词条 | 逆转杀 |
释义 | solidsnake版本简介《逆转杀》是玩家solidsnake以《三国杀》规则为基础,结合掌机文字游戏《逆转裁判》为故事背景发展出的桌面卡牌游戏构想。 作者:“很玩了一段时间三国杀,前两天又看到逆转检事2的消息,很兴奋,不由得想把这两个游戏联系到一起。其实三国杀里的身份,和逆转里的职业也蛮像的。” 身份裁判:击败所有证人和律师 检事:击败证人和律师 证人:击败裁判 律师:击败全部角色 按照这样的分配玩起来也应该很有意思。 基本牌把三国杀里的杀和闪换成逆转杀里的证言和指证,证言用来攻击,指证用来躲闪。 暂时只想了这么多,还有几个人物。 手牌基本牌 证言:打出对目标造成伤害。(杀) 指证:躲闪证言与证物。(闪) 咖啡:恢复1体力。(桃) 特殊牌 证物:打出后所有玩家必须指证,否则扣体力。(万箭齐发) 询问:对目标使用后双方进入证言状态,无法打出证言者将会扣1体力。(决斗) 裁判锤:对目标打出后,目标判定阶段若不为红桃,则会跳过该回合。(乐不思蜀) 异议:响应所有特殊牌。(无懈可击) 角色技能成步堂龙一 3血 技能1:逆转,当受到证言攻击时,指证后可对对方使用证言。 技能2:勾玉,可猜目标的手牌花色,若不对,你扣1体力并获得此牌,若对目标扣1体力(目标的手牌必须大于两张)。 御剑怜侍 3血 技能1:逻辑,你可以将两张相同颜色的牌,组合成你想要的牌。 技能2:冷静,你使用逻辑的次数不受限制。 王尼喜法介 4血 技能:手镯,对目标出发后,目标打出的任何证言将无效。 糸钜圭介 4血 技能:搜查,摸牌阶段可放弃摸牌,从任意两位玩家那里各摸一张牌。{copy三国杀的张辽} 狩魔冥 3血 技能1:鞭打,可指定任何一名男性角色为你出指证,直到有人替你指证或无人替你指证。 技能2:争功,当一名角色只剩1体力时,你可以立刻打出一张证言对其攻击。 狩魔豪 4血 技能:伪证,你可以将任意一张牌当指证使用。 戈德 3血 技能:伪装,任何时候你都可以保留你体力上限+2数量的手牌。 技能:激怒,当手牌中有咖啡时,对目标打出证言可以顺带打出咖啡,对目标的伤害+1。 裁判长 4血 技能:肃静,你可以将任何一张手牌当裁判锤使用。(裁判锤在目标的判定去,判定结果若不为红桃需跳过回合) 牙琉响也 3血 技能1:激情,任何牌产生判定的时候,你都可以用红色的牌替换之。 技能2:摇滚,可以用任意一张红色牌,为自己回复1体力。(每回合限1次) 牙琉雾人 3血 技能1:阴暗,任何牌产生判定的时候, 你都可以用黑色的牌替换之。 技能2:心魔,你的回合只有你使用救人。 王都楼真悟 3血 技能1:伪善,你不会受到裁判锤的影响。 技能2:狰狞,你手牌中的证言会变成指证,指证会变成证言,每回合限一次。 狼士龙 4血 技能:霸道,你打出证言的目标必须连续指证两次,与你辩驳的目标必须打出两张证言。{小强} 星威岳哀牙 3血 技能1:嫁祸,弃一张牌将证言的目标转移给其他人,此人不得是证言的使用者。{考皮大乔} 技能2:怪盗,若已掉血,回合结束阶段可从任意目标那里摸一张牌,若为红桃可恢复1体力,若为其他则弃掉。 本土坊薰 4血 技能:你的回合外,你可以将任何一张黑色的牌当咖啡使用。{考皮华佗} 失张政志 4血 技能:黑锅,每当你收到伤害时,你可以从牌堆摸两张牌。 须须木真子 3血 技能1:霉运,当你收到伤害时,可进行判定,若不为红桃,目标可选择弃2张牌或掉1体力。{考皮刚烈} 技能2:好运,当有人对你使用咖啡时,你可以再从牌堆里摸一张牌。 鹿羽恨 3血 技能1:病娇,当你没有手牌时,任何男性角色都无法对你造成伤害。 协力2:协力,弃2张牌,选择一名男性角色各回复1体力。{考皮香香} 山野耕平 4血 技能:魔术,可以将任意数量的牌弃掉,重新摸牌。{copy孙权} 神乃木庄龙 4血 技能:未想好。 虎狼死家左左右卫门 3血 技能1:冷血,摸牌阶段可放弃摸牌,若如此做,你打出的证言将致命。 技能2:绑架,放弃摸牌阶段和出牌阶段,可选择一名角色,该角色与你都会跳过一个回合。 芝九藏虎之助 4血 技能1:毒杀,任意角色使用咖啡的时候可发动,自己掉1体力,对方使用咖啡也会掉1体力。 技能2:毒害,锁定技,你的咖啡始终带毒。 崛田院长 4血 技能:疯医,你可以使用咖啡为其他角色+1体力。 木住勉 3血 技能1:腹语,回合结束阶段可再摸一张牌。 技能2:利路,你有两次出牌阶段。 大场香 4血 技能:啰嗦,你打出证言的数量不受限制。 后记 暂时就像到了这几个,当然完全没有什么平衡性,以后我还会想其他道具和牌以及人物技能修改。 町城安里版本一、简介该《逆转杀》版本由町城安里设计,以原《逆转杀》为基本创意,《逆转裁判》、《逆转检事》、《THE 裁判员》以及一些相关AVG制作的BANG!规则卡牌桌面游戏。卡牌绘制由不幸的须须木进行。 二、卡牌组成本游戏目前的卡组构成为: 第一卡组(108张);身份卡组(10张);嫌疑卡组(18张);第一角色卡组(31张,设计中)。 由于BANG!规则的场景牌十分有趣,预计第二卡组会在事件牌中增加这种元素。 三、身份卡组介绍本游戏的玩家可能扮演以下五种身份中的任意一种: 被告:推翻原告,获得无罪判决; 律师:协同被告,共同推翻原告; 检方(包含至少一名检察官和几名证人):立证被告的罪行,让被告出局; 原告:找出杀死自己亲人的真凶,让此人出局; 真凶:清理全部对自己的存在产生威胁的检方成员后,如果自己不是被告,再让被告获得有罪判决。 游戏人数构成: 被告 律师 原告 检方 真凶 4人 1 1 1 1 1 5人 1 1 1 2 1 6人 1 2 1 2 1 7人 1 2 1 3 1 8人 1 3 1 3 1 9人 1 3 1 4 1 10人 1 4 1 4 1 四、游戏流程本说明一旦未说明顺序,都是指逆时针。 首先应将手牌洗好,背面朝上置于桌面;按照本局游戏人数决定身份牌的比例构成,并从嫌疑牌中选择“(总人数-1)*2”张(其中包含1张真凶牌),将身份牌、嫌疑牌洗好背面朝上备用。 进入游戏后,从任一人开始发放身份牌,并将其翻至正面,身份牌上的字样即标志本局身份;然后从被告下手位第一人开始(二号位),一人摸取一张嫌疑牌,直至被告上手位第一人(末位),将剩下的嫌疑牌全部给被告,此时被告的嫌疑牌数为其余人数之和。所有人应对自己的嫌疑牌是真凶还是无罪心中有数,无论是谁抽取到真凶牌(被告为任一张嫌疑牌符合要求)即成为本局游戏的真凶,他实际上放弃了表面身份的胜利目标,换为真凶的胜利目标;所有人将嫌疑牌(被告将所有的嫌疑牌按照拿到的顺序)置于身份牌之下。 然后,被告切角色牌,从他开始,每人摸取3张(被告为4张)角色牌,角色牌正面介绍角色的出自游戏、技能、觉醒技,反面提示角色的初始法庭信任度(同时为上限)。一般而言,技能越具有技术性的角色,其初始信任度会越低。每人选定一名角色后同时亮出,然后从本局多余的角色牌中选择一张与自己角色信任度相同的角色牌翻面作为自己的信任卡,将角色牌置于信任卡一端,每当损失(或增加)一点信任度,就遮住(或露出)一个小叹号。从被告开始摸取自己信任度点数相同的手牌,直至末位玩家也摸取完毕后,游戏从被告的取证阶段开始。 每名角色的回合分为以下三个阶段:取证阶段,在此阶段摸取两张手牌;证言阶段,在此阶段按自己的意愿使用手牌;资料整理阶段,在此阶段,如果持有手牌数大于自己目前的信任度,则必须弃置手牌到与信任度相同为止(检察官多保留一张手牌)。 使用过、因某些原因失效、因某些原因离开玩家、被弃置的手牌、装备牌,都正面朝上进入弃牌堆。当手牌堆接近用尽,则将弃牌洗净重新置于手牌堆下方。 当任意一名角色信任度降为0且未被救回,则宣告出局,翻开他所有的嫌疑牌,并进行是否符合游戏中某一身份的胜利判定,如果符合则结束游戏结算胜负,如果不符合则继续游戏。任何一名检方人员或律师出局,造成这个结果的角色可以立即摸取三张牌。 当被告信任度下降一点,他就自上往下翻开一张嫌疑牌,如此反复进行直到所有嫌疑牌翻开,信任度的补充不会影响嫌疑牌的状态。 五、距离的概念每名玩家与自己左右的两人初始距离为1,接下去为2、3……气质牌可以改变自己和他人的距离,部分才华牌可以改变自己的攻击范围,即可以攻击到的最远玩家距离。 每当一名玩家出局,则他不再占据一个位置,其左右的玩家初始距离减小至1,依此类推。 六、判定判定时,从卡牌堆上摸取一张牌翻面,以花色或数字作为判定依据,然后放入弃牌堆。 七、卡牌介绍第一卡牌组共有108张卡牌,黑桃、梅花、方块、红桃各26张,大王、小王各两张,在判定阶段,大王视作红桃,小王视作黑桃,没有数字。 卡牌分为:30张指证、12张异议、8张信用证明、10张才华、4张气质、8张事件、3张战术、33张策略。 ——指证:使自己攻击范围内的一名角色信任度下降一点。 *一回合默认只能使用一张指证起到如上作用。 *指证分为四个种类,线索指证、照片指证、信息指证、凶器指证。 *照片指证可以攻击任意距离的玩家。 *照片指证可以不作原用途打出,而是对自己攻击范围内的一名角色使用放置于判定区,直至该角色的回合,在取证阶段后进行一次判定,除非结果为红桃,否则该玩家因重大嫌疑被勒令退庭一回合(跳过证言阶段),直接进入资料整理阶段。可以对同一角色多次使用,轮流判定,一次判定生效则所有照片指证都算作生效,共同进入弃牌堆。 *凶器指证造成的信任度下降为二点。 ——异议:被指证时,可以用一次反对来辩解抵消指证的效果。 *除了普通的异议外,还有信用异议和反异议两种特殊的异议,它们都可以当做普通的异议打出。 *当任何一名玩家被回复信用度的卡片影响时,可以同时打出一张信息指证和信用异议,使该回复无效化。 *当任何一名玩家对自己指证时,可以同时打出一张反异议和一张不同于对方使用的指证类别的指证,如果对方无法异议,则反而对对方造成一点信任度下降。任意一人遭到反异议,可以继续反异议,但指证的证物不得与前面任意一次指证的证物类别相同。 ——信用证明:在自己的证言阶段,与一张信息指证或照片指证同时使用,可以回复自己一点信任度;在自己的回合外,任意一名玩家信任度下降至0,则将从造成这个结果的玩家开始至他的上家依次寻求信用证明;如果其中有任意一名角色每使用一张信用证明,则该角色信任度恢复1点;当他的信任度恢复到正数,则他未出局并结束结算;如果结算完毕是0或负值,则宣告出局。 *信任度为满值时不能使用信用证明。 *出局时寻求信用证明无需指证。 *不在场证明是一张特殊的信用证明,可以与所有指证同时使用且可以同时使用多个指证,回复的总信任度为使用的指证数;此外在自己的回合外一样可以当作普通的信用证明来回复即将出局玩家的信用证明。 ——才华:将才华放置于自己的角色牌左侧,可以获得该才华,直到该才华被弃置或取代为止。 *即一次只能拥有一个才华。 ————演说:在一个回合内,可以使用任意张指证。 ————诡辩:每当你需要使用一张异议时,你可以进行一次判定,如果判定结果为红色,则视为你进行了一次异议。 ————舆论:当自己信任度下降时,你可以进行一次判定,除非判定结果是红桃,不然让自己信任度下降的一方信任度也将下降一点。 ————逻辑:只有指证能造成你的信任度下降。 ————凌空指:攻击范围2。当被指证者信任度大于不为零的手牌数时,可以同时使用一张指证和一至多张点数相同的手牌,每多一张牌则扣除信任度增加1点,直至让对方的信任度扣至和手牌数相等。 ————孤高:攻击范围3。可以同时使用一张指证和一至多张点数相同的手牌,攻击你攻击范围里的多个角色。 ————驳倒:攻击范围4。可以同时使用一张指证和一至多张点数相同的手牌,在攻击的同时首先弃置其你添加的张数的手牌。 ————矛盾锁定:攻击范围5。可以同时使用一张指证和一至多张点数相同的手牌,每多一张手牌对方就必须多异议一次,每少异议一次减少一点信任度。 *装备气质后可以使用觉醒技。 ——气质:将气质放置于自己的角色牌右侧,可以获得该气质,直到该气质被弃置或取代为止。 *即一次只能有一种气质。 ————冷静:当别人计算与你的距离时,始终+1。 ————热血:当你计算与别人的距离时,始终-1。 *装备才华后可以使用觉醒技。 ——事件:任何一名玩家在资料整理阶段每打算弃置一张事件牌,就首先进行一轮对全体成员的强制结算。对玩家造成的信任度下降的是事件牌本身。只有事件结算完毕,该事件牌才进入弃牌堆。 ————休庭:该名玩家完成资料整理后,从下手位玩家开始直到他为止,每人经历一轮休庭,即只有取证阶段和资料整理阶段,随后弃置事件牌。 ————侦查突破:从牌堆顶部亮出与当前未出局玩家总数相同的牌数,然后从该玩家开始依次选择一张,直到发放完毕,随后弃置事件牌。 ————媒体压力:从该玩家开始,每人必须轮流打出一张指证立证自己的无罪,不然损失一点信任度,随后弃置事件牌。 ————法庭调研:从该玩家开始,每人必须从上家手牌中随机弃置一张,然后上家补摸一张手牌,直至该玩家上家完成该步骤,无手牌的玩家不受影响,结算跳过,随后弃置事件牌。 *当只剩一名玩家有可以弃置的手牌时,该事件牌失效。 ————丑闻:从该玩家开始,每人必须轮流打出一张异议反对丑闻,不然损失一点信任度,随后弃置事件牌。 ————信用盘查:从该玩家开始,手牌数大于0的玩家信任度将提升一点,手牌数等于0的玩家信任度将下降1点,随后弃置事件牌。 ————冻结:从该玩家开始,所有信任度没有达到上限的玩家必须按顺序给出差值的手牌数直到手牌给尽为止,置于牌堆顶上,随后弃置事件牌。 ————曝光:从该玩家开始,每人判定一次,如果结果是黑桃A、黑桃10~K,则必须按顺序翻开自己的一张嫌疑牌,随后弃置事件牌。 ——战术:在证言阶段使用,将战术牌放入指定玩家的判定区,影响该玩家。战术独自带来的信任度下降为它本身造成的。 *如果需要同时判定几张判定牌,则按后到先来的顺序进行判定(照片指证特殊效果符合该规则)。 ————伪证考察:使用后,放置于你的判定区;每当一名角色完成资料整理,则此牌转移至下家的判定区。判定区中有此牌的玩家在任何情况下使用一张指证,都必须进行一次判定,如果判定结果为黑桃2~9,则该证物为伪证,被伪证考察牌扣除三点信任度,伪证考察进入弃牌堆。 ————焦点效应:使用后,放置于你指定的玩家的判定区,该玩家每次信任度下降都需要进行判定,如果是黑桃则下降值翻倍;每次信任度上升也进行判定,如果是红桃则上升值翻倍,直至该玩家的调查阶段开始,弃置该牌。 ——策略:对敌人攻击、干扰,对己方辅助、补充、防御的一类牌的总称。使用后立刻进入弃牌堆。 ————重新调查:使用后再次进入取证阶段。 ————交叉询问:指定一名玩家,从他开始,两人依次打出一张指证来立证对方的有罪,首先不出指证的玩家将损失一点信任度。 ————案例:某人使用某个策略时,与一张信息指证同时使用,可以让那个策略不合法、无法生效。 *案例本身无法被案例策略响应。 ————博取同情:当自己信任度下降时,你可以进行一次判定,除非判定结果是红桃,不然让自己信任度下降的一方信任度也下降相同的信任度量。 ————威慑:他人在自己的证言阶段使用任何卡牌时若使用此卡牌,则对方必须再弃牌一张,不然原来那张卡牌无效化。 *才华、气质无法威慑。 ————顺水推舟:当指证、反异议、交叉询问作用于自己时,可以与一张信息指证同时使用,使该作用转移到自己距离为1以内的另一人身上。 ————整改令:弃置某人一张手牌、装备牌或判定牌。 ————以逸待劳:当受到来源他人的信任度下降时,你可以获得对方一张手牌、装备牌、判定牌或造成你信任度下降的一张牌并保留你的信任度。或可以跳过一轮资料整理阶段。 ————乘胜追击:任何人信任度下降时,可以对该人使用一张指证。 *照片指证可以发挥它的特殊作用而不造成信任度下降。 ————匿名信:你指定一名玩家让他指定任意一名玩家翻开其任意一张嫌疑牌,如果是真凶则他获得10张手牌,如果不是真凶则他损失全部手牌、装备牌、判定牌。 卡牌全构成: 黑桃 黑桃 A 战术 伪证考察 策略 交叉询问 2 事件 信用盘查 事件 曝光 3 才华 诡辩 才华 孤高 4 策略 乘胜追击 才华 驳倒 5 指证 线索指证 异议 信用异议 6 指证 线索指证 策略 顺水推舟 7 策略 整改令 策略 案例 8 策略 整改令 策略 案例 9 策略 以逸待劳 策略 乘胜追击 10 事件 舆论压力 事件 冻结 J 指证 线索指证 策略 交叉询问 Q 指证 线索指证 指证 信息指证 K 气质 冷静 指证 信息指证 红桃 红桃 A 事件 休庭 战术 伪证考察 2 才华 凌空指 信用 信用证明 3 才华 逻辑 信用 信用证明 4 指证 线索指证 信用 信用证明 5 指证 照片指证 信用 信用证明 6 指证 信息指证 信用 信用证明 7 才华 舆论 信用 信用证明 8 策略 重新调查 气质 热血 9 策略 重新调查 策略 以逸待劳 10 事件 侦查突破 策略 以逸待劳 J 事件 丑闻 异议 异议 Q 策略 威慑 异议 异议 K 策略 顺水推舟 策略 博取同情 方块 方块 A 策略 威慑 策略 重新调查 2 才华 凌空指 异议 异议 3 策略 整改令 异议 异议 4 策略 博取同情 异议 异议 5 才华 矛盾锁定 异议 异议 6 指证 线索指证 异议 异议 7 指证 线索指证 指证 信息指证 8 策略 整改令 信用 信用证明 9 指证 照片指证 异议 反异议 10 指证 照片指证 异议 反异议 J 指证 照片指证 异议 反异议 Q 策略 重新调查 异议 反异议 K 策略 以逸待劳 气质 热血 草花 草花 A 事件 法庭调研 策略 威慑 2 指证 线索指证 指证 线索指证 3 才华 孤高 指证 线索指证 4 策略 顺水推舟 指证 线索指证 5 指证 线索指证 指证 线索指证 6 指证 线索指证 指证 线索指证 7 指证 信息指证 策略 交叉询问 8 指证 信息指证 气质 冷静 9 指证 信息指证 策略 案例 10 指证 信息指证 策略 案例 J 指证 信息指证 指证 信息指证 Q 策略 整改令 策略 整改令 K 策略 乘胜追击 战术 焦点效应 大怪 策略 匿名信 才华 演说 小怪 指证 凶器指证 信用 不在场证明 八、角色介绍角色计划设计31人,以逆转裁判1为主,一些侦探、悬疑游戏为辅,另外将会有1名乱入角色。目前远未设计完成,现提供二人前瞻。 计划是根据卡牌包的增多,将会有更多的成步堂与大家见面! 新人律师 成步堂龙一/逆转裁判 信任度:!!! 技能:逆转 任何时候你进行一次异议,都相当于打出了一张反异议。 觉醒技:大逆转 当你的信任度为1时,每当你指证造成信任度下降,你的信任度回复至3点。 所长与姐姐 绫里千寻/逆转裁判 信任度:!!!! 技能;指引 你可以在任何判定时打出一张红色手牌修改判定牌,此时该牌视作红桃。 觉醒技:精准 每当你指证时,别人需要异议两次才能使之失效。 |
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