词条 | g basic |
释义 | § g basic § 概况 g basic 图:从小霸王学习机里读出的内存数据(约-16500到-15500,用PEEK读出后转换成ASCII字符显示出来) 小霸王学习机G-BASIC V3.1A 保留字列表(未完成) AND 并且(逻辑与)。 语法:A AND B:A并且B。 ASC BEEP CALL CGEN CGSET CHR$ CLEAR CLS COLOR CSRLIN DATA DEF DIM CUT END ERA FOR FRE GOSUB GOTO HEX$ IF INKEY$ INPUT KEY LEFT$ LEN LINPUT LIST LOCATE MID$ MOD MOVE NEW NEXT NOT OFF ON OR PALET PAUSE PEEK PLAY POKE POS READ REM RESTORE RETURN RIGHT$ RND RUN SCR$ SGN SITION SONT SPC SPRITE STEP STICK STOP STR$ STRIG SWAP SYSTEM TAB THEN TO VAL VIEW XOR XPOS YPOS 1、CLEAR规定BASIC的使用内存,消除所有内存中的变量 2、NEW消除BASIC程序及其变量 3、LIST将内存中程序按行号大小列出于屏幕上 4、RUN执行内存中的程序 5、CONT 继续执行被中断的程序 6、LOAD 从录音机磁带中读程序入内存 7、SAVE 将程序资料写入录音机磁带 8、LOAD ?校对磁带中的程序 二、一般指令 9、=给变量赋值 10、PRINT 打印计算结果或数据资料 11、INPTU 从键盘读入数据资料 12、LINPUT 读取下整行的数据,包括“,”号 13、DIM 定义下标变量 14、GOTO 无条件跳转 15、GOSUB 调用子程序 16、RETURN 由子程序返回BOSUB处的主程序 17、IF~THEN 条件转移 19、ON 随变量的值不同而跳转不同的子程序 20、STOP 中断被执行程序 21、CLEAR 清除内存变量 22、END 使程序停止执行 23、SWAP 将两个变量的内容互换 24、REM 注释指令 25、READ 读取DATA语句中的数据 26、DATA 数据指令 27、RESTORE 指定READ语句的读指针 28、POKE 将数据写入内存单元或软开关 三、特殊功能指令 29、KEY 设定F1~F8功能键 30、KEYLIST 显示功能键的定义状态 31、PAUSE 暂停程序的执行 32、SYSTEM 从BASIC状态返回原始状态 33、VIEW 调出BG GRAPHIC画面 34、BEEP 使电视发出蜂鸣声 35、PLAY 演奏音乐指令 四、函数指令 36、ABS 绝对值函数 37、SGN 符号(+1,-1,0)判别函数 38、RND 随机函数 39、ASC 将写符转换成ASCⅡ码 40、CHR$ 将ASCⅡ码转换成字符串 41、VAL 将16进制数转换成10进制数 42、STR$ 将10进制数转换成字符串 43、HEX$ 将10进制数转换成16进制数 44、LEFT$ 从字符串左边读取字符 45、RIGHT$ 从字符串右边读取字符 46、MID$ 从字符串中间读取字符 47、LEN 计算字符串长度 48、PEEK 读取内存单元中的值 49、POS 读取光标的水平位置值 50、FRE 读取内存半日元的空余数目 51、STICK 读取手柄的上下左右键值 52、STRIG 读取手柄的SELE、STAR、A、B值 53、CSRLIN 读兴标的垂直位置值 54、SCR$ 读取BG GRAPHIC画面中的数据 55、INKEY$ 读取键盘输入的值 五、画面控制语句 56.LOCATE 设定显示位置的坐标 56.COLOCK 设定显示位置的颜色 58.CGEN 决定背景面和动画面的角色分配 59.CLS 清除屏幕中的数据 60.CGSET 规定背景或动画面的颜色组合 61.PALET 重新配色指令。可从64种颜色中调出32种 62.DEF MOVE卡通的动作系列 63.MOVE 使卡通行动 64.ERA 令卡通停止并消失 65.CUI 令卡通停止但不消失 66.POSITION 定义卡通的坐标 67.XPOS 求卡通的水平座标值 68.YPOS 求卡通的垂直座标值 69.MOVE(n) 判断卡通动作是否完成 70.DEF SPRITE 定义卡通的号码 71.SPRITE 将卡通显示出来或消失 72.SPRITE ON 将卡通画面叠加于背景画上 73.SPRITE OFF 终止卡通画面的显示 74.VCT 求卡通的运行方向 六、未公布的指令 75.INSTR 检索子符串在别一字符串中的位置 76.ONERROR 设置错误转移入口 77.ERL 给出错误语句的行号 78.RESUME 错误处理程序返回 79.TRON 设置程序为跟踪状态 80.TROFF 解除跟踪 81.AUTO 自动给出行号 82.DELETE 删除部分行号 83.RENUM 重编行号 84.BGTOOL 调用BG画面 85.FIND 查找指令 86.GAME 调出4个BASIC程序 87.SCREEN 设定屏幕显示格式 88.FILTER 设定颜色的深浅 89.CRASH 判断卡通是否相遇 90.CAN 令卡通消失并中断程序 |
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