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词条 VisualC++冒险游戏程序设计
释义

Visual C++冒险游戏程序设计(含CD-ROM光盘一张)——游戏编程大师系列

图书作者: (日)坂本千寻 著 博硕文化 译

出版社: 中国铁道出版社

ISBN: 7113061516

出版时间: 2004-11第1版

印刷时间: 2004-11第1次印刷

开 本: 16

价 格(元): 48

本书针对冒险型游戏(AVG),从游戏策划与设计开始介绍,然后再以VC++为实际开发工具,完整详细地指导读者开发一套高水准的冒险型游戏。

书中着重的不是华丽的演出或新技术的说明,而是务实且仔细地审视冒险游戏最基本的本质思维与逻辑部分。再者,书中许多程序的观念与技巧内容也适用于游戏以外的程序设计,这些技术都是作者经验累积的成果,不是一般入门书会提供的,书中许多内容与观念都是想要进阶与提升技术的读者所需要的,不仅适用于想要开发冒险型游戏的读者,也适合想要以“游戏”为题材来学习程序设计的读者。

【目录】

Chapter 1 来做冒险游戏吧

来做游戏吧

游戏制作相关的人们

企划

剧本作家(Scenario Writer)

原画师

美工(彩色;Graphicer)

音乐

程序设计师

辅助程序设计师

企划的写法与读法

无法实现的内容

条理不清

只有描述插曲的企划

怎么看都看不懂的企划

好的企划案、不好的企划案

制作游戏需要些什么

编译器

电脑

其他器材

OS

数据

其他需要的东西

MSDN

编辑器

数据制作方法的相关数据

Chapter 2 设计一个游戏

游戏设计

CG张数

故事的规模

调整CG与台词的量

若是为兴趣而做的呢

设计游戏系统

剧本与脚本指令稿

脚本指令稿是什么

使用简浅的语言

脚本播放器的规格

画面颜色数与窗口大,

CG的大小

CG重叠的有无与张数

文字字数与字体大小

文字框的修饰

剧本的大小

准备资料

原画

CG资料

音乐资料

脚本

Chapter 3 建立类库

游戏系统的程序设计

只学习需要的知识

实现游戏系统需要理解的项目

列举需要的项目

要怎么实现呢

打开窗口

将建立窗口的动作类库化

VisualC++的工程设定

建立新工程

……

Chapter 4 制作游戏系统

Chapter 5 扩充游戏系统

Chapter 6 设计自己的游戏

Chapter 7 制作游戏的技巧

随便看

 

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更新时间:2025/3/1 19:44:54