词条 | 农庄主 |
释义 | 基本信息游戏人数1-5人 适合年龄12岁以上 游戏时间约60分 游戏设计Uwe Rosenberg 语言版本中文 简介在Agricola游戏中,您是一位农夫和您的配偶和小孩住在一个小木屋里。 在一轮中,从您在农场所发现的所有可能性,您只能采取两个行动,一个为您自己和一个为您配偶: 收集黏土、木头或者石头; 建篱芭…等等。 当然,为了能完成更多工作,您也许考虑有孩子。但您首先需要扩建您的房子,和考虑拿什么哺养? 规则包括初学版本和一个进阶版本。 Agricola是一个轮流玩的游戏。共有14轮加上6个收获期(在第4, 7, 9, 11, 13和14轮以后)。 每个球员开始以二个游戏的象征(农夫和妻子),因此每轮可采取两个行动。有多个选择,并且当比赛进行中,您将越来越有更多选择: 在每轮中第一件事,将一张新的行动卡翻转过来。 问题:每轮只能采取一次行动,因此必需做最重要的事情。 游戏内容每个玩家开始有7张工作卡(共计超过160张),和 7张项目卡(共计超过140张),只要适合自己的策略,就可以在比赛期间使用。 游戏的策略数之不尽,有一些是根据您手中的牌,有时是需停留的一个好的现况,有时是更好对您的对手有反应。 17世纪:务农非易事。(游戏原名『Agricola』,为拉丁文中的『农夫』一字) 1670年左右,中欧;自1348年起肆虐的黑死病,终于被敉平。文明世界至此重见曙光。人们开始扩建、翻修房舍。田野正待耕犁、播种与收割。过去这些年来的粮食短缺,亦鼓励人们食用更多肉类(此习惯并延续至今。) 游戏之初,玩家只有一对农家夫妇,住在一栋简单的两房小屋中。在游戏当中,这个家庭将可藉由诸多方式来改善他们的生活,如:建设房屋、改善农田或饲育动物。 游戏共分为14个回合;在每个回合中,每位家庭成员可执行恰好一个行动。他们可以生产建设所需的资源,如木头或砖头;或是生儿育女,增加家庭成员;或是确保食物来源。每个回合中,每个行动都只能被一个人执行;玩家将会因其他玩家抢先进行行动而错失机会。每个回合皆会有新的行动选项出现。 你必须决定生儿育女的适当时机;这不能太早进行,因为即使是新生儿也需要食物来喂养。但另一方面,增加家庭成员是非常重要的,因为他们能让你执行更多的行动。 在游戏结束时,经营出最佳农庄的玩家将获胜。游戏将依据每位玩家的农田、牧场与栅栏、麦子、蔬菜、绵羊、野猪与牛的数量进行计分。房屋的扩建与翻修、家庭成员的数量、以及已使用的职业与发展卡,也会带来额外的分数。 |
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