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词条 模拟城市:梦之都
释义

游戏信息

游戏名称:模拟城市:梦之都

英文名称:Sim City Societies

游戏制作:Tilted Mill Entertainment

游戏发行:EA

游戏语种:英文

游戏类型:Simulation/Strategy

游戏平台:PC

游戏容量:1DVD

游戏简介

《模拟城市:梦之都》是由 Tilted Mill Entertainment 研发,而非之前研发《模拟城市》系列的 Maxis,游戏由EA发行。该游戏预定于2007年11月在北美和欧洲地区上市;《模拟城市》系列自《模拟城市》1989 年上市以来,至今全球销售量已突破1千7百万套。后续发行的系列游戏包括《模拟城市2000》(1993年)、《模拟城市3000》(1999年)和《模拟城市4》(2003年)。

新作与前作系列的不同在于玩家不只可以设计个人想要的城市,更可以创造属于他们的文化、社会行为与环境等;不管是创造一个布满环保意识的绿色城市与文化,或是拥有艺术气息城市等,还是灵修小区甚至是闹鬼的小镇等,都看玩家如何运用创意与资源,灵活地来打造这个模拟城市。游戏提供了超过350种建构类型,可以随心所欲地进行组合、连结及重新排列架构。也可以建造一座布满摩天轮、和巧克力工厂的欢乐城市。随着城市的演化发展,玩家将能解开可以协助他们社会进化或退步的新建筑。

模拟城市 梦想之都(SimCity Societies) 是一款由开发过凯撒大帝IV(Caesar IV)的Tilted Mill小组开发的全新的SimCity系列游戏,

原定名SimCity 5目前已改名模拟城市 梦想之都(SimCity Societies,简称SCS),

这款游戏并不是Simcity 5

SimCity是一款标志性的游戏。一提起它的名字,即使是并不熟悉的人也会有所印象。但是正如城市里不断进行着新的建设项目,这个游戏也开始了它的翻新计划。正如现实生活中一般,这并不是打算把过去的完全推翻一切从头开始,而是原有精华的基础上加入更多的创新。

本着这一主旨,EA推出了SimCity系列的新作:SimCity Societies。诚然,会发生很多变化,其中一些可能会使老资格的玩家们在一开始感到震动。现在,你可以选择并摆放所有的建筑物(而不是看着它们从你规划的分区中长出来),这使游戏的形式产生了极大的变化。但是,在产生恐慌之前,要知道虽然游戏有了新的发展方向,其SimCity的游戏主旨与核心仍未改变。也许它少了一些过于严谨的城市规划元素,但取而代之的是丰富的社会设计可供未来的市长们实验游戏。

以下列出了简单的几点,可以让大家对SimCity Societies的走向有个大致了解。

#1 -- 该款游戏在历史上首次并非由Maxis或者EA内部的小组开发。开发SimCity Societies的是Tilted Mill,他们也是Caesar IV和Immortal Cities: Children of the Nile的开发者。为什么它不是由Maxis开发的呢?原因很简单:Will Wright和他的小组正忙于开发Spore。但是,Rod Humble(EA副总裁,Sims的负责人),亲自挑选了Tilted Mill小组,他们过去在城市建设游戏上的成功使之成为一个明智的选择。

#2 -- 正如Simcity的创始人Will Wright自己承认,过去的Simcity游戏对于大部分人来说已经变得过于复杂。Tilted Mill致力于把诸如SimCity 4中的复杂程度和细节治理调整回去——不再需要铺设水管,没有电网,手动应急不再花费的资金,每幢建筑物也不再有单独的花费。但是这一系列游戏的忠实玩家们不需要担心这个游戏将会变得面目全非或者过于简单。游戏的主导设计者Chris Beatrics承诺说:“我们并不是在修补一个损坏的东西。”

#3 -- 正如它的名字所暗示的,Societies加入了对市民的关注。游戏中引入了六种“社会活力(social energies)”(例如:财富、顺从等等),它们将会印象城市的外观及给人的感觉。这六个元素的发展决定了房屋与城市的外观如何变化。例如,假如你注重“顺从”,那么城市的房屋就会自动添加安全摄像头,监视市民们的一举一动,成为奥维尔式的极权社会。另外,不同的活力分配情况会解锁不同类型的新建筑。

#4 -- 标准的SimCity“顾问”系统消失了。Societies从“目标”,城市的整体氛围以及市民的行为上来体现城市的发展状况。市民们在情绪不好或者开始从事某些犯罪行为的时候会旷工。你在游戏中的举动——选择建造何种建筑——也会影响游戏中的“目标”。举个例子,假如你一直采用“顺从”的发展路线,游戏会逐渐开始给你设立目标,促使你在这一方向上加速进步。

#5 -- 由目标导向的沙盒游戏:游戏并不提供一些典型的场景选择,而是在游戏过程中,通过达到特定的“目标”解锁获得新建筑物或者奖励。游戏开始时,只有大约15%的建筑解锁,所以后面还有很多的内容有待发掘。

游戏截图

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更新时间:2024/12/23 5:33:56