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词条 拍拍熊
释义

DOTA英雄之—熊战士、拍拍熊

一:英雄介绍

熊战士 - (Ursa-Warrior)

在天灾军团入侵以前,一群被称为毛皮兽的智慧熊族在Azshara的心脏地带建立了一个安宁而具灵性的社会。在大部分成员被不死族杀害或腐化以后,原本与世隔绝的熊族不得不向近卫军团寻求庇护。作为回报,熊族派出了他们最强大的熊战士参加到近卫军团。出于对玷污了他们圣地的敌人的愤怒,Ulfsaar将他的怒火转化为一连串快速而残忍的攻击。他用他剃刀般的爪子击败敌人,将他们撕裂。

拍拍熊IMBA模式非常IMBA,建议选择利刃符文(+12攻击)以便后期超神。

力量 - 23 + 2.9

敏捷 - 18 + 2.1

智力 - 16 + 1.5

攻击 - 45 - 49

护甲 - 5

生命值 - 587

魔法值 - 208

攻击间隔 - 1.7

攻击前摇 - 0.3

攻击后摇 - 0.3

施法前摇 - 0.5

施法后摇 - 0.51

移动速度 - 310

射程 - 100(近身)

可以学习震撼大地,怒意狂击,超强力量和激怒。

二:技能介绍

震撼大地 快捷键:E

猛击地面,对周围的敌方地面单位造成伤害,降低他们的移动速度,持续4秒。

作用范围:365

冷却时间:7秒

魔法消耗:75点

等级 1 - 造成70点的伤害,降低25%的移动速度。

等级 2 - 造成120点的伤害,降低35%的移动速度。

等级 3 - 造成170点的伤害,降低45%的移动速度。

等级 4 - 造成220点的伤害,降低55%的移动速度。

个人评论:75点魔法换来220点伤害和减少目标55%的移动

超级力量 快捷键:V

让熊战士变的狂暴,急切想把这股宣泄到目标身上,提升400%攻击速度。

冷却时间:10秒

魔法消耗:45/55/65/75点

等级 1 - 维持15秒,或者维持3次攻击。

等级 2 - 维持15秒,或者维持4次攻击。

等级 3 - 维持15秒,或者维持5次攻击。

等级 4 - 维持15秒,或者维持6次攻击。

个人评论:提升400%攻击速度。

怒意狂击 快捷键:W

每次攻击撕开目标的伤口,使其受到比上次攻击更多的伤害。

撕裂伤口状态持续5秒。

法球效果

无视魔法免疫

等级 1 - 目标每次被攻击所受伤害递增10点。

等级 2 - 目标每次被攻击所受伤害递增15点。

等级 3 - 目标每次被攻击所受伤害递增20点。

等级 4 - 目标每次被攻击所受伤害递增25点。

个人评论:只要完成12次叠加,那么一切东西在Ursa面前都是浮云,那怕是泉水。

激怒 快捷键:R

根据熊战士的当前生命值,在攻击中附加额外的伤害。

英雄攻击 普通伤害

持续时间:15秒

冷却时间:25秒

魔法消耗:0点

等级 1 - 在攻击中附加相当于当前生命值4%的伤害。

等级 2 - 在攻击中附加相当于当前生命值5%的伤害。

等级 3 - 在攻击中附加相当于当前生命值6%的伤害。

个人评论:1000血等于加60点攻击力,直接加攻击让熊战出狂战斧成为了可能。

三:属性分析

作为一个敏捷英雄,我感觉自己很有力量- -。

力量成长2.9,和它的近亲熊猫酒仙PD的力量成长一样,几乎成了全DOTA的另类,敌法AM这种虚男看着熊战士Ursa说:为什么你的力量值比我多了有1.7啊<.>。

智力成长一般1.5,作为敏捷DPS,只要魔法够用就谢天谢地了。

敏捷成长一般2.1,作为一个敏捷英雄2.1的成长一般,不过还可以接受,毕竟有着全DOTA最强暴发力的Ursa只要拥有足够的攻速就成。

45 - 49的初始攻力本来一般,不过作为近战只要出一把补刀斧就有比较好的初始攻击力了。

0.3的攻击前摇很优秀,除了比火枪手的0.17攻击前摇差外,比大多数英雄都快。

施法前摇0.5,不上不下的水平,最典型的就是放E的时候,相信大家都有这种经历:目标在施法范围内,却打不到目标的尴尬- -。

310的移动速度虽然不是最优秀的,但也是少数急行军的代表人物了。

总体上看,熊战士Ursa的属性很优秀,一切都在说着一句话:我是DPS,我很肉,所以别想秒了我!

如图

四:技能分析

震撼大地[E]:220的伤害55%的减速对的起它的75点魔耗,7秒的CD更是将它推上了一个台阶,如果你认为它是神技那就错了,我最喜欢它的地方就是那7秒CD和75点魔耗。220点的伤害只能算是一道小菜,必须多吃点才能成气候。

图中的那个熊战士头上的是范围400,而熊战士是范围365。

超级力量[V]:很简单的技能,开V然后A目标就行了。

10秒CD和15的维持时间让这个技能也有自己的一点技能:在阴影处提前5秒到8秒开V,然后利用走位或某件装备让自己接近目标,A完后V的CD已经好了,可以直接再开V,再继续A,一般被熊战士A到6下的没有几个能活命,少数能顶8下,更少数能顶10下,能顶12下的只有神装的家伙了,还有那肉山和泉水。

怒意狂击[W]:只能这样说,打的到人就是神技,打不到就什么都不是了。无限叠加的伤害,理论上任何东西都可以打破。

激怒[R]:附加当前生命值的相应攻击力,如果被打到只有100血,那就只能加6点攻击力,真悲剧。

综合分析:一个范围减速、一个加攻速、一个伤害叠加、一个加攻击力,从技能组成上看,熊战士Ursa只为了一个目地:不是你亡就是我亡。震撼大地[E]负责限制目标,保证熊战士Ursa可以A到目标,可惜并不是晕技;超级力量[V]、怒意狂击[W]、激怒[R]三个DPS技能,在目标被限制的前提下可以尽情的发挥出它们的威力。

怒意狂击[W]的伤害比较:第6下怒意狂击[W]可以造成的伤害,25*6=150;6下可以造成的总伤害,25*(1+2+3+4+5+6)=525;第12下怒意狂击[W]可以造成的伤害,25*12=300;12下可以造成的总伤害,25*(1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12)=1950;从这个计算中可以看出,怒意狂击[W]是越打伤害越大,到了第10下附加的伤害有250,可以说是变态了,所以了有可能就打出12连击吧,没有那个英雄不会倒下。

12连击的方法:提前要5 - 8 秒开超级力量[V],然后找机会接近目标(用什么方法自己想去),打完目标,超级力量[V]的CD也已经好了或快好了,然后接着开超级力量[V]接着A吧。

五:加点思路

屠戮机器第一种:

1.怒意狂击[W]

2.超级力量[V]

3.怒意狂击[W]

4.超级力量[V]

5.怒意狂击[W]

6.超级力量[V]

7.怒意狂击[W]

8.超级力量[V]

9.激怒[R]

10.震撼大地[E]

11.震撼大地[E]

12.震撼大地[E]

13.震撼大地[E]

14.激怒[R]

15.属性[U]

16.激怒[R]

先加满怒意狂击[W]超级力量[V]是为了熊战士Ursa出了吸血鬼后能以最快的时间打掉ROSHAN肉山。

6级不加激怒[R],是因为打ROSHAN肉山的快慢和激怒[R]没有直接关系,却和怒意狂击[W]叠加的多少有着直接的关系,ROSHAN肉山显然不是那种可以秒杀的脆弱目标,所以为了这个第一目标就先加满怒意狂击[W]超级力量[V]。

关键装备:吸血鬼祭品

屠戮机器第二种:

1.震撼大地[E]

2.怒意狂击[W]

3.超级力量[V]

4.超级力量[V]

5.超级力量[V]

6.激怒[R]

7.超级力量[V]

8.怒意狂击[W]

9.怒意狂击[W]

10.怒意狂击[W]

11.震撼大地[E]

12.震撼大地[E]

13.震撼大地[E]

14.激怒[R]

15.属性[U]

16.激怒[R]

第一级点震撼大地[E]可以配合拿FB,也可以用E补兵,如果对面也是近战还可以用E磨磨血,对等级高了之后更可以先E减下速,然后单杀,一级的震撼大地[E]对于没有鞋子的目标效果最好,在目标有了鞋子后效果就不明显了。

6级加激怒[R]也是为了单杀这个目标而点的,在6级时大部分英雄贫血,对付贫血单位最好的方法就是暴发力,明显大决这时候的暴发力比怒意狂击[W]要来的猛一些,这时候如果有相位和三树枝图

平均攻击力可以达到120。震撼大地[E]70点AOE伤害,5下超级力量和最后一下普攻可以A到6下,120*6+(1+2+3+4+5+6)*10这就是A目标6下后的物理伤害。

关键装备:相位鞋

图中的人马有4点护甲,和打完后回了几点血,不过实际伤害相信大家都看到了,很可观,只要脆一点的目标,单杀没有任何问题。

前期压制型:

1.震撼大地[E]

2.属性[U]

3.震撼大地[E]

4.属性[U]

5.震撼大地[E]

6.激怒[R]

7.震撼大地[E]

8.超级力量[V]

9.超级力量[V]

10.超级力量[V]

11.超级力量[V]

12.怒意狂击[W]

13.怒意狂击[W]

14.怒意狂击[W]

15.怒意狂击[W]

16.激怒[R]

17.激怒[R]

这种加点主要思路在于前期震撼大地[E]的低耗魔和低CD,只要一个瓶子一个鞋子就几乎可以打野抓人两不误,虽然暴发力比起前两种加点有些不足,更大大延误了打ROSHAN肉山的时间,但这并不是重点。

在前期大家都很脆的情况下,谁能发出更多的AOE和拥有更多的限制就占据了先机,在前期的对线上就占尽了便宜,当然最关键的还是打到更多的钱。

缺点:对于一个范围AOE和施法距离为0的技能,在对付大部分远程英雄和远程限制时没有任何办法,只能依靠队友的配合才能有奇效。

优点:对付路人里大量的菜B和大部分近战英雄,这种打法有着先天的优势,超短的CD让拿人头变的很容易也很简单。

六:熊战士Ursa对一些装备的特别要求

注意加了怒气狂击后补刀斧无效

狂战斧:在面对分身系英雄时,熊战只要没有A对目标就会显的很无力,狂战斧为其解决了一大半问题,毕竟现在大决直接加攻击力,对于狂战的分裂效果也变相加强。只要打几下就知道那个是真那个是假。

金箍棒MKB:对一些拥有闪避技能的英雄来说必须出一把,MKB的克敌机先100%命中不是玩笑。所有的被动闪避和主动闪避都会被克敌机先无视,只有虚空的二技能回到过去可以闪避克敌机先。比如:幻影刺客PA的闪避、隐形刺客SA的雾、熊猫酒仙PD的酒雾,金箍棒MKB的克敌机先都可以无视。最后注意一下,克敌机先是可以开关的,只要点一下就可以开或关。

碎骨锤CB:在IF改变机理后,晕锤不打断怒意狂击[W]后,我建议你出一把,毕竟1.4秒的时间什么都可能发生,更何况是熊战士Ursa这个暴力王。对于一些拥有主动控制的目标必须出,如:恶魔巫师LION、水晶室女CM、黑鸟、龙骑士、痛苦之源BANE等等,反正只要明白对上这类拥有主动单控的英雄想单杀他们必须要让他们用不出控制。

羊刀:武功再高也怕羊刀,熊战士Ursa不可能等到出羊刀再去杀人,毕竟在出羊刀前,有三件装备熊战士Ursa必须出。有一些目标在后期熊战士必须借助羊刀才能搞的定,在羊的3.5秒内熊战士几乎可以秒杀一切,配上金箍棒MKB就是100%必杀。如:巨魔、虚空Fv.Jb、水人等等,巨魔和虚空是因为A不过,而水人是因为秒不了。这里可能有的人要喷了,队友是吃干饭的?就你有队友,对面就没有了?特别是面对虚空的大时,队友再多也没有用。水人的浪必须要羊住或控制住才能有机会秒杀,不然一切都是空想。

特别提一上,虚空Fv.Jb做为一个拥有主动进出入战场技能的后期想杀它必须要用秒的,不然它就有二个技能可以逃生,相信大家都遇到过这种情况。

冰甲:加15点护甲虽然不是出它的目地但却很爽,减少对方25%的攻速也不是主要目地却很不错。对750范围造成200点伤害和40%减速维持4秒,一个AOE和范围减速能让熊战士Ursa在战场上变的更灵活更能拈目标,而CD却比羊刀少了5秒。冰甲是一件大众装备,任何英雄都可以出,只要你有格子有钱。

黑皇BKB:本来BKB是必出装备,可惜对于熊战士Ursa来说有一点很鸡肋,如果提前放超级力量[V]然后开BKB,会被BKB免疫掉超级力量[V],而先开BKB然后开超级力量[V]就没有了12连击的机会。

所以最好的方法就是提前开BKB,然后开超级力量[V],再进入战场对目标范围内开震撼大地[E]和激怒[R],这样虽然损失了BKB一点时间,不过却省去了战场作体操的尴尬。

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更新时间:2024/12/23 6:32:43