词条 | __stdcall |
释义 | 被这些修饰关键字修饰的函数,其参数都是从右向左通过堆栈传递的(__fastcall 的前面部分由ecx,edx传), 函数调用在返回前要清理堆栈,但由调用者还是被调用者清理不一定。 函数调用约定__stdcall是函数调用约定的一种,函数调用约定主要约束了两件事: 1.参数传递顺序 2.调用堆栈由谁(调用函数或被调用函数)清理 常见的函数调用约定:stdcall cdecl fastcall thiscall naked call __stdcall表示 1.参数从右向左压入堆栈 2.函数被调用者修改堆栈 3.函数名(在编译器这个层次)自动加前导的下划线,后面紧跟一个@符号,其后紧跟着参数的尺寸 在win32应用程序里,宏APIENTRY,WINAPI,都表示_stdcall,非常常见。 MFC缺省调用约定1、_stdcall是Pascal方式清理C方式压栈,通常用于Win32 Api中,函数采用从右到左的压栈方式, 自己在退出时清空堆栈。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。 int f(void *p) -->> _f@4(在外部汇编语言里可以用这个名字引用这个函数) 2、C调用约定(即用__cdecl关键字说明)(The C default calling convention)按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈。对于传送参数的内存栈是由调用者来维护的(正因为如此,实现可变参数vararg的函数(如printf)只能使用该调用约定)。另外,在函数名修饰约定方面也有所不同。 _cdecl是C和C++程序的缺省调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。函数采用从右到左的压栈方式。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀。 3、__fastcall调用的主要特点就是快,因为它是通过寄存器来传送参数的(实际上,它用ECX和EDX传送前两个双字(DWORD)或更小的参数,剩下的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈),在函数名修饰约定方面,它和前两者均不同。__fastcall方式的函数采用寄存器传递参数,VC将函数编译后会在函数名前面加上"@"前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。 4、thiscall仅仅应用于“C++”成员函数。this指针存放于CX/ECX寄存器中,参数从右到左压。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定。 5、naked call。 当采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。 (这些代码称作 prolog and epilog code,一般,ebp,esp的保存是必须的). 但是naked call不产生这样的代码。naked call不是类型修饰符,故必须和_declspec共同使用。 关键字 __stdcall、__cdecl和__fastcall可以直接加在要输出的函数前。它们对应的命令行参数分别为/Gz、/Gd和/Gr。缺省状态为/Gd,即__cdecl。 要完全模仿PASCAL调用约定首先必须使用__stdcall调用约定,至于函数名修饰约定,可以通过其它方法模仿。还有一个值得一提的是WINAPI宏,Windows.h支持该宏,它可以将出函数翻译成适当的调用约定,在WIN32中,它被定义为__stdcall。使用WINAPI宏可以创建自己的APIs。 名字修饰约定1、修饰名(Decoration name) “C”或者“C++”函数在内部(编译和链接)通过修饰名识别。修饰名是编译器在编译函数定义或者原 型时生成的字符串。有些情况下使用函数的修饰名是必要的,如在模块定义文件里头指定输出“C++”重载函数、构造函数、析构函数,又如在汇编代码里调用“C””或“C++”函数等。 修饰名由函数名、类名、调用约定、返回类型、参数等共同决定。 2、名字修饰约定随调用约定和编译种类(C或C++)的不同而变化。函数名修饰约定随编译种类和调用约定 的不同而不同,下面分别说明。 a、C编译时函数名修饰约定规则: __stdcall调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个“@”符号和其参数的字节数, 格式为_functionname@number。 __cdecl调用约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_functionname。 __fastcall调用约定在输出函数名前加上一个“@”符号,后面也是一个“@”符号和其参数的字节数, 格式为@functionname@number。 它们均不改变输出函数名中的字符大小写,这和PASCAL调用约定不同,PASCAL约定输出的函数名无任何修饰且全部大写。 b、C++编译时函数名修饰约定规则: __stdcall调用约定: 1、以“?”标识函数名的开始,后跟函数名; 2、函数名后面以“@@YG”标识参数表的开始,后跟参数表; 3、参数表以代号表示: X--void , D--char, E--unsigned char, F--short, H--int, I--unsigned int, J--long, K--unsigned long, M--float, N--double, _N--bool, .... PA--表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以“0”代替,一个“0”代 表一次重复; 4、参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前 ; 5、参数表后以“@Z”标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以“Z”标识结束。 其格式为“?functionname@@YG*****@Z”或“?functionname@@YG*XZ”,例如 int Test1(char *var1,unsigned long)-----“?Test1@@YGHPADK@Z” void Test2() -----“?Test2@@YGXXZ” __cdecl调用约定: 规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的“@@YG”变为“@@YA”。 __fastcall调用约定: 规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的“@@YG”变为“@@YI”。 VC++对函数的省缺声明是"__cedcl",将只能被C/C++调用. 6 用法举例 BOOL _declspec(dllexport)_stdcall InstallHook() { hkb = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD, (HOOKPROC)KeyboardProc, hins, 0); return TRUE; } |
随便看 |
百科全书收录4421916条中文百科知识,基本涵盖了大多数领域的百科知识,是一部内容开放、自由的电子版百科全书。