个对象变为已通知状态。 附加一个浅显的例子,以便大家更好的理解这个函数: (注意:下面的例子还包含了线程优先级的设置。在VC6.0中用Win32控制台下调试通过。) #include <windows.h> #include <stdio.h> DWORD WINAPI ThreadIdleProc(LPVOID lpParam) { int i = 0; while(i++<10) { printf("Idle Thread is running.\"); } return 0; } DWORD WINAPI ThreadNormalProc(LPVOID lpParam) { int i = 0; while (i++<10) { printf("Normal Thread is running.\"); } return 0; } int main(int argc,char* rgv[]) { HANDLE h[2]; DWORD dwThreadID; h[0] = ::CreateThread(NULL,0,ThreadIdleProc,NULL,CREATE_SUSPENDED,&dwThreadID); ::SetThreadPriority(h[0],THREAD_PRIORITY_IDLE);//设置线程优先级 ::ResumeThread(h[0]);//唤醒 h[1] = ::CreateThread(NULL,0,ThreadNormalProc,NULL,CREATE_SUSPENDED,&dwThreadID);//CREATE_SUSPENDED设置为0是标示立刻执行,则不需要下面的两个函数 ::SetThreadPriority(h[1],THREAD_PRIORITY_NORMAL); ::ResumeThread(h[1]); DWORD dw; //第3、4个参数设置为TRUE、INFINITE时,等待所有线程执行完毕才返回, //为如下设置时,只要有一个线程为可信状态就返回 dw = ::WaitForMultipleObjects(2,h,FALSE,5000); switch(dw) { case WAIT_FAILED: break; case WAIT_TIMEOUT: break; case WAIT_OBJECT_0: break; case WAIT_OBJECT_0+1: break; default:; } ::CloseHandle(h[0]); ::CloseHandle(h[1]); return 0; } |
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