词条 | 魅惑魔女 |
释义 | § 英雄介绍 魅惑魔女 魅惑魔女 - Aiushtha - 英雄简称:(AS) 虽然所有森林女神都是赛那留斯的女儿,但Aiushtha却是赛那留斯的第一个女儿,也是他最疼爱的一个。因为这层关系,Aiushtha能从赛那留斯那里借取更多的力量。之所以这么说,一是因为她能控制那些害羞的小精灵去医治自己的盟军,二是因为她能够让一个敌人服从近卫军团的意愿。相对于肉搏来说,她更喜欢射击,所以她亲手打造了一把长矛,能对越远的敌人造成越大的伤害。她不可侵犯,那些企图杀死她的敌人将会发现她会非常轻松地从他们的面前跳开,真的非常轻松。 初始射程 (Base Range): 550 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7 初始射程 : 550 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 305 | 初始防御 : 1.7 基本属性 : 智力 / Intelligence | 初始攻击力 : 47 - 57 初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 19 | 初始智力值 : 16 力量增长系数 : 1.0 | 敏捷增长系数 : 1.8 | 智力增长系数 : 2.8 § 技能介绍 不可侵犯 (U) 当魅惑魔女受到攻击时,她会迷惑该单位以降低其攻击速度。 等级1 - 降低20%的攻击速度。 等级2 - 降低40%的攻击速度。 等级3 - 降低60%的攻击速度。 等级4 - 降低80%的攻击速度。 魅诱 (C) 操纵一个目标生物,持续120秒。如果目标不能被控制,则降低移动速度,持续5.5秒。施法距离:700 等级1 - 降低不能控制的目标20%的移动速度。 等级2 - 降低不能控制的目标30%的移动速度。 等级3 - 降低不能控制的目标40%的移动速度。 等级4 - 降低不能控制的目标50%的移动速度。 等级1: 魔法消耗65点,施法间隔30秒。 等级2: 魔法消耗65点,施法间隔25秒。 等级3: 魔法消耗65点,施法间隔20秒。 等级4: 魔法消耗65点,施法间隔15秒。 自然之助 (R) 释放出小精灵来治疗魅惑魔女附近的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。 等级1 - 释放出3个小精灵。 等级2 - 释放出5个小精灵。 等级3 - 释放出7个小精灵。 等级4 - 释放出9个小精灵。 等级1: 魔法消耗125点,施法间隔45秒。 等级2: 魔法消耗140点,施法间隔45秒。 等级3: 魔法消耗155点,施法间隔45秒。 等级4: 魔法消耗170点,施法间隔45秒。 推进 (T) 提升魅惑魔女攻击的威力,目标距离越远造成的伤害越大。法球效果 英雄攻击 神圣(魔法)伤害 等级1 - 造成相隔距离15%的额外伤害。 等级2 - 造成相隔距离20%的额外伤害。 等级3 - 造成相隔距离25%的额外伤害。 等级1: 魔法消耗55点,施法间隔0秒。 等级2: 魔法消耗60点,施法间隔0秒。 等级3: 魔法消耗65点,施法间隔0秒。 装备阿哈利姆神杖时增加推进150攻击距离 § 团队定位 魅惑魔女 前期:与chen差不多,混线打野流。打出一路优势,有机会就召野断兵拿塔,当主力时,对线则farm肉装和梅肯A杖等核心装备。 中期:尽量少GANK,尽量多的打线上和抱团推进。当主力时尽可能多的去farm和选择TP打重要防守战。盯防人--死陪着对手的后期,不断骚扰和赖线,引诱对手支援。 后期:补出血精和补堆攻速。防守,或者推进。 大后期:乏力,需要farm羊刀 优点:能野能抗能打 缺点(逆风情况下):无控无钱无力 CW:定位非常明确, 1:选择和队友一路311,召唤2头野怪将一路打出优势。然后补出核心装备A杖,强力抱团推进。 2:当辅carry打,纯打野farm点金手(6分钟),这样中期等级和装备始终领先对手,一波带走,针对对手有中期真空期的主力。(美杜莎) 3:针对组合或者组合强势出场的情况,那么小鹿有多少种组合可以打呢? (个人认为,英雄组合非常重要,以及搭配阵容非常重要,尤其是黑对黑,你总不能让队友全部最擅长的英雄,而不考虑无后无控无辅助吧?) 小鹿非常适合防守反击,小鹿的阵容需要后期或者伪后期,这样才够稳定,如以下类型, 炼金术士、蛇发女妖、幽鬼、钢背兽、末日使者、德鲁伊、蝙蝠骑士 同等装备下,小鹿克制以下英雄类型。 蛇发女妖、斧王,钢背兽、死亡先知、死灵法师、死灵飞龙、闪电幽魂 (注,有些是相互克制的存在,请不要抓小辫子) 队友英雄的调选,中期就可以带节奏,如果作为队长,我会选择这些组合来打GANK,毕竟对手遇到小鹿比较少,可能会被塔下强杀打崩盘 小鹿应该选择和二人撑线或者三人抱团,进行速推,这段时期,装备支撑过一千的血量,配合4级自然之助,有小鹿的组合是很难被对手击溃,队友有很好切入技能。即便死亡欺骗完对手的技能,队友就可以很安心秒掉对手另外的英雄。非常适合和小鹿组团的英雄。非常适合与小鹿组团GANK的组合。能够打出非常犀利的配合。 另外小鹿可以打的战术------------- v1:小鹿和队友组成双打野战术, v2:克制chen的战术 v3:小鹿和召唤熊德组合的速推阵容, v4:BKB小鹿防尸王墓碑速推战术。 v5:尸王+死灵飞龙+小鹿的阵地战速推阵容。 v6:打对手纯物理系的小鹿+船长+暗牧组合 v7:强力GANK组合,小鹿配合赏金大招,即开视野又加移动速度的GANK。 v8:push组合,小鹿+死亡先知 也许有任何组合常规阵容都有办法应对,不要我们也不能老是拘泥那点常规阵容。 PUB局:有好队友用CW打法是稳稳的,但是路人你不能完全指望队友的配合,你要观察队友带节奏能力是否在你之上。 否则你要尽可能多的farm出自己的装备。带起节奏。 § 加点方案 误区:小鹿主加血技能的加点方案是误导,正确的做法是自然之助的治疗效果要小于你生命的上限。否则你的自然之助会处在非常尴尬的使用环境。实际上对抗强大的对手时,你优先考虑的是自己不被AOE技能秒杀,只要2级的补血开出来(每秒50的回血速度),就可以保证你不被击杀。 被动在初期对抗物理系性价比高,所以优先考虑主升级不可侵犯,并购买护腕过渡。 ☆常规的开局,小鹿是混线打野的,以下的加点是标准通用的,可以依照对手英雄改动。初期如果是边路混线,无论对手是何英雄,都应该学习一级的 CCRUURT++RRTUUCTC++++++++ § 出装路线 首先是 三鞋选择--- 为小鹿提供DPS和血量,非常有价值 非常适合CW的快节奏。 非常虐菜的装备,出相位意味着你单杀的情况非常多,如果对手不会饶树林,也不会回程的话。对手没有能力反杀相位小鹿、 相位价值远不如+。推推杖可以瞬间推出500码的距离,可以推自己也可以推别人,可以推开树林防止别人绕树林,可以穿越地形阻碍别人的追杀,提供智力点属性,虽然比相位昂贵,绝对物超所值。 不要迷信蓝杖该梅肯和BKB冰甲,要优先考虑。 ☆主力DPS打法。 给予小鹿carry的资源和farm空间,团战给小鹿一个输出环境,就能创造奇迹。 同装备的情况下主核的小鹿输出可以比黑鸟更变态。 小鹿不适合打GANK,适合的是撑线和线上压制。 圣殿、魔棒、假腿、护腕、空明杖 最终合成 紫苑 *拥有紫苑以后,你可以用“推进”来补不好补的兵,拥有血精石,后期可以直接用推进补兵。这样才能保证中期刷起来。之后可以考虑BKB或者蓝杖 所有人平均可以在20分钟补出紫苑 25分钟梅肯,35分钟补出A杖,顺风或许还可能有BKB。30~40分钟游戏时间绝对是小鹿最强势的时期。 这种出装,这种待遇,最容易超神,成为全场MVP。 ☆一波带走的打法,对手拥有死灵法和美杜莎这样防守英雄。点金手可以快速到达16级,配合A杖,可以秒杀逃亡中半血的法师。 小鹿在良好的输出环境下会让对手的肉盾有明显的疼痛感。 点金手是一种提升等级战术。即便你没有完成A杖,也无法推进,高等级的Aiushtha在防守能力一定会有绝佳表现。 ☆通常情况下,点金手是非常考验队友线上能力的,比较常规选择的小件 圣殿指环、魔棒、假腿、骨灰盒、蓝杖、梅肯、冰甲,紫苑 中期可以承担眼位,毕竟是辅助型carry。 对手物理阵容,或者减甲流阵容。 我个人喜欢的尝试的路人打法并且在CW上用于对抗分身系的后期,打分身系的后期,需要高爆发和输出秒掉分身, 拥有电锤以后可以刷钱,并且可以不必惧怕小鹿被人近身没有输出的短板,这样前期不需要消耗过多的魔法值,推进仅仅作为追杀的使用。 电锤后期提供70%的攻击速度,这点也比紫苑30%的攻击速度优秀,之后补出血精石,这样不仅可以撑肉,而且为回蓝效果可以为自己后续的DPS作铺垫。 完成A杖时,可以借助电锤的攻速和电盾打出高爆发,这个时候小鹿大概1秒能推进3下,每下耗魔65,1秒可以打掉200的蓝,10秒就可以打光2000的蓝。多快的回蓝速度才能保证一直使用推进?所以秒杀辅助 没蓝以后换普通攻击。可以瞬间分辨分身。 (BKB)针对某些对手英雄时,需要黑黄防止被秒杀,并且强力反击 (烟斗)针对某些对手英雄时,以便友军能够顶住AOE输出而冲锋 (死灵书)针对某些对手英雄时,它的魔法不断给予队友支援 (刃甲)针对某些对手英雄时,它的技能可以让你很自然的开启刃甲 (冰甲)针对某些对手英雄高DPS纯物理系,并且高切入技能和先手如 (邪恶镰刀)针对某些对手英雄难以击杀,必须击杀的英雄。 梅肯,毫无疑问,团队推进时必须要有一个人出的。 § 英雄攻略 初期压线 出门带+3智力或头环,配合吃树和小蓝 7级以前因为 标 的CD较长,另外耗魔也很多 所以不能一直标 所以使用方法是:先找机会普攻目标几下, 1.如果对方后退,在敌人即将退出你的射程范围的时候马上接一标,可以达到最大伤害,通常会有100左右。 2.如果对方不后退,选择近身和你肉博,那就普攻一下,后退一步,如果危险就开加血。对方发现打不死你,肯定会后撤,这时候方法同一,先普攻,在敌人即将退出你的射程范围的时候补上一标。 7级前主要是压制和打钱 中期GANK 有飞鞋和2,3个挂件以后,是小鹿的黄金期,应该4处飞来飞去GANK。 这一阶段几乎没人能和小鹿抗衡,除非是高爆发力的英雄。比如流浪+众神,这种就打不过。 一般的英雄,我们都可以采用迂回委琐的打法:先标两标,如果敌进则我退,敌退则减速标 小法师或者小敏捷,被粘上,一般4标就OVER!!! 减速技能还可以招野怪 可以配合打野,或者放一个在对方野区晃悠,阻止敌人在野区打钱 多GANK敌方后期DPS,毕竟小鹿后期DPS能力很乏力 后期位置 主要是辅助控制和DPS,也可以向肉方向发展 羊刀是必须的,敌人魔法爆发力强,那就要出挑战。 物理伤害高就出心和希瓦或强系。 新物品:紫怨是很适合小鹿的装备,合成平滑。 因为小鹿的法球与智力无关,只与距离有关,同时小鹿还要增加点回魔和攻速。 总结 小鹿是前期压线王,中期GANK能手,后期转型为辅助和半DPS或半肉。 7级前要把握住优势,尽量压制和打钱。 20分钟左右飞鞋一出,就是小鹿的黄金期了。四处配合GANK,主力打击敌方后期英雄。 最后忘记说加点顺序了,应该大家都知道。 前期出减速和加血,然后出大招。最后出第一个技能。 § 英雄技巧 Aiushtha是一个辅助兼职辅carry,所以必要时你需要承当眼位。如果你不懂眼位,就快去补充一下吧眼位知识 拉野与反封野技巧:首先你知道拉野的范围--拉野范围 打野技巧非常多种多样,混线则是最有价值的方法。 单劣势路,召唤野怪混线,无论何种野怪都有价值,如下图。 面对对手强势311分路,小鹿可以先去打野游中,招2头大野强杀对手中单,然后回到线上。 各种打野强杀,除非对手换人支援特别针对你。请参照一些录像。 基础操作--优先普通攻击目标,等目标远离自己,然后使用减速和推进达到最大伤害。 了解:不能操作的自己的BUG,小鹿在使用手动法球时,由于攻击前摇时间很长,如果和目标距离过远(在攻击缓冲距离)会造成短暂时间无法操作自己的。如果在自己推进目标时,目标不辛丢失,(死亡,放逐等等。)会有一定几率造成无法选取单位,遇到此类情况,立刻按S键,按住鼠标左键然后拉框一下,就恢复正常了。 小鹿的血量非常脆弱,所以在没有开出加血的情况下,极有可能被秒杀。如果在对手技能连招前提前实用出加血技能防止被秒杀,就是预判。 小鹿预判技巧是必须熟知的,实际非常简单。就是熟悉对手的施法距离。 你的站位应该站在尽可能视野广阔的地带,这样你可以有更多的时间预判。 § 版本历史 6.66 - 初始移动速度由295变为305; - 魅惑的减速效果增强:由10/20/30/40%变为20/30/40/50%; - 魅惑减速的持续时间下降:由7秒变为5.5秒。 6.63 ·力量成长削弱至1.0 6.58 ·基础攻击力增加10 6.56 ·稍许削弱了不可侵犯 6.55 ·大幅修改,主要是推进修改为大招,不可侵犯修改为一技能 6.54 ·不可侵犯在被攻击或法术瞄准后开始作用 6.37 ·智力成长由2.0上升至2.8 6.33 ·魅惑对于可控制生物的持续时间由30秒上升至120秒 ·力量成长由1.3上升至2.0 ·移动速度由285上升至295 6.24 ·攻击距离由600下降至550 6.20 ·移动速度由300下降至285 6.19 ·不可侵犯降低的攻击速度由30%/60%/90%上升至50%/70%/90% 6.17 ·力量成长由2.4降至1.8(回到6.12b的水平) ·不可侵犯降低的攻击速度由30%/50%/70%上升至30%/60%/90% ·移动速度由292上升至300,射程由500上升至600 6.16 ·给与推进一个伤害上限(400),以免在使用回城的情况下造成难以置信的伤害 6.13 ·初始力量由17上升至19,力量成长由1.8上升至2.4 |
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