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词条 PRAPA
释义

PRAPA五个字母分别的定义

P——Promotion,指的是为了推广一款游戏运营商所花费的各种费用。R——Register,注册用户。

A——Active,活跃用户。

P——仍然是Pay,但这一次指的是付费用户。

A——ARPU值,Average Revenue per User,每用户平均收入,从电信运营行业借用过来的概念,用来衡量网络游戏运营中平均收益的高低。

R的定义及关键数据

1、R就是新登录用户:每日首次登录游戏的用户

2、新登录用户来源:

1)注册用户

2)平台其他游戏用户

3、影响登录数量的因素:

1)下载

<1>客户端大小<2>补丁<3>下载方式

2)安装

<1>首次安装客户端的用户,以MAC地址记录为数据。

A的定义及关键数据

1、就是每日登录用户数,即活跃用户数。

2、关键数据:

1)人均在线时长

2)登录次数

3)人均登录次数

4)在线人数-分为最高同时在线人数与日平均在线人数

R-A的转换

1、注册且登录比率,意味着注册了游戏并当天登录游戏的比例。通常MMORPG为50%-60%。影响登录数量的因素在R的定义中已经说明。通常注册游戏三天后不登录游戏的玩家,基本处于流失状态。通常再登录的比率在5%以下,休闲游戏则更低。

2、留存率公式

第N天留存率=新用户首登录后第N天内再登录/新登录用户数

3、月PRAPA数据

1)新用户首次登录后在首月内产生再次登录行为则记为月保有用户数。

关键数据

1)新登录用户数

2)月保有用户数

3)月保有用户率=月保有用户数/新登录用户数

P的定义及关键数据

1、P就是Pay user,即消耗用户数。

2、我们将P分为两块来说,A为充值,B为消耗

3、充值的关键数据

1)充值用户数

2)充值量

3)充值ARPU=充值量/充值用户数

4)充值渠道

5)充值次数

6)新充值用户数(即首次充值用户数)

4、消耗的关键数据

1)消耗用户数

2)消耗量

3)消耗ARPU=消耗量/消耗用户数

4)消耗次数

5)新增消耗用户数

5、考核指标

1)财务收入=消耗收入-成本(此处为盛大计算方式,如有疑问可解惑)

2)待完成财务收入=(指标-收入)/所剩时间

6、一些常规的消耗数据

1)各类游戏首日消费用户占总消费用户的比例

<1>MMORPG:60%

<2>休闲游戏:40%

<3>网页游戏:50%

2)88%-94%的消耗用户会在30天内发生消费。

A-P的转换

1、A-P的转抽牵扯到数个相关数据,其中最受我们关心的数据应该为月消耗转换率。关键数据为:

1)月消耗用户数

2)月消耗量

3)月消耗ARPU

4)月消耗转换率=月消耗用户数/月保有用户数

5)月千人收益=(月消耗量/新登录用户数)×1000

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更新时间:2024/11/15 1:22:57