词条 | 3dsmax/Vray影视场景表现艺术 |
释义 | 《印象3ds max/Vray影视场景表现艺术》由张宇宣所著,它是一本讲解用3dsMax、VRay实现影视场景表现艺术的书。全书共分7章,第1章主要介绍CG技术在影视制作领域的应用情况;第2章主要介绍在CG创作中常用的一些特效与材质,比如雾效、光效、破旧材质、柔体、植被等;第3-7章用5个极具代表性的影视场景来讲解不同影视效果的创作技法。 图书目录(Chapter 01 CG技术概述 1 Chapter 02 如何表现CG场景中的环境和特效 Chapter 03 木屋小房 57 Chapter 04 唐城 121 Chapter 05 港口黄昏 161 Chapter 06 大地之灯 213) 图书信息书 名: 3dsmax/Vray影视场景表现艺术 作 者:张宇宣 出版社: 人民邮电出版社 出版时间: 2009年10月 ISBN: 9787115211750 开本: 16开 定价: 69.00 元 大陆 港台 有售。 内容简介书中全部实例对3dsMax版本要求为3dsMax2008以上,渲染器要求位VRay1.5 RC5版本。 《印象3ds max/Vray影视场景表现艺术》内容丰富,结构清晰,讲解由浅入深、循序渐进,涵盖面广,细节描述清晰细致。 《印象3ds max/Vray影视场景表现艺术》附带1张DVD多媒体教学光盘,内容包括《印象3ds max/Vray影视场景表现艺术》所有案例的贴图、素材、效果图、源文件和教学录像。 《印象3ds max/Vray影视场景表现艺术》适合广大CG爱好者,以及想从事CG影视场景表现工作的初、中级读者阅读。 编辑推荐《印象3ds max/Vray影视场景表现艺术》由人民邮电出版社出版。 作者简介张宇宣: 网名:Skyist 国内知名CG创作人。 活跃于三维游戏制作、三维CG领域,参与过多部动画短片制作,并兼职3dsMax讲师。 主要获奖项有:SIGGF{APH美国计算机 图形图像协会奖;Aniwow中国国际大学 生动画节白杨奖;CC;GF:图形图像中国节入围奖等。 CG作品多次入选CGTaIk网站四星级,CGA rt等国内著名CG杂志做过专访并刊载过其作品。 图书目录Chapter 01 CG技术概述 11.1 CG技术与影视场景的关系 2 1.1.1 CG场景在影视创作中的应用 2 1.1.2 当今CG电影的概况 4 1.1.3 一些大型CG电影的介绍 6 1. 《史前一万年》 6 2. 《亚瑟和他的迷你王国》 7 3. 《潘神的迷宫》 8 4. 《黄金罗盘》 9 1.2 CG场景的制作流程 10 1.2.1 场景构图 10 1. 分割线构图 11 2. 中轴线构图 11 3. 对角线构图 12 4. 三角构图 12 5. 环形构图 13 1.2.2 场景建模 13 1.2.3 材质表现 14 1.2.4 场景中的光与影 18 1. Standard(标准)灯光 18 2. Photometric(光度学)灯光 19 3. VRayLight(VRay灯光) 19 1.2.5 渲染 20 1.2.6 后期处理 22 Chapter 02 如何表现CG场景中的环境和特效2.1 雾效 24 2.1.1 雾效参数面板 24 2.1.2 典型实例——制作雾效 26 2.2 体积光 31 2.2.1 体积光参数面板 31 2.2.2 典型实例——制作体积光效 34 2.3 破旧材质 38 2.3.1 VRayDirt(污垢)材质 39 2.3.2 典型实例——制作混合材质 40 2.4 Reactor(动力学)的应用 42 2.4.1 动力学的基本概念 43 2.4.2 典型实例——布料动力学的模拟计算 43 2.5 VRayFur(毛发)系统制作草地 51 2.5.1 VRayFur(毛发)参数 51 2.5.2 典型实例——利用VRayFur(毛发)系统制作草地 53 Chapter 03 木屋小房 573.1 场景构思 58 3.2 场景建模 59 3.2.1 创建小木屋模型 59 1. 创建房体 59 2. 创建棱柱 66 3. 创建房顶 69 3.2.2 用TreeStorm创建树模型 74 3.2.3 创建配景模型 79 3.3 设置摄像机 84 3.3.1 创建摄像机 84 3.3.2 设置摄像机参数 86 3.4 材质设定 86 3.4.1 木屋材质 87 3.4.2 树材质 88 3.4.3 小船材质 90 3.4.4 湖水材质 91 3.4.5 配景物体 92 3.4.6 月亮材质 93 3.4.7 发光窗户材质 94 3.5 灯光设置 95 3.5.1 创建主光源 95 3.5.2 创建辅助光源 97 3.5.3 设置背景环境颜色 101 3.6 渲染设置 103 3.6.1 设置测试渲染参数 103 3.6.2 设置最终渲染参数 105 3.6.3 渲染前景通道 109 3.7 Photoshop后期处理 112 3.7.1 利用通道图合成配景 112 3.7.2 添加雾效和星空 116 3.7.3 合成烟雾 117 3.8 课后练习 120 Chapter 04 唐城 1214.1 场景构思 122 4.2 场景建模 123 4.2.1 创建树状物体 123 4.2.2 创建屋状物体 135 1. 创建玻璃罩模型 135 2. 创建房屋模型 137 4.3 设置摄像机 141 4.3.1 创建摄像机 141 4.3.2 设置摄像机参数 142 4.4 材质设定 142 4.4.1 树皮材质 142 4.4.2 树状材质 144 1. 绘制贴图 144 2. 制作材质 146 4.4.3 玻璃罩材质 147 4.4.4 建筑表面材质 147 4.5 灯光设置 149 4.5.1 创建主光源 149 4.5.2 创建辅助光源 152 4.6 渲染设置 153 4.6.1 设置光子渲染参数 153 4.6.2 最终渲染设置 155 4.7 Photoshop后期处理 157 4.8 课后练习 160 Chapter 05 港口黄昏 1615.1 场景构思 162 5.2 草图设计 162 5.3 场景建模 164 5.3.1 创建地形模型 164 5.3.2 创建太空船模型 168 1. 创建外壳模型 168 2. 创建内部模型 177 5.3.3 创建配景物体 179 5.4 创建摄像机 182 5.5 材质设定 184 5.5.1 海水材质 184 5.5.2 山体材质 187 5.5.3 太空船外罩材质 190 5.5.4 太空船墙体材质 191 1. 绘制贴图 191 2. 制作材质 193 5.6 灯光设置 195 5.6.1 创建主光源 195 5.6.2 创建辅助光源 196 5.7 渲染设置 198 5.7.1 测试渲染设置 198 5.7.2 设置光子渲染参数 200 5.7.3 最终渲染设置 202 5.8 添加特效 203 5.9 Photoshop后期处理 206 5.9.1 合成背景 206 5.9.2 制作光束特效 209 5.9.3 校正颜色 211 5.10 课后练习 212 Chapter 06 大地之灯 2136.1 场景分析 214 6.2 场景建模 214 6.2.1 创建山体模型 214 6.2.2 创建地面模型 224 1. 绘制贴图 224 2. 创建模型 228 6.3 创建摄像机 231 6.3.1 设置视图尺寸 231 6.3.2 创建摄像机 231 6.4 材质设定 233 6.4.1 大地材质 234 6.4.2 塔身材质 236 6.4.3 山体材质 237 6.4.4 塔灯材质 240 6.5 灯光设置 241 6.5.1 创建主光源 241 6.5.2 创建辅助光源 242 6.6 渲染设置 243 6.6.1 设置虚拟内存 243 6.6.2 设置应用程序最大使用量 244 6.6.3 测试渲染设置 245 6.6.4 设置光子渲染参数 249 6.6.5 最终渲染与分层渲染设置 251 6.7 添加特效 253 6.8 Photoshop后期处理 255 6.8.1 添加渐变背景 255 6.8.2 合成背景云 257 6.8.3 添加星球与大气效果 261 6.9 课后练习 264 Chapter 07 远祖归来 265 …… |
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