词条 | 罗马:全面战争 |
释义 | 《罗马:全面战争》(Rome: Total War)是英格兰的Creative Assembly制作的全面战争系列的第三部,同时它也是最出色的一部。游戏继承了前两作的优点,它具有宏大的即时战争场面,其历史真实性和对细节的刻画也给人留下深刻的印象。《幕府将军:全面战争》(Shogun: Total War)为系列开了一个好头,《中世纪:全面战争》(Medieval: Total War)在此基础上更进一步,而《罗马:全面战争》则有了革命性的改进。 中文名:罗马:全面战争 外文名:Rome: Total War 开发商:Activision 发行商:Creative Assembly 发行时间:2004年09月25日 地区:美国 简介作为一款最好的RTT(即时战术游戏,不是即时战略游戏)游戏而言,它已是一个奇迹:通过加入真实世界的地图,真实的部队,真实的城镇和真实的历史,它已经还原那充满传奇的时代!诚然对于习惯了偷基地,步兵弹药无限,什么人都不怕死的传统游戏而言,罗马全面战争不好上手,但是对于那些忠于真实,忠于历史的玩家而言,一旦拥有,别无所求!虽然说这款游戏并没有加入远东的中国,印度等国家这个硬伤会赶跑许多玩家,但是它的存在已经是个传说。 配置要求CPU:AMD2500+ INTER P42.0以上。 显卡:64M,最好128M 内存:256M,建议512M或者1G内存 硬盘:5GB 版本概述《罗马:全面战争》分为三个大类: 1、原版(版本号:1.0;1.1;1.2;1.3;1.5) 2、资料片: a.蛮族入侵(版本号:1.4;1.6) b.亚历山大(版本号:1.9) 3、MOD(各种基于上述两大类,非官方修改而成的游戏)例如:三国:全面战争、决战欧洲:全面战争、元老院:全面战争等 游戏原版由于采用了全新的3D引擎,游戏可以更好地表现出上千人的战争场面。这种改进并不仅仅是壮观的场面,它帮助《罗马:全面战争》成为一款出色的史诗般的策略游戏。在游戏中玩家将扮演大家耳熟能详的古罗马君王,如恺撒大帝、奥古斯都……等,为了建立罗马帝国的版图而展开征战。在游戏中玩家将面对敌国的包围与封锁,东方有斯巴达与迦太基的虎视眈眈、西北方有来自日尔曼的蛮族入侵、南方则有埃及、波斯的挑衅,如何在强敌环伺的险境中,开创罗马帝国的光辉。 游戏特色与其他的两个系列游戏一样,在《罗马:全面战争》中有两种不同的游戏模式。在战役模式中,你可以攻城略地,利用强大的军事实力不断扩张你的帝国;在即时战斗模式中,你可以运用各种战术击败你的敌人。游戏提供了一个非常实用的训练战役,在完成训练后,你就正式开始你的霸业征程。你可以从三个具有权势的罗马家族中——Julii、Brutii和Scipii家族——选择一个开始游戏,逐渐扩大罗马帝国的版图,为帝国增添荣耀,同时增加你的势力和影响力。三大势力同属于罗马帝国,因此拥有相同的作战单位和建筑物。但是三大势力有不同的战役流程:Julii家族面对的是北方的高卢(Gauls)和日耳曼(Germania),这是一场艰苦的陆地战役;Bruti家族需要消灭残余的希腊城邦,将帝国的版图扩张到东南部;而Scipii家族的任务是彻底征服罗马帝国最强大的敌人——迦太基(Carthage),将帝国的版图扩张到西南部。 虽然这些战役都非常艰巨,但对每股势力来说至少都有明确的目标。罗马帝国还有第四股势力,它不受玩家控制,却可以影响你的游戏进程,它就是罗马元老院。元老院会对你下达各种命令,如封锁敌方通道,占领一座城市(根据罗马和被占领城市间的敌视程度,有时需要杀掉所有的平民),与其他外国势力进行贸易或者建立联盟等。你要认真考虑是否服从这些命令,因为元老院有时会有意地削弱你的实力。当然,如果你顺利完成任务,你会得到大笔的金钱、新的军事单位或者扩大在元老院中的影响力。而如果你没有完成任务,不仅元老院会降低对你的信任,你的势力也会大受影响。大体上,元老院的任务有助于你了解战役的整体情况。因为在游戏中你不会直接进行庞大的征服欧洲的战役,取而代之的是你需要逐渐完成一连串的短期目标。 完成元老院的任务是非常有帮助的,它直接影响着《罗马:全面战争》中的一个重要元素——家族。三大势力原本都是罗马帝国的大家族,你的将军和地方统治者通过血缘、婚姻甚至收养等各种关系相互联系在一起。这些都是你的势力中的掌权者,他们有自己的优势和弱点——这决定了他们的能力不同。例如,一位强硬的将军可能拥有出色的指挥才能,但是他不能适应官僚作风决定了他不会是一名出色的地方统治者。再比如,一位各方面都非常出色的地方统治者如果不重视农业,就会影响他的辖地内的农作物产量。而如果你的家族成员曾经是参议院重要成员的话,他们下野后将拥有更大的影响力和出色的能力。这里只介绍了游戏中角色扮演部分的一些内容,在实际中你应该关心帮助你的家族成员的政治前途,以便让他们更好地为你服务。 除了上面提到的特性之外,你的家族成员——不包括你的间谍、刺客和外交人员——都能够拥有随从。这些随从一直跟随着你的家族成员,其中有顾问、导师、保镖、仆从、拍马屁者等。每种随从都能影响你的成员的能力。譬如,一位摔跤选手可以增加成员的能力(他能增加成员的力量),可以为成员被刺客行刺时提供额外的保护。通过在家族内部招揽和交换随从,你可以将他们安置在最需要的地方。 家族是非常重要的因素,因为你只能从家族成员中选拔将军。当然你可以建立一支没有将军的部队,但是由于缺乏领导,他们在战斗中表现非常糟糕。而有将军指挥的军队的战斗力会大幅提升。具有优秀的指挥才能的将军是战斗中的重要力量,在大多数情况下拥有优秀将军的小部队可以击败缺乏领导的大部队。另一方面,只能从家族中选拔将军是非常危险的事情,因为你必须确保你的成员中有适合的将军人选。在一场损失惨重的战斗中,优秀的家族成员死伤殆尽,这几乎完全摧毁了你的家族。战斗造成的影响很快随之而来,你会发现自己找不到合格的将军和地方统治者来管理这个庞大的帝国。因此你必须努力保护你的将军们,而不是把他们送到前线当炮灰。 当你缺少地方统治者时,你的城市将自动选出一名管理者,他将以你的名义管理城市。你可以给这名自动管理者下达一些命令,诸如强化军事或者经济,然后他就会开始建造需要的建筑物和部队。(如果你不想管理这些琐碎的事情,你可以在城市中广泛采用这种自动管理的方式。)电脑通常可以很好地完成你下达的任务,这对那些不想在战役中浪费大量时间的玩家来说非常有吸引力。而如果你是战略爱好者并希望控制一切,你会发现有大量的家族成员需要管理。 如果你不急于消灭你的敌人,你可以暗中侦察情报,与他们进行贸易或者暗中推翻他们的统治。从《中世纪:全面战争》开始,游戏的外交系统已经非常完善,而在《罗马:全面战争》中你有了更多的选择。其中包括建立同盟,威逼你的邻国成为罗马的受保护国,获得更大的贸易权利等。你可以派遣间谍刺探敌军防御的弱点,或者在关键的战斗前派遣刺客直接除掉敌方的将军。另一方面,你可以在自己的城市中培养一些间谍,他们可以找出隐藏的捣乱分子,并作为秘密的警察部队维持地方治安。 在一场战役中,从开始到半程之间的部分是非常艰苦的,由于资源的匮乏,在许多方面你都面临巨大的压力。例如,Julii家族有一场战役特别艰苦,他同时发动了对迦太基、西班牙和高卢三股势力的战争。无论如何,如果你活下来并击败敌人,你将获得足够的资源和实力去对付其他的敌人。更大的挑战发生在内战中,你必须向罗马城进发并沿途击败你的竞争对手,最后才能控制整个帝国。最后的战役非常具有挑战性,帝国所有的核心城市都已经发展为大城市,这些城墙又高又厚的城市遍布在你的前进道路上,为了攻占它们你必须把优秀的部队一支接一支地送上前线。 从共和政体出现到巅峰这段时期,皇位争夺战持续了长达270年的时间。游戏设定每六个月为一回合——分为夏季和冬季两种——这意味着一场战役可能持续超过500个回合。这确实是一个宏大的时间跨度,而如果你决定要玩遍所有的战斗,一场战役至少消耗你几天到几个星期的时间。游戏中也有一个较小的战役,它只要求你占领15个行省并消灭你的主要竞争对手。除了罗马帝国的三股不同势力外,你也可以选择其他势力来进行战役,譬如迦太基、不列颠(Britannia)或者高卢。前提是你必须在之前的战役中击败这些势力,才能开启他们成为可选择的势力。这是一个烦人的设计,因为你可能不得不进行多场战役才能开启所有的势力。但是这些努力是值得的,因为其他的势力拥有自己独特的部队,包括战车、象兵和斧兵。当然,并不是所有的势力都可以选择,当心别让你的希望落空。 由于采用了出色的3D引擎,游戏建立了一个生动逼真的世界。你可以清晰地看到沙漠商队穿行在大街小巷,贸易船往来于港口之间。在冬季回合中,积雪覆盖了欧洲,这也会影响军队的移动和战斗效果。更重要的是新地图直观易懂,这对全面战争系列所开创的棋盘游戏类型来说是一个巨大的改进。游戏在地图上设计了诸如山谷和河流之类的战略要地,你可以在这些地点放置一些军队,从而保护城市避免被围困的危险。你可以在丛林中埋伏军队攻击路过的敌人,伏击可以给敌人造成巨大的伤害。 《罗马:全面战争》是一款非常优秀的策略游戏。要说有什么不足,那就是它的海战相对较弱。与陆地战争不同,海战是自动进行的——你不能控制军队甚至有时你都无法观战。海战的结果是不可预知的,只有在你拥有压倒性的优势时才能确保获胜。这意味着两者相当的舰队遭遇时,战斗的结果就像掷硬币一样胜负各半。但是不能指挥作战或如你希望地扭转战局,你会感到一丝无助。此外,海战结束后的战斗报告经常是不准确的——报告中提到的被击沉的船只数目经常与残存的船只数目不吻合。偶尔我们还会碰上游戏中的一个小问题:在特定的环境下,在固定的位置上会重复发生小规模的海战,这些海战不仅对战局毫无作用反而会消耗大量的资源,而在陆地战争中就不存在这个问题。实际上《罗马:全面战争》的海战并没有给我们留下深刻的印象。 当然,回合制的战役模式仅仅是《罗马:全面战争》的一半,另一半则是广受期待的3D即时战斗模式。从以前的2D改进为现在的3D,《罗马:全面战争》的战争场面和效果有了革命性的改进,这是一种令人焕发生机的改进。当你看到一声令下后数千名士兵在战场上相互厮杀时,那壮观的场面会令你惊讶不已。游戏真实地表现了战场上大屠杀的场面——譬如你能看到你的士兵们蜂拥而上砍死一名敌兵——有时这种表现太过于真实而让你有一种不舒服的感觉。你能看到大象把士兵甩到30到40英尺的高度,或者看见步兵被骑士的冲锋撞到20英尺或者更远的距离。战场上有无数这样的场面,如果你放大屏幕仔细观察,你能看到每个士兵疯狂厮杀的模样,这会让你立即想起好莱坞电影中的那些宏大的战斗场面。 3D引擎改变得还有你的战斗方式,从场面上你会很容易理解“漫山遍野”这个词。即使你是一个新手,你也能很容易分辨出战术的优劣。如果你看见希腊的枪兵低握着他们的长枪,你应该直观地认识到派骑兵对付他们将会非常糟糕。但是如果你的骑兵能迂回到他们的侧面或者后面发起进攻,你的骑兵就会像砍瓜切菜般撕破希腊的防线。你的部队通过战斗能不断获得经验值,因此你应该保护那些有经验的部队。战斗结束后,你的部队能在城市中进行重整恢复:这不仅能恢复部队的元气(尽管大量的新兵会降低部队的经验值),而且随着经验的提高,部队能升级他们的武器和铠甲(如果你的城市中有升级所需的建筑物),在战斗中就具有更强的战斗力。 为了亲身体验最大的战役,你需要一系列辉煌的胜利。大多数战斗的规模较小,基本上是一两千人之间的战斗。但是这些小规模的战斗场面依然壮观,同时由于部队较少,你更容易控制这些战斗。在战斗中你随时可以暂停游戏,给你的部队下达新的命令。尽管在多人游戏中你不能暂停游戏,但是这对单人游戏是非常有用的。在最高分辨率下,一些大规模的战斗会出现跳帧的情况,但实际上在较低的分辨率下我们依然能得到非常壮观的场面。你需要慢慢习惯游戏的视角控制,但是你很快就能掌握其中的窍门。游戏图像效果的唯一缺点是同一支部队的所有士兵看上去都是一个样,这让你有时感觉像是克隆人在打仗。如果部队的士兵能有所区别显然会更好,当然大多数情况下战场的疯狂厮杀让你无暇注意这些细枝末节。 游戏的声音和音乐出色得令人尊敬,它们与游戏场景完美地融合为一体。当你下达前进的命令时,你会听到数百双靴子踏步前进的声音,而游戏音乐也转换为适宜的前进主题。当战斗打响时,游戏的声音效果更加令人称奇,武器与盾牌撞击的“当当”声、长枪刺杀时的“呼呼”声、弓箭破空而出的“嗖嗖”声,还有大象如雷鸣般的嘶吼声,这些声音如此逼真生动令你如身临战场其境。最重要的是,游戏的音乐总能随着场景的变化而适当变化,这简直就像在看电影一样。如此出色的音乐能让你更彻底地投入到游戏当中。 除了游戏的战役之外,《罗马:全面战争》还附带了一些历史上真实发生的战争和小型战斗模式,它能让玩家直接进行战斗。实际上小型战斗模式属于多人模式的一部分,它是属于战斗层面的模式。游戏的多人模式基本上可以划分为两种:快节奏的小型战斗模式和节奏较慢但更加刺激的攻城模式。小型战斗模式节奏较快,这是因为游戏开始时所有的势力都位于野外,因此用不了多长时间一些势力就会被彻底击败,在战斗初期一支优秀的骑兵会决定甚至扭转战局的走向。而攻城模式则要有趣的多,它有点像国际象棋:攻城方和守城方都必须仔细寻找对方的破绽而后相互进攻。《罗马:全面战争》的多人模式浏览器能够在网上轻松地找到一台服务器,不过要找到全世界所有的服务器则需要较长的时间。另外,游戏应该限制配置部队的时间,因为等待游戏为每支部队配置起始点总是一件让人厌烦的事情。 当你从整体来看游戏时上面的小问题就容易被忽略掉。毫无疑问,这是一款令人非常满意的策略游戏,它可以吸引爱好不同游戏类型的玩家。如果你正在寻找一款复杂有趣、可以征服世界的游戏,你可以选择游戏的皇位争夺战役,它值得你为之花费大量的时间。如果你需要一款效果逼真、如电影一般的战争游戏,你可以选择游戏中的历史战争、小型战斗模式、多人模式,或者在战役模式中选择让电脑管理一切细节,自己只需要享受战斗带来的乐趣。而如果你同时在寻找这两者,那么你会发现《罗马:全面战争》就是完美融合了两者的巅峰之作。 罗马全面战争是一个即使战略游戏,刻画浩大的战争场面几乎到了极致。游戏中所有的步兵 弓箭手 骑兵方阵都是可操控的。当然士兵的阵亡与士气的崩溃是不可预料的。作为部队指挥官,你要做大限度的避免部队的伤亡以及整个军团的溃败。胜利是你的唯一目标。 西庇阿立即下令停止追击,罗马军重新列阵。在两场血战之后罗马军总数只剩两万人前后。他们的面前则是以逸待劳的汉尼拔精锐两万四千人,此时汉尼拔阵的正面首次宽于罗马军,罗马军处于数量、体力和阵法的三重不利地位。然而在双方开始进军之时西庇阿下令罗马军的后两个战列脱离阵形,快速向两侧移动,使得罗马军从三列标准阵变成一字长蛇阵,正面宽度反压倒汉尼拔,力图凭借阵形优势两翼包抄、决一死战……” 在看过那些战史之后,只怕任谁都会热血沸腾起来罢,现在,你便有了一个好机会——《Rome: Total War》的历史从公元前 300 年一直跨越到公元前 50 年,这一阶段正是罗马不断扩张,最终建立欧洲历史上最辉煌的庞大帝国的时期,罗马史上那些最著名的战役也都集中于此时——三次布匿战争、高卢战争、罗马内战等等——在游戏中玩家将亲身领略那段传奇的战争历史。 在游戏的大部分时间里——或者说是罗马的前期——那时罗马还是一个共和国,而作为将领的玩家则需要服从元老院派下的命令,完成扩大疆域、建造城市等各种各样的任务。游戏中会有迦太基人、希腊人、埃及人、高卢人等等超过 15 个不同的民族(国家)来阻挡罗马征服的脚步。 当然啰,你是不可能满足于在那些愚蠢的元老和贵族手下当差的,随着时间跨入共和国后期,你的势力越来越广、影响越来越大,有了讨价还价的本钱之后,便可以开始操纵政局来为自己的目的努力了。这时那些共和派的人以及和你一样野心勃勃的家伙们会开始和你作对——最终会有一天,各个派系之间的矛盾会让罗马坐到内战的火山口上,这时就需要有当年恺撒那样勇猛果决的手段,在你的对手们反应过来之前将其一一打垮,最终登上帝国元首的宝座。 为了能全面地调控从行政管理一直到指挥作战的各个方面,《Rome: Total War》使用了宏观与微观结合的方法,在回合制的类《文明》战略模式里管理你庞大的帝国,修建城市与道路、管理政务、招募军队。而在罗马军队与敌人相遇作战时,则变成纯粹的即时战略游戏,指挥成千上万(这回可不是技术性地那么一说了,你便真的会有成千上万的军队去指挥)的士兵去粉碎帝国的敌人。 《Rome: Total War》最令人惊异的地方便是其强劲的 3D 引擎, Creative Assembly 便号称可以支持一万个单位同时战斗,从今年 5 月 E3 上的展示来看——虽然我没真的去数罗马的方阵究竟有多少人——不过那战斗规模绝对可用空前来形容,场面之大足以让如今所有的即时战略游戏都相形见绌。而且游戏中的单位也并不乏细节,很难想象引擎是如何驱动数千个如此精细的士兵在同一个战场上来往厮杀的。 不止是如此,《Rome: Total War》的引擎还能让地形在游戏的战略和战役模式中保持一致。你在战略模式的大地图中看到的山脉、丘陵、湖泊等等便都会原样出现在战役模式中。玩家可在战略模式里安排自己的军队守住那些重要的隘口,或是让他们潜伏在森林里以袭击途经的敌军。 另外一方面,引擎中引入的一些物理特性也使得战斗显得更加地真实激烈,游戏里的骑兵、战象之类的兵种将对步兵造成真实的冲击,你将看到披着铠甲的巨象像利斧一样势不可挡地劈开步兵的阵线,而非像寻常的游戏那样兵种的之间只是属性数字上的差别,不论怎么打都会变成一团混战。 事实上,今次《Rome: Total War》便通过模拟真实的效果再现了那种最基本的兵种间互克的关系——就如同石头剪刀布那样,骑兵可以轻易地冲开弓箭手和轻步兵的队伍,让士兵陷入混乱。装备长枪和盾牌的步兵又能很好地阻止骑兵的进攻,而弓箭手则可以轻松地消灭移动缓慢的长枪兵。 俗话说,这罗马就不是一天建成的,某种角度来看《Rome: Total War》便很好的印证了这句话,为了能完美再现这个庞大帝国的发家史, Creative Assembly 已经搞了四个年头了。眼下看来他们干得还不错,现在唯一的美中不足恐怕就是不能进行多人战略模式的对战了——不过据制作组的技术指导麦克辛普森所说,真要那样还得再花上两年的时间才能完成…… 游戏派系除去叛军,游戏一共有20个派系,分属六种不同文化圈: -------------------------------------------------------------------- 1. 罗马文化 romans_julii 罗马尤利乌斯家族(即红罗) romans_brutii 罗马布鲁图斯家族(即绿罗) romans_scipii 罗马西庇阿家族(即蓝罗) romans_senate 罗马元老院 -------------------------------------------------------------------- 2.希腊文化 greek_cities 希腊城邦 macedon 马其顿 seleucid 塞琉古 thrace 色雷斯 -------------------------------------------------------------------- 3.东方文化 parthia 帕提亚 pontus 本都 armenia 亚美尼亚 -------------------------------------------------------------------- 4.迦太基文化 carthage 迦太基 numidia 努米底亚 -------------------------------------------------------------------- 5.蛮族文化 gauls 高卢 germans 日耳曼 scythia 西徐亚 spain 西班牙 britons 不列颠 dacia 达西亚 -------------------------------------------------------------------- 6.埃及文化 egypt 埃及 -------------------------------------------------------------------- 叛军(slave)比较例外,涵盖了以上所有文化。不同地区的叛军归属不同的文化。该地区的原始文化,叛乱时的随机因素,以及叛军占领军的文化,都会影响到叛军各个地区的文化归属。 派系具体说明 罗马人 罗马人(Roman)派系由四个势力组成,分别是尤利乌斯家族(The House of Julii)、布鲁图斯家族(The House of Brutii)、西庇阿家族(The House of Scipii)和罗马元老院(S.P.Q.R.)。游戏开始时,玩家可以选择罗马的三个家族:Julii(尤利乌斯家族),Brutii(布鲁图斯家族)和Scipii(西庇阿家族)进行游戏。虽然不能扮演元老院,但它可以在历史战役和自订战役中使用。三个家族初始时彼此之间和元老院是结盟的,并不得攻击对方。每个罗马势力还可以在战略地图上查看其他罗马势力的地图资料。即使在不可避免的内战中,罗马势力之间也是可见的。然而,各势力普遍独立运作,罗马势力之间很少会提供直接援助,除非基于元老院的命令或外敌的威胁。 三个家族都能在元老院接受任务,这是非强制性的。完成元老院任务将提高家族在人民与元老院中的地位和评价,并可能奖励玩家难得的单位,如战象,或目前无法招募的高级兵种。玩家得到良好的信誉后,完成元老院任务将得到更大的回报。未能完成任务将降低派系在元老院中的地位,元老院可能会要求未来的任务必须完成,否则将会对玩家罚款。在极端的情况下,元老院可能向玩家宣战,与此同时罗马的其他派别也将很快对玩家宣战。元老院也可以请你离开盟国的领土,通常在几年内完成。 此外,由于元老院的存在,三个家族必须密切关注其在罗马的地位。一般而言,获得更多的领土将提高家族在人民中的地位,人民喜欢一个征服者。然而,元老院会担心一个家族获得过大的权力。有时候,元老院将要求玩家的家族领导人自杀。各家族可以接受或忽略,如果接受,家族领导人将死亡,继承人将成为新的家族领袖,很可能几年后元老院将重复这个要求。如果要求被忽视,罗马各派都将陷入内战。玩家在人民支持度够高的情况下还可以自己发起内战(此时系统会在回合开始提醒玩家),只要攻击另一个罗马势力。当玩家选择非罗马派系游戏时,则不会发生罗马内战,除非游戏文件发生了改变。 罗马军队的特点是优越、良好的纪律,罗马军团主力是重装甲步兵,配以弓箭手、投掷标枪的步兵和轻骑兵。游戏模拟了马略改革,其条件是玩家的起始首都城市成为等级5的巨型城市(而不是史实的公元前107年)。在改革之前,军队是传统的三列阵模式(少年兵、青年兵和壮年兵)。改革后的军队是著名的军团步兵,各单位的能力亦有所提升,主力步兵部队(初期罗马军团步兵及更高级军团步兵单位)可以列出龟甲阵来防御弓箭射击。改革后,原有的部队并不能再度生产及进行补充。 此外,每个罗马势力有不同的占领区,他们可以扩大自己的领土。每个家族都有不同的神庙,以及他们自己类型的角斗士,可在战场上使用。 尤利乌斯家族(The House of Julii,一开始可以使用)开始时在意大利半岛北部,占有两个行省,将直接面对高卢人,及在高卢之后的不列颠、日耳曼等蛮族。尤利乌斯家族可以兴建刻瑞斯(Ceres)、巴克科斯(Bacchus)和朱庇特(Jupiter)的神殿及训练萨莫奈(Samnite)角斗士。 布鲁图斯家族(The House of Brutii,一开始可以使用)开始占有意大利半岛南部的两个行省,他们通常会侧重于进攻东方的希腊各派地区。虽然如此,如果布鲁图斯家族能够顺利征服希腊,他们可以深入东方挑战埃及、本都和帕提亚。布鲁图斯家族可以兴建朱诺(Juno)、墨丘利(Mercury)和玛尔斯(Mars)的神殿及训练维赖特(Velite)角斗士。 西庇阿家族(The House of Scipii,一开始可以使用)开始在西西里岛东北及意大利半岛中部各占有一个行省,主要是面对迦太基,努米底亚和埃及。西庇阿家族可以兴建武尔坎努斯(Vulcan)、萨图尔努斯(Saturn)和尼普顿(Neptune)的神殿及训练米尔麦罗(Mirmillo)角斗士,其寺庙升级最终可以获得特殊的船舶,如Corvi quinqueremes和Deceres。 罗马元老院(S.P.Q.R.,非玩家)开始时只占有罗马城,并拥有一支在经验和装备都十分优良的军队。在游戏过程中,元老院并不会有重大行动,不会主动进行外交或扩大领土。元老院拥有萨莫奈(Samnite)角斗士。不论玩家选择任何势力,消灭罗马元老院势力及占领罗马城都是胜利条件。 如果玩家修改文件解锁并使用元老院派系,将会带来不同的体验。此时如果玩家在游戏中试图进入元老院选项,游戏程序会崩溃。另一个需要注意的一点是元老院控制的地区将永远不会有反抗,不管其治安多低。元老院派别的胜利条件是所有派别灭亡,其中包括叛军,这使得用元老院完成游戏的难度显著高于其他派别。 蛮族 蛮族(Barbarian)派系由不同的势力组成,各势力有不同的优缺点。与其他“文明”派系相比,控制的据点最多只能升级到等级三的城市水平,而不是文明派系等级五的巨型城市。他们不能建立石墙,公路建设也无法升级,这影响他们军队的机动性。他们的技术有限,军队的部队选择亦有限。但相对的是由于建筑选择简单,因此他们往往研究更高级单位的速度比其他派系要快。蛮族派系与文明派系相比,蛮族军队缺乏纪律,依靠的是蛮力和士气的优越性,步兵单位能通过使用能力“战嚎(Warcry)”短暂提升战斗力,而高级的步兵单位的战斗力仍然足以和罗马军团的步兵单位匹敌。 高卢(Gaul,可解开)开始时据有一片广大的区域,据站分布在现代法国地区、意大利北部和西班牙中部。高卢的主要战力是步兵战士,并有骑兵和弓箭手作为辅助,除了德鲁伊和猎人外没有其他特殊单位,使高卢成为一个相当基本的蛮族。 不列颠(Britannia,可解开)开始时控制整个大不列颠岛及在诺曼底海岸上的一个据点。不列颠的主要战力是各种步兵单位,但缺少弓箭手及骑兵。特殊单位包括以弓箭为武器的轻战车和对敌方步兵进行冲击的重战车单位、拥有错综复杂彩绘的靛青战士、投掷涂上生石灰的人头使敌人士气低落的掷头兵及德鲁伊。 日耳曼(Germania,可解开)开始时控制今天的荷兰和德国。日耳曼军队包括强大,但不守纪律的步兵,包括唯一能够组织方阵的蛮族单位,强大的哥特骑兵,以及双手斧兵。日耳曼人还可以训练强大的狂战士。 西班牙(Spain,系统修改后可用)开始在伊比利亚半岛,控制所有的现代西班牙和葡萄牙,除了中部和南部地区,这是由高卢和迦太基分别控制的。他们是迦太基与蛮族派系要素结合起来的文化。他们的单位包括坚实的步兵单位,如在拔刀之前投掷标枪的单位,一种后来通过罗马人发扬光大的战法。西班牙也有一些其他类似迦太基的单位,但他们相对来说骑兵的种类较少。 达西亚(Dacia,系统修改后可用)主要依靠重型步兵,尤其是早期便可在游戏中训练,使用带柄镰刀的达西亚长刀兵作战,同时也拥有长枪兵方阵和少量骑兵。蛮族派系中只有达西亚和西徐亚能建造弩炮及投石车等攻城武器。达西亚的初始势力范围位于东欧,约在现代罗马尼亚的位置。 西徐亚(Scythia,系统修改后可用)军队绝大部分是以弓骑兵组成。从历史上看,西徐亚在游戏的开始是一个小部落,与萨尔马提亚人基本上共存于了草原。但是,萨尔马提亚人是以重骑兵雇佣军的形式出现。西徐亚控制了东欧广泛的领土,大致相当于现代的乌克兰和周边地区。 希腊人 希腊人(Greek)派系中,各势力都位于或靠近地中海东部地区,主要是巴尔干半岛和安纳托利亚周围以及现代土耳其境内。希腊军队的核心往往是极其强大的长枪步兵,利用这些优势形成方阵,辅以其他形式的步兵、骑兵和弓箭手。 希腊城邦(The Greek Cities,可解开)开始时控制的领土相当分散。他们在希腊本土拥有两个城市(不包括雅典,这实际上是由叛军控制),一个在意大利西西里岛,一个在小亚细亚,最后一个在罗德岛。其军队主力为希腊重装步兵(Hoplites)(携有大盾与长枪之步兵),配以标枪兵和弓箭手作为辅助,骑兵方面只拥有轻骑兵。希腊城邦在城市斯巴达建成等级4的军营后,就可以召募只能在斯巴达训练出来的斯巴达重步兵,虽然价钱昂贵,但在游戏中是最好的部队之一。从历史上看,他们的部队从婴儿培训到成为士兵,他们总是至死方休。但是,他们移动缓慢,需要良久才能完成其最强大部队的部署,这使得他们面对远程部队攻击时很难还击。希腊城邦军队的主要战术是以步兵方阵向敌人进行正面攻击,再以左右两翼步兵对敌人进行包抄。步兵方阵的弱点是行动缓慢,转向速度亦慢,虽然对来自前方的攻击及骑兵冲锋有出色的表现,但重骑兵对方阵侧方和后方的冲击可以令方阵完全溃散。希腊城邦的主要敌人是马其顿和色雷斯,其次是渡海而来的罗马人。希腊城邦可以兴建雅典娜(Athena)、阿芙罗黛蒂(Aphrodite)、赫密斯(Hermes)和尼刻(Nike)的神殿。 马其顿(Macedon,系统修改后可用)的军队主力是组成马其顿方阵的长矛兵及各种轻、重装骑兵,包括原先由亚历山大大帝编成的伙伴骑兵(Hetairoi)。马其顿开始的领土在爱琴海的北部和东部海岸。他们通常会攻击色雷斯和希腊城邦,之后是达西亚和最后遭遇的罗马人。 塞琉古帝国(The Seleucid Empire,可解开)是由亚历山大大帝手下将领统治的国家,军队主力和马其顿相似,同样以能组成马其顿方阵的长矛兵为军队主力,同时,它的军队也包含不同派系特色的部队,如类似埃及战车的镰刀战车、迦太基的战象、东方人派系风格的重骑兵(cataphracts),罗马人派系风格的军团步兵,和亚历山大军队中的伙伴骑兵及银盾兵,使它在游戏中拥有最多样化的部队选择。塞琉古帝国可以兴建赫淮斯托斯(Hephaestus)、狄俄尼索斯(Dionysus)和阿斯克勒庇俄斯(Asklepios)的神殿。塞琉古帝国的的领土从爱琴海沿岸延伸到中东。然而,塞琉古是夹在几个强敌:埃及、本都、希腊、帕提亚和亚美尼亚之间,必须支撑到较后期才得以拥有其强大的晚期单位。在由电脑控制时,塞琉古帝国经常在遭到玩家势力攻击之前就灭亡了。 色雷斯(Thrace,系统修改后可用)是一个希腊化派系,有希腊的长枪兵,希腊骑兵和野蛮的巴塔那重步兵,色雷斯重步兵。他们开始在现代保加利亚和罗马尼亚,沿着黑海西岸。与希腊人和蛮族类似,色雷斯没有什么骑兵,主要兵种是组成马其顿方阵的长矛兵。 埃及人 埃及人(Egyptian)是一个相当强大的派系,通常在人工智能的控制之下拥有地图东南部地区的主导地位。他们的主要敌人是帕提亚、塞琉古帝国、亚美尼亚和努米底亚。罗马是埃及长期的最大潜在威胁,反之亦然。 埃及(Egypt,可解开)的部队由于沙漠的炎热气候关系,往往仅有轻型装甲。虽然历史上的埃及军队应该和马其顿十分类似(主要是方阵兵与轻骑兵),而游戏中的埃及军队主要由斧兵(Axeman)、弓箭手、手持长矛的方阵兵、战车和沙漠骑兵组成。在游戏中,埃及开始时占有今天的埃及、以色列、黎巴嫩和塞浦路斯岛。埃及能兴建艾西斯(Isis)、欧西里斯(Osiris)、伊姆贺特普(Imhotep)、赛特(Set)及荷鲁斯(Horus)的神殿。在人工智能的控制下,埃及通常会摧毁塞琉古帝国,成为地区的主导力量。在短期战役中,埃及很多时是最先达成胜利条件的势力。到游戏尾声之前,它很少遭遇罗马派别。 迦太基人 迦太基人(Carthaginian)派系由迦太基及努米底亚组成,势力主要分布在非洲北部。迦太基派系步兵力量通常很薄弱,当面对罗马的军队时,这是一个重大的缺点,因为罗马军团能摧毁大多数形式的步兵,而需靠大象和骑兵支持迦太基取得胜利。 迦太基(Carthage,可解开)有各种单位,其中包括能列出方阵的长矛兵、高水平的骑兵和强大的战象部队,但缺乏弓箭手是明显的弱点。他们的步兵无法达到等同于罗马军团的水平。他们开始时在现代突尼斯和周围地区,并有殖民地在西班牙南部,西西里岛和萨丁岛。迦太基是一个非常富有的派系,通常可以负担得起聘用雇佣军以加强军队建设的费用。然而,如果在人工智能的控制之下,迦太基很少获得大片领土,并通常是被罗马摧毁,有时是被努米底亚消灭。 努米底亚(Numidia,系统修改后可用)有轻型的游击部队,以及一些轻矛武装的步兵。许多努米底亚单位在沙漠中战斗时占有优势。然而它可以仿制出自己版本的罗马军团。努米底亚开始拥有北非除了埃及和迦太基的土地。努米底亚在AI控制的派系中是较弱小者。 东方人 东方人(Eastern)各派代表排除由亚历山大大帝的继任者(Diadochi)治理的大国。他们的军队往往严重依赖于高品质的骑兵,有证据表明亚历山大大帝近来对这些地区的征服(发生在大约50年前)带来了一些希腊的影响。 帕提亚(Parthia,可解开)军队的主力是骑兵,如波斯骑兵和弓骑兵。虽然它的骑兵非常强大,但它的步兵几乎毫无战斗力,使攻城变得困难。从历史上看,帕提亚居住的地区在中东和中亚地区的里海附近。在游戏中,他们仍然这样做,而且还拥有海域以北的一片亚洲领土。然而,它们的边界很少扩大,因此不断受到埃及、亚美尼亚、塞琉古帝国和本都的袭击。具有讽刺意味的是,介绍影片中的帕提亚强调其潜在的财富,但头几个回合中他们的财政就会遭遇困难。 亚美尼亚(Armenia,系统修改后可用),同帕提亚,主要着重于骑兵。亚美尼亚是唯一有装甲弓骑兵(cataphract archer)和东方重步兵的派系,后者可媲美马其顿方阵。他们也有自己的罗马军团。亚美尼亚的领土位于今天的亚美尼亚、格鲁吉亚和土耳其东部的山区。 本都(Pontus,系统修改后可用)是希腊与东方融合的派系,拥有希腊的姓名并崇拜希腊诸神。部队包括快速移动,携带标枪的骑兵以及方阵军队和战车。在游戏中,本都开始在小亚细亚的北部和东部,与历史上希腊的殖民地接壤。 叛军 叛军(Rebel,系统修改后可用)是一个独特的派系。叛军可以根据它们在地图上的行为大略分为三型,:土匪和海盗;逃兵和奴隶;及独立王国和反叛的城市。 土匪和海盗会以多种方法攻击派系和抢劫金钱。强盗将坐镇道路上,阻碍贸易和埋伏行经的军队。海盗将试图切断海上贸易路线和封锁港口。如果允许他们自由地漫游,土匪和海盗将会坐大,并可能会威胁到地图上活动的军队或重要将领。 逃兵和奴隶由以前所属势力的逃亡士兵组成。它们往往隐藏在农村,通常不为钱抢各派系,虽然这不是一个定则。解放的奴隶通常包括大量的农民单位,以及一些基本的准军事战斗单位,如角斗士及城镇守卫。逃兵往往更加危险并有良好的组织和许多专业的军事单位,不迅速消灭他们将会形成威胁。逃兵通常是由一名普通的队长带领,但有时会由一名将军带领。这种情况下,逃兵军队会比那些缺乏这种领导人的部队更强大及危险,在较高难度游戏中甚至可能会尝试攻占城市。 独立国家和反叛城市皆归属于叛军,唯一的区别是他们的原国籍和他们的军事能力。独立王国是独立的小国,自游戏开始,非派系城市会独立存在。他们通常有一些非常基本的军事单位像希腊民兵(Millitia Hoplites)或城市守卫,但如果不加以征服,他们可能会成长并发展成一个更强而有力的军事力量。独立王国的例子有:希腊的雅典(与其他城邦的领导-斯巴达不合),拜占庭(当时由蛮族统治)和在希伯尼亚的塔拉(爱尔兰)。另一方面,叛军城市是曾经由一个派别管理,但发生暴乱,脱离了原所属派系。部队的数量和质量是取决于城镇规模和建筑物的水平而产生的。例如,一个大型城市产生的叛乱部队的质量会高于城镇或大城镇产生的叛军。叛军的部队类型会根据玩家已经遭遇过的部队类型而变化。 亚马逊叛军的城镇坐落在西米斯凯拉地区,该地区位于现代的俄罗斯境内,斯堪的纳维亚半岛附近;在游戏中位于难以到达的遥远北方,周围由密林环绕,只在地图的北部边缘处有一个隐蔽的空隙。他们有自己强大而独特的单位,包括亚马逊战车和称为“Yubtseb”的巨大战象(倒著读成"Best Buy"-百思买)。 角斗士起义可能会出现在任何建有竞技场的城市。角斗士起义的军队主要由角斗士组成,明显比标准的叛军更难对付。历史上一个角斗士起义的著名例子是斯巴达克斯领导的叛变。 犹太狂热分子可能在玩家推进到耶路撒冷附近后爆发的任何起义中出现。他们是全能的步兵,士气高昂,再加上耶路撒冷往往是一个大城,使得他们会产生相当数量的部队,如果没有强大的军队在附近,镇压起义是非常困难的。 希洛特起义是一群企图推翻斯巴达的叛乱奴隶,通常士气高昂。 游戏资料片罗马全面战争――蛮族入侵罗马全面战争之蛮族入侵.是畅销游戏“罗马:全面战争”的资料片。原游戏包含了罗马帝国的崛起以及为成为整个罗马世界的皇帝所进行的奋斗。“蛮族入侵”沿袭了全面战争系列以往资料片的传统,所引入的新战役发生在一个危机连绵不断的年代。 资料片将(故事的)舞台移至公元350年,一个罗马帝国危机四伏、内外交困、甚至行将毁灭的时代。公元363年,罗马帝国被分裂成两部分,以罗马为中心的西罗马帝国和以君士坦丁堡为中心的东罗马帝国。 更糟的是,众多蛮族部落已在帝国欧洲部分的边境上聚集了多年。在东部边境,帝国也面临着新的挑战—在强有力的萨珊人统治下的波斯帝国。 这是罗马历史上一个狂乱的时代:罗马城的陷落,西罗马帝国的崩溃,瓦伦斯皇帝和他的全部罗马官兵于公元378年在阿德里安堡所遭受的屠杀(注:败于东哥特人的铁甲骑兵),令人恐怖的匈奴人来到了欧洲, 政治争斗使罗马最优秀的将军像叛国贼一样被人到处追杀,最终的耻辱是西罗马帝国皇帝在公元476年被迫退位,一个野蛮人占据了他的王座。皇帝Romulus Augustulus是如此的软弱,甚至不值得被杀死。 新派系 幸运的是,你不必一定要扮演罗马人。“蛮族入侵”包含了10个新的派系(在游戏中你有机会碰到的派系甚至更多)。每一派系都有自己的战略选择以及一系列特有的部队。例如,法兰克拥有能够投掷可怕战斧的武士,匈奴人和萨尔马提亚人是无与伦比的骑士,萨珊则是唯一能够继续使用战象的国家。 东罗马帝国:罗马世界中最富庶的部分。与严格意义上的罗马人相比,东罗马更加希腊化和东方化。东罗马的重骑兵着实令人生畏。 西罗马帝国:在一位强有力的皇帝的统治下,罗马有可能再度成为世界的中心。罗马军团可能已经有所改变,但他们仍然拥有潜在的巨大力量。 匈奴:当罗马使节最终遇到匈奴的领袖阿提拉时,他们被深深的震撼。匈奴是生活在马背上的战士,他们可以终日骑在马上作战。 哥特:哥特是来自波罗的海的古老种族,其习俗是将俘虏献祭给战神Tyz,这使他们的敌人深为惊恐。他们虽然在名义上是基督徒,但却从未忘记其古老的传统。 汪达尔人:他们的名字是肆意破坏的代名词。被从祖先的土地上驱逐之后,汪达尔人一路披荆斩棘通过了高卢和西班牙,最终穿越北非在迦太基附近定居。 撒克逊人:与其它日尔曼部落不同,撒克逊人并不打算向南扩张。他们的目标是大洋西边的富庶省份――不列颠。“英格兰”的概念就是在这一过程中产生的。 法兰克:法兰克(“自由人”)是由凶猛的武士所组成的日尔曼部落,以其坚强的步兵和极具杀伤力的投掷战斧而闻名。他们征服了整个高卢并将其现代名称赋予这块土地:法兰西。 Allemanni:虽然被罗马人阻挡了数个世纪,但日尔曼部落的Allemanni人现在已开始复兴。公元366年,他们穿过冰封的莱茵河,对罗马诸行省的安定形成了严重的威胁。 萨尔马提亚人:萨尔马提亚人(萨美森)是来自大草原的凶猛战士,他们统治着黑海以北的土地。据说,他们的妇女像男人一样勇猛善战。作为骑兵,萨尔马提亚人是无可匹敌的,这正是罗马部队将其做为雇佣兵的缘由。 萨珊帝国:虽然波斯帝国在数个世纪中时盛时衰,但萨珊王朝的统治者却都十分强健有力。由于萨珊帝国迫害基督徒,东罗马帝国与其有隙。萨珊帝国是东部需要认真应付的强大对手。 新的游戏特点: 蛮族入侵中新增的游戏特点包括: 蛮族的迁徙:蛮族派系在受到攻击时可举族逃亡,以寻找新的家园。当蛮族派系失去最后一个聚落后,其全部人口可以作为流浪军移动。如果这一派系征服了新的区域,其族人可以再次定居。一个处在迁徙过程中的派系不能再招募任何军队,但可以招雇佣兵,且不用支付军队维护费。迁徙是那些遭受失败的蛮族派系的“脱狱卡”,使他们不至于在逃跑时被砍成碎片。 新兵种:新的派系就意味着新的兵种!事实上,蛮族入侵中的每一兵种几乎都是新的。这就意味着有许多新的战术技巧有待去发现,许多新的力量有待去运用,许多新的弱点有待去发掘。每一派系都有其独特的“招牌”兵种,比如法兰克人的掷斧兵,萨珊帝国的超级重骑兵。即使看似熟悉的兵种也有所修正。 新的特殊能力:游戏中的一些兵种拥有了新的特殊能力。盾墙(The Shield Wall)可以使蛮族的精英部队形成连锁防御的态势,以抵御来自前方的攻击。Schiltron是长矛部队所使用的一种防御型“刺猬阵”,可以极好的抵御骑兵的攻击,但却非常容易被远程武器伤害。游泳可以使轻装部队渡过河流,从侧翼包抄敌人安排在桥梁或浅滩对面自以为安全的部队。经过修正的科技树,使蛮族可以修建和发展更大的聚落。它还包含了一些新的建筑,以反映这一历史时期宗教所带来的重大变革。 新的战略地图:在罗马人350年的统治中,帝国和欧洲的版图已经发生了变化。新地图反映了人口和财富的所发生的转移。 宗教:宗教现在是一个重要因素。基督教已成为罗马帝国的主导宗教,但你也可以选择改信异教并获取胜利。蛮族派系可以通过皈依基督教的方式开启出科技树中的新部分。 将军:将军既可以招募也可以收养。将军随从也增加了新的恶习、美德和辅助特性。 叛乱:可能爆发全面的内战。你的将军可能会决定选出比现任统治者更合适的国王或者皇帝,从而将大权掌握在他们自己手中。 向元老院告别:元老院,原版中玩家最中意的敌人,现在已经变成了一群老掉牙的空谈者,对帝国的命运没有任何的影响力。取而代之的是:匈奴 罗马全面战争――亚历山大亚历山大大帝可能会骄傲的宣称:“对我来说,没有什么不可能!”呃——要是玩过这个这款以他名字命名的资料片以后,他可能不会这么自负。《罗马:全面战争亚历山大(Rome:TotalWarAlexander)》作为CreativeAssembly最新的作品,难度绝对创下了本系列的历史新高,就算是这位马其顿的传奇领袖出马,恐怕也够呛。各位TotalWar的老兵们,准备好迎接挑战吧。 就算是大帝本人,也要骑着战马冲锋陷阵 相较于《罗马:全面战争》的上一款资料片——《蛮族入侵》,本作的内容体积较小,这样更适合它仅供下载的发行方式,游戏价格为14.95美元。游戏包括一个再现亚历山大征服近东的主战役,还有六个反映他早年生涯的独立战役,另外就是新的多人游戏模式。在新的多人游戏模式下,玩家们可以一挑二或者一挑三,还可以创建锦标赛。 游戏的内容足够丰富,这很大程度上是因为它的难度,绝大多数玩家要花费大把大把的时间尝试方能爆机。为了配合100回合的限制,《亚历山大》剔除原作的一些内容,主要是建设和外交方面的,这样玩家们能把更多的注意力放在作战上。这是一场马其顿式的赛跑,在时限到来以前,玩家要杀到印度,并且守住至少30个省份,大限之期一到,亚历山大的灵魂被诸神们带到奥林匹斯(或者是他喝醉了,然后挂了,这要取决于你相信哪个版本)。虽然每征服一块土地,你都可以修建城堡,训练部队,但这也意味着你将永远不可能在亚历山大英年早逝前实现他的梦想。 毫无疑问,征服世界决不是一件轻松的事情。游戏一开始,各类敌对势力就不断给玩家制造麻烦。马其顿的东边是波斯大军,西北方是伊利里亚的蛮族部落,可谓腹背受敌。如果向东方进军,与波斯人决一死战(而且你必须这么做,时间不等人啊),那么蛮族就有机会趁虚而入,攻陷马其顿的首都佩拉(Pella)。但如若将过多的精力用来对付伊利里亚人,波斯又会从东面杀过来。 只要有足够的phalangist长矛手,你将是不可战胜的 要想在亚洲站稳脚跟,一支强大的军队是必不可少,保持部队战斗力却很困难,随着一步步接近印度,人数也随之不断减少。即便最初的部队规模相当庞大,到后来你也会不可避免的感到兵力捉襟见肘,因为每场战斗伤亡都是巨大的。而且几乎没有办法休整部队,你要不断向东,再向东……每到一地,建议你实行三光政策,不然将来发生叛乱,你根本没时间再调头回来镇压。忠实于史实的玩家对此可能会有些意见,因为现实中的亚历山大对征服的国家都是采取文化融合的政策,要是把每个看得到的波斯人统统杀掉,就不存在融合了。但你要是慈悲为怀,到了后期将不可避免的两线作战,这时候,局势就非常被动了。 要想补充兵员,玩家有两种选择:一是在佩拉(Pella)和斯巴达(Sparta)这样的希腊城邦训练部队,然后向东调动;二是招募雇佣兵(前提是你洗劫了足够多的财富)。任何一种选择都不可能一劳永逸的解决问题。当游戏进度过半,你的主力已经深入遥远的东方,来自希腊的援军将永远不可能及时赶到前线。而另一方面,和TotalWar系列的其他游戏一样,雇佣兵总是不那么可靠,特别是当其数量很多时。玩家们常常会遇到这样的情况,战场上只有区区数百名马其顿士兵,而雇佣兵的数量是他们的四到五倍。 游戏中马其顿的部队是最强的——他们士气高昂,攻守均衡,各方面能力都相当强。有两个兵种特别值得一提,一个是Companion重装骑兵,他们的侧翼包抄对任何敌人来说都是致命的,而厚重的盔甲又能更好的抵御长矛的杀伤。另一个是phalangist长矛手,整体作战能力非常强,他们似乎永远不会被击溃,不管敌人是步兵,骑兵,弓箭手,还是长矛手,他们一律大小通吃。要是有足够的phalangist长矛手,对付波斯重步兵和印度战象都不在话下。 就算是这样,战役的难度还是很大,但确实值得一玩。虽然战场上的情况前作差别不大,但回合数的限制无形中给玩家加上了巨大的压力。要想顺利拿下印度,运气和不断尝试都必不可少。这也提升了游戏的可玩性。 新的多人和单人游戏规则更是锦上添花。不论对手是电脑还是人,玩家们都可以建立一对多的战斗(最好是三人或五人)。遗憾的是,新规则只适用于《亚历山大》,早期的《罗马:全面战争》和《蛮族入侵》都不能享受到这一点。 重装骑兵面前,伊利里亚野蛮人溃不成军 更有趣的是那六个独立战役,它们再现的是亚历山大最初的几场战斗。你首先要征服希腊,之后击败安纳托利亚人,最后把波斯人赶出希腊。与主战役相类似,它们的难度同样变态,特别是最后的两个,你的对手是波斯王大流士三世和他的战象。另一个特别的地方是所有这些战斗都是由英国著名演员布赖恩·布莱斯德(BrianBlessed)解说。他的献声为游戏的表现力增色不少。 总的来说,《亚历山大》很对得起它14.95美元的身价。虽然对那些打算把帝国建设得永垂千古的玩家来说,争分夺秒的战斗让梦想落空,但这款游戏本身强调的就是亚历山大的征服史,而非建设史。同时,这也是《罗马:全面战争》家族不能错过的一款作品,尤其是当你想寻找点挑战的话。 总结: 优点:惨烈的战斗让人切身体会到亚历山大凭什么称得上“大帝”;有限的回合数使玩家无时无刻都感到巨大的压力,征服就是与时间赛跑;加入了新的国家和兵种;新的多人游戏设定。 缺点:因为时间受到限制,游戏更偏重于战斗,而回合制战略层面的内容被削弱;游戏难度富有挑战性,但对新手来说太难了。 虽然游戏的节奏有点快,难度也足够大,但是这款再现亚历山大大帝征服史的资料片是《罗马:全面战争》家族里非常出色的新成员。 MOD罗马全面战争有很多玩家自己制作的mod,这里列几个在国内知名的: 罗马元老院(SPQR); 罗马的崛起(RS); 罗马EB mod; 真实mod; 达斯mod(Darth); 决战欧洲; 三国演义:全面战争; 战国:全面战争; 大秦入侵; 魔戒:全面战争; 波斯崛起(ROP); 英雄归来; 拿破仑mod 罗马中世纪; 蓝莲花mod等…… |
随便看 |
百科全书收录4421916条中文百科知识,基本涵盖了大多数领域的百科知识,是一部内容开放、自由的电子版百科全书。