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词条 g basic
释义

§ g basic

§ 概况

g basic 图:从小霸王学习机里读出的内存数据(约-16500到-15500,用PEEK读出后转换成ASCII字符显示出来)

小霸王学习机G-BASIC V3.1A 保留字列表(未完成)

AND

并且(逻辑与)。

语法:A AND B:A并且B。

ASC

BEEP

CALL

CGEN

CGSET

CHR$

CLEAR

CLS

COLOR

CSRLIN

DATA

DEF

DIM

CUT

END

ERA

FOR

FRE

GOSUB

GOTO

HEX$

IF

INKEY$

INPUT

KEY

LEFT$

LEN

LINPUT

LIST

LOCATE

MID$

MOD

MOVE

NEW

NEXT

NOT

OFF

ON

OR

PALET

PAUSE

PEEK

PLAY

POKE

POS

PRINT

READ

REM

RESTORE

RETURN

RIGHT$

RND

RUN

SCR$

SGN

SITION

SONT

SPC

SPRITE

STEP

STICK

STOP

STR$

STRIG

SWAP

SYSTEM

TAB

THEN

TO

VAL

VIEW

XOR

XPOS

YPOS

1、CLEAR规定BASIC的使用内存,消除所有内存中的变量

2、NEW消除BASIC程序及其变量

3、LIST将内存中程序按行号大小列出于屏幕上

4、RUN执行内存中的程序

5、CONT 继续执行被中断的程序

6、LOAD 从录音机磁带中读程序入内存

7、SAVE 将程序资料写入录音机磁带

8、LOAD ?校对磁带中的程序

二、一般指令

9、=给变量赋值

10、PRINT 打印计算结果或数据资料

11、INPTU 从键盘读入数据资料

12、LINPUT 读取下整行的数据,包括“,”号

13、DIM 定义下标变量

14、GOTO 无条件跳转

15、GOSUB 调用子程序

16、RETURN 由子程序返回BOSUB处的主程序

17、IF~THEN 条件转移

19、ON 随变量的值不同而跳转不同的子程序

20、STOP 中断被执行程序

21、CLEAR 清除内存变量

22、END 使程序停止执行

23、SWAP 将两个变量的内容互换

24、REM 注释指令

25、READ 读取DATA语句中的数据

26、DATA 数据指令

27、RESTORE 指定READ语句的读指针

28、POKE 将数据写入内存单元或软开关

三、特殊功能指令

29、KEY 设定F1~F8功能键

30、KEYLIST 显示功能键的定义状态

31、PAUSE 暂停程序的执行

32、SYSTEM 从BASIC状态返回原始状态

33、VIEW 调出BG GRAPHIC画面

34、BEEP 使电视发出蜂鸣声

35、PLAY 演奏音乐指令

四、函数指令

36、ABS 绝对值函数

37、SGN 符号(+1,-1,0)判别函数

38、RND 随机函数

39、ASC 将写符转换成ASCⅡ码

40、CHR$ 将ASCⅡ码转换成字符串

41、VAL 将16进制数转换成10进制数

42、STR$ 将10进制数转换成字符串

43、HEX$ 将10进制数转换成16进制数

44、LEFT$ 从字符串左边读取字符

45、RIGHT$ 从字符串右边读取字符

46、MID$ 从字符串中间读取字符

47、LEN 计算字符串长度

48、PEEK 读取内存单元中的值

49、POS 读取光标的水平位置值

50、FRE 读取内存半日元的空余数目

51、STICK 读取手柄的上下左右键值

52、STRIG 读取手柄的SELE、STAR、A、B值

53、CSRLIN 读兴标的垂直位置值

54、SCR$ 读取BG GRAPHIC画面中的数据

55、INKEY$ 读取键盘输入的值

五、画面控制语句

56.LOCATE 设定显示位置的坐标

56.COLOCK 设定显示位置的颜色

58.CGEN 决定背景面和动画面的角色分配

59.CLS 清除屏幕中的数据

60.CGSET 规定背景或动画面的颜色组合

61.PALET 重新配色指令。可从64种颜色中调出32种

62.DEF MOVE卡通的动作系列

63.MOVE 使卡通行动

64.ERA 令卡通停止并消失

65.CUI 令卡通停止但不消失

66.POSITION 定义卡通的坐标

67.XPOS 求卡通的水平座标值

68.YPOS 求卡通的垂直座标值

69.MOVE(n) 判断卡通动作是否完成

70.DEF SPRITE 定义卡通的号码

71.SPRITE 将卡通显示出来或消失

72.SPRITE ON 将卡通画面叠加于背景画上

73.SPRITE OFF 终止卡通画面的显示

74.VCT 求卡通的运行方向

六、未公布的指令

75.INSTR 检索子符串在别一字符串中的位置

76.ONERROR 设置错误转移入口

77.ERL 给出错误语句的行号

78.RESUME 错误处理程序返回

79.TRON 设置程序为跟踪状态

80.TROFF 解除跟踪

81.AUTO 自动给出行号

82.DELETE 删除部分行号

83.RENUM 重编行号

84.BGTOOL 调用BG画面

85.FIND 查找指令

86.GAME 调出4个BASIC程序

87.SCREEN 设定屏幕显示格式

88.FILTER 设定颜色的深浅

89.CRASH 判断卡通是否相遇

90.CAN 令卡通消失并中断程序

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更新时间:2024/9/21 22:53:18