词条 | PRAPA |
释义 | PRAPA五个字母分别的定义P——Promotion,指的是为了推广一款游戏运营商所花费的各种费用。R——Register,注册用户。 A——Active,活跃用户。 P——仍然是Pay,但这一次指的是付费用户。 A——ARPU值,Average Revenue per User,每用户平均收入,从电信运营行业借用过来的概念,用来衡量网络游戏运营中平均收益的高低。 R的定义及关键数据1、R就是新登录用户:每日首次登录游戏的用户 2、新登录用户来源: 1)注册用户 2)平台其他游戏用户 3、影响登录数量的因素: 1)下载 <1>客户端大小<2>补丁<3>下载方式 2)安装 <1>首次安装客户端的用户,以MAC地址记录为数据。 A的定义及关键数据1、就是每日登录用户数,即活跃用户数。 2、关键数据: 1)人均在线时长 2)登录次数 3)人均登录次数 4)在线人数-分为最高同时在线人数与日平均在线人数 R-A的转换1、注册且登录比率,意味着注册了游戏并当天登录游戏的比例。通常MMORPG为50%-60%。影响登录数量的因素在R的定义中已经说明。通常注册游戏三天后不登录游戏的玩家,基本处于流失状态。通常再登录的比率在5%以下,休闲游戏则更低。 2、留存率公式 第N天留存率=新用户首登录后第N天内再登录/新登录用户数 3、月PRAPA数据 1)新用户首次登录后在首月内产生再次登录行为则记为月保有用户数。 关键数据 1)新登录用户数 2)月保有用户数 3)月保有用户率=月保有用户数/新登录用户数 P的定义及关键数据1、P就是Pay user,即消耗用户数。 2、我们将P分为两块来说,A为充值,B为消耗 3、充值的关键数据 1)充值用户数 2)充值量 3)充值ARPU=充值量/充值用户数 4)充值渠道 5)充值次数 6)新充值用户数(即首次充值用户数) 4、消耗的关键数据 1)消耗用户数 2)消耗量 3)消耗ARPU=消耗量/消耗用户数 4)消耗次数 5)新增消耗用户数 5、考核指标 1)财务收入=消耗收入-成本(此处为盛大计算方式,如有疑问可解惑) 2)待完成财务收入=(指标-收入)/所剩时间 6、一些常规的消耗数据 1)各类游戏首日消费用户占总消费用户的比例 <1>MMORPG:60% <2>休闲游戏:40% <3>网页游戏:50% 2)88%-94%的消耗用户会在30天内发生消费。 A-P的转换1、A-P的转抽牵扯到数个相关数据,其中最受我们关心的数据应该为月消耗转换率。关键数据为: 1)月消耗用户数 2)月消耗量 3)月消耗ARPU 4)月消耗转换率=月消耗用户数/月保有用户数 5)月千人收益=(月消耗量/新登录用户数)×1000 |
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