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词条 魅惑魔女
释义

§ 英雄介绍

魅惑魔女 魅惑魔女 - Aiushtha - 英雄简称:(AS)

虽然所有森林女神都是赛那留斯的女儿,但Aiushtha却是赛那留斯的第一个女儿,也是他最疼爱的一个。因为这层关系,Aiushtha能从赛那留斯那里借取更多的力量。之所以这么说,一是因为她能控制那些害羞的小精灵去医治自己的盟军,二是因为她能够让一个敌人服从近卫军团的意愿。相对于肉搏来说,她更喜欢射击,所以她亲手打造了一把长矛,能对越远的敌人造成越大的伤害。她不可侵犯,那些企图杀死她的敌人将会发现她会非常轻松地从他们的面前跳开,真的非常轻松。

初始射程 (Base Range): 550   |   初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7

初始射程 : 550  |  初始攻击间隔 : 1.7

初始移动速度 : 305  |  初始防御 : 1.7

基本属性 : 智力 / Intelligence  |  初始攻击力 : 47 - 57

初始力量值 : 16  |  初始敏捷值 : 19  |  初始智力值 : 16

力量增长系数 : 1.0  |  敏捷增长系数 : 1.8  |  智力增长系数 : 2.8

§ 技能介绍

不可侵犯 (U)

当魅惑魔女受到攻击时,她会迷惑该单位以降低其攻击速度。

等级1 - 降低20%的攻击速度。

等级2 - 降低40%的攻击速度。

等级3 - 降低60%的攻击速度。

等级4 - 降低80%的攻击速度。

魅诱 (C)

操纵一个目标生物,持续120秒。如果目标不能被控制,则降低移动速度,持续5.5秒。施法距离:700

等级1 - 降低不能控制的目标20%的移动速度。

等级2 - 降低不能控制的目标30%的移动速度。

等级3 - 降低不能控制的目标40%的移动速度。

等级4 - 降低不能控制的目标50%的移动速度。

等级1: 魔法消耗65点,施法间隔30秒。

等级2: 魔法消耗65点,施法间隔25秒。

等级3: 魔法消耗65点,施法间隔20秒。

等级4: 魔法消耗65点,施法间隔15秒。

自然之助 (R)

释放出小精灵来治疗魅惑魔女附近的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。

等级1 - 释放出3个小精灵。

等级2 - 释放出5个小精灵。

等级3 - 释放出7个小精灵。

等级4 - 释放出9个小精灵。

等级1: 魔法消耗125点,施法间隔45秒。

等级2: 魔法消耗140点,施法间隔45秒。

等级3: 魔法消耗155点,施法间隔45秒。

等级4: 魔法消耗170点,施法间隔45秒。

推进 (T)

提升魅惑魔女攻击的威力,目标距离越远造成的伤害越大。法球效果 英雄攻击 神圣(魔法)伤害

等级1 - 造成相隔距离15%的额外伤害。

等级2 - 造成相隔距离20%的额外伤害。

等级3 - 造成相隔距离25%的额外伤害。

等级1: 魔法消耗55点,施法间隔0秒。

等级2: 魔法消耗60点,施法间隔0秒。

等级3: 魔法消耗65点,施法间隔0秒。

装备阿哈利姆神杖时增加推进150攻击距离

§ 团队定位

魅惑魔女 前期:与chen差不多,混线打野流。打出一路优势,有机会就召野断兵拿塔,当主力时,对线则farm肉装和梅肯A杖等核心装备。

中期:尽量少GANK,尽量多的打线上和抱团推进。当主力时尽可能多的去farm和选择TP打重要防守战。盯防人--死陪着对手的后期,不断骚扰和赖线,引诱对手支援。

后期:补出血精和补堆攻速。防守,或者推进。

大后期:乏力,需要farm羊刀

优点:能野能抗能打 缺点(逆风情况下):无控无钱无力

CW:定位非常明确,

1:选择和队友一路311,召唤2头野怪将一路打出优势。然后补出核心装备A杖,强力抱团推进。

2:当辅carry打,纯打野farm点金手(6分钟),这样中期等级和装备始终领先对手,一波带走,针对对手有中期真空期的主力。(美杜莎)

3:针对组合或者组合强势出场的情况,那么小鹿有多少种组合可以打呢?

(个人认为,英雄组合非常重要,以及搭配阵容非常重要,尤其是黑对黑,你总不能让队友全部最擅长的英雄,而不考虑无后无控无辅助吧?)

小鹿非常适合防守反击,小鹿的阵容需要后期或者伪后期,这样才够稳定,如以下类型,

炼金术士、蛇发女妖、幽鬼、钢背兽、末日使者、德鲁伊、蝙蝠骑士

同等装备下,小鹿克制以下英雄类型。

蛇发女妖、斧王,钢背兽、死亡先知、死灵法师、死灵飞龙、闪电幽魂

(注,有些是相互克制的存在,请不要抓小辫子)

队友英雄的调选,中期就可以带节奏,如果作为队长,我会选择这些组合来打GANK,毕竟对手遇到小鹿比较少,可能会被塔下强杀打崩盘

小鹿应该选择和二人撑线或者三人抱团,进行速推,这段时期,装备支撑过一千的血量,配合4级自然之助,有小鹿的组合是很难被对手击溃,队友有很好切入技能。即便死亡欺骗完对手的技能,队友就可以很安心秒掉对手另外的英雄。非常适合和小鹿组团的英雄。非常适合与小鹿组团GANK的组合。能够打出非常犀利的配合。

另外小鹿可以打的战术-------------

v1:小鹿和队友组成双打野战术,

v2:克制chen的战术

v3:小鹿和召唤熊德组合的速推阵容,

v4:BKB小鹿防尸王墓碑速推战术。

v5:尸王+死灵飞龙+小鹿的阵地战速推阵容。

v6:打对手纯物理系的小鹿+船长+暗牧组合

v7:强力GANK组合,小鹿配合赏金大招,即开视野又加移动速度的GANK。

v8:push组合,小鹿+死亡先知

也许有任何组合常规阵容都有办法应对,不要我们也不能老是拘泥那点常规阵容。

PUB局:有好队友用CW打法是稳稳的,但是路人你不能完全指望队友的配合,你要观察队友带节奏能力是否在你之上。

否则你要尽可能多的farm出自己的装备。带起节奏。

§ 加点方案

误区:小鹿主加血技能的加点方案是误导,正确的做法是自然之助的治疗效果要小于你生命的上限。否则你的自然之助会处在非常尴尬的使用环境。实际上对抗强大的对手时,你优先考虑的是自己不被AOE技能秒杀,只要2级的补血开出来(每秒50的回血速度),就可以保证你不被击杀。

被动在初期对抗物理系性价比高,所以优先考虑主升级不可侵犯,并购买护腕过渡。

☆常规的开局,小鹿是混线打野的,以下的加点是标准通用的,可以依照对手英雄改动。初期如果是边路混线,无论对手是何英雄,都应该学习一级的

CCRUURT++RRTUUCTC++++++++

§ 出装路线

首先是

三鞋选择---

为小鹿提供DPS和血量,非常有价值

非常适合CW的快节奏。

非常虐菜的装备,出相位意味着你单杀的情况非常多,如果对手不会饶树林,也不会回程的话。对手没有能力反杀相位小鹿、

相位价值远不如+。推推杖可以瞬间推出500码的距离,可以推自己也可以推别人,可以推开树林防止别人绕树林,可以穿越地形阻碍别人的追杀,提供智力点属性,虽然比相位昂贵,绝对物超所值。

不要迷信蓝杖该梅肯和BKB冰甲,要优先考虑。

☆主力DPS打法。

给予小鹿carry的资源和farm空间,团战给小鹿一个输出环境,就能创造奇迹。

同装备的情况下主核的小鹿输出可以比黑鸟更变态。

小鹿不适合打GANK,适合的是撑线和线上压制。

圣殿、魔棒、假腿、护腕、空明杖

最终合成  紫苑

*拥有紫苑以后,你可以用“推进”来补不好补的兵,拥有血精石,后期可以直接用推进补兵。这样才能保证中期刷起来。之后可以考虑BKB或者蓝杖

所有人平均可以在20分钟补出紫苑 25分钟梅肯,35分钟补出A杖,顺风或许还可能有BKB。30~40分钟游戏时间绝对是小鹿最强势的时期。

这种出装,这种待遇,最容易超神,成为全场MVP。

☆一波带走的打法,对手拥有死灵法和美杜莎这样防守英雄。点金手可以快速到达16级,配合A杖,可以秒杀逃亡中半血的法师。

小鹿在良好的输出环境下会让对手的肉盾有明显的疼痛感。

点金手是一种提升等级战术。即便你没有完成A杖,也无法推进,高等级的Aiushtha在防守能力一定会有绝佳表现。

☆通常情况下,点金手是非常考验队友线上能力的,比较常规选择的小件

圣殿指环、魔棒、假腿、骨灰盒、蓝杖、梅肯、冰甲,紫苑

中期可以承担眼位,毕竟是辅助型carry。

对手物理阵容,或者减甲流阵容。

我个人喜欢的尝试的路人打法并且在CW上用于对抗分身系的后期,打分身系的后期,需要高爆发和输出秒掉分身,

拥有电锤以后可以刷钱,并且可以不必惧怕小鹿被人近身没有输出的短板,这样前期不需要消耗过多的魔法值,推进仅仅作为追杀的使用。

电锤后期提供70%的攻击速度,这点也比紫苑30%的攻击速度优秀,之后补出血精石,这样不仅可以撑肉,而且为回蓝效果可以为自己后续的DPS作铺垫。

完成A杖时,可以借助电锤的攻速和电盾打出高爆发,这个时候小鹿大概1秒能推进3下,每下耗魔65,1秒可以打掉200的蓝,10秒就可以打光2000的蓝。多快的回蓝速度才能保证一直使用推进?所以秒杀辅助

没蓝以后换普通攻击。可以瞬间分辨分身。

(BKB)针对某些对手英雄时,需要黑黄防止被秒杀,并且强力反击

(烟斗)针对某些对手英雄时,以便友军能够顶住AOE输出而冲锋

(死灵书)针对某些对手英雄时,它的魔法不断给予队友支援

(刃甲)针对某些对手英雄时,它的技能可以让你很自然的开启刃甲

(冰甲)针对某些对手英雄高DPS纯物理系,并且高切入技能和先手如

(邪恶镰刀)针对某些对手英雄难以击杀,必须击杀的英雄。

梅肯,毫无疑问,团队推进时必须要有一个人出的。

§ 英雄攻略

初期压线

出门带+3智力或头环,配合吃树和小蓝

7级以前因为 标 的CD较长,另外耗魔也很多

所以不能一直标

所以使用方法是:先找机会普攻目标几下,

1.如果对方后退,在敌人即将退出你的射程范围的时候马上接一标,可以达到最大伤害,通常会有100左右。

2.如果对方不后退,选择近身和你肉博,那就普攻一下,后退一步,如果危险就开加血。对方发现打不死你,肯定会后撤,这时候方法同一,先普攻,在敌人即将退出你的射程范围的时候补上一标。

7级前主要是压制和打钱

中期GANK

有飞鞋和2,3个挂件以后,是小鹿的黄金期,应该4处飞来飞去GANK。

这一阶段几乎没人能和小鹿抗衡,除非是高爆发力的英雄。比如流浪+众神,这种就打不过。

一般的英雄,我们都可以采用迂回委琐的打法:先标两标,如果敌进则我退,敌退则减速标

小法师或者小敏捷,被粘上,一般4标就OVER!!!

减速技能还可以招野怪

可以配合打野,或者放一个在对方野区晃悠,阻止敌人在野区打钱

多GANK敌方后期DPS,毕竟小鹿后期DPS能力很乏力

后期位置

主要是辅助控制和DPS,也可以向肉方向发展

羊刀是必须的,敌人魔法爆发力强,那就要出挑战。

物理伤害高就出心和希瓦或强系。

新物品:紫怨是很适合小鹿的装备,合成平滑。

因为小鹿的法球与智力无关,只与距离有关,同时小鹿还要增加点回魔和攻速。

总结

小鹿是前期压线王,中期GANK能手,后期转型为辅助和半DPS或半肉。

7级前要把握住优势,尽量压制和打钱。

20分钟左右飞鞋一出,就是小鹿的黄金期了。四处配合GANK,主力打击敌方后期英雄。

最后忘记说加点顺序了,应该大家都知道。

前期出减速和加血,然后出大招。最后出第一个技能。

§ 英雄技巧

Aiushtha是一个辅助兼职辅carry,所以必要时你需要承当眼位。如果你不懂眼位,就快去补充一下吧眼位知识

拉野与反封野技巧:首先你知道拉野的范围--拉野范围

打野技巧非常多种多样,混线则是最有价值的方法。

单劣势路,召唤野怪混线,无论何种野怪都有价值,如下图。

面对对手强势311分路,小鹿可以先去打野游中,招2头大野强杀对手中单,然后回到线上。

各种打野强杀,除非对手换人支援特别针对你。请参照一些录像。

基础操作--优先普通攻击目标,等目标远离自己,然后使用减速和推进达到最大伤害。

了解:不能操作的自己的BUG,小鹿在使用手动法球时,由于攻击前摇时间很长,如果和目标距离过远(在攻击缓冲距离)会造成短暂时间无法操作自己的。如果在自己推进目标时,目标不辛丢失,(死亡,放逐等等。)会有一定几率造成无法选取单位,遇到此类情况,立刻按S键,按住鼠标左键然后拉框一下,就恢复正常了。

小鹿的血量非常脆弱,所以在没有开出加血的情况下,极有可能被秒杀。如果在对手技能连招前提前实用出加血技能防止被秒杀,就是预判。

小鹿预判技巧是必须熟知的,实际非常简单。就是熟悉对手的施法距离。

你的站位应该站在尽可能视野广阔的地带,这样你可以有更多的时间预判。

§ 版本历史

6.66

- 初始移动速度由295变为305;

- 魅惑的减速效果增强:由10/20/30/40%变为20/30/40/50%;

- 魅惑减速的持续时间下降:由7秒变为5.5秒。

6.63

·力量成长削弱至1.0

6.58

·基础攻击力增加10

6.56

·稍许削弱了不可侵犯

6.55

·大幅修改,主要是推进修改为大招,不可侵犯修改为一技能

6.54

·不可侵犯在被攻击或法术瞄准后开始作用

6.37

·智力成长由2.0上升至2.8

6.33

·魅惑对于可控制生物的持续时间由30秒上升至120秒

·力量成长由1.3上升至2.0

·移动速度由285上升至295

6.24

·攻击距离由600下降至550

6.20

·移动速度由300下降至285

6.19

·不可侵犯降低的攻击速度由30%/60%/90%上升至50%/70%/90%

6.17

·力量成长由2.4降至1.8(回到6.12b的水平)

·不可侵犯降低的攻击速度由30%/50%/70%上升至30%/60%/90%

·移动速度由292上升至300,射程由500上升至600

6.16

·给与推进一个伤害上限(400),以免在使用回城的情况下造成难以置信的伤害

6.13

·初始力量由17上升至19,力量成长由1.8上升至2.4

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更新时间:2024/9/21 19:36:33