词条 | 鬼魂大师 |
释义 | 鬼魂大师(Ghost Master) § 英文名称: Ghost Master § 中文名称: 鬼魂大师 § 开发商 :Empire Interactive § 发行商: Empire Interactive § 游戏类型: 策略 § 上市日期: 2002年4月9日 “鬼”在人们的心目中是非常忌讳的一种东西,它带给人们的大多是不详和恐惧的感觉。众所周知“鬼”是一个虚构的恐怖形象,它是并不存在的。而Empire Interactive开发的《鬼魂大师》则让“鬼魂”出现在了我们的眼前,同时游戏还提供给玩家控制这些“鬼魂”的能力让玩家充分发挥自己的想象力,来制造出只有恐怖电影中才能出现的场景。 游戏中玩家扮演的是Ghost Master的角色,拥有至高无上的权力,可以指挥手下“鬼魂”的行动,但由于上任不久没有什么吓人经验以及出色的表现,于是这个所谓的“Ghost Master”决定在一个名为Gravenville的小镇上闯荡一回,届时玩家将路过小镇里的多处场所,包括幽灵出没的大屋、游乐园、精神院和警察局等16处有特色的地点,目的是为了解开藏在游戏中的谜,然后习得新的魔法、技巧等。如遇到那些不肯屈服的鬼魂要进行战斗,直到它肯听从你的差遣,而在不同的场景中探索时,可以召唤灵体、怪物等超自然现象来吓一下那些胆小如鼠的人类。 游戏中中最令人兴奋的是“吓人”这个环节(还不如说是搞怪),游戏中有四种属性会影响人们的感觉:温度、听觉、视觉和嗅觉。当玩家把“鬼魂”放置到一个特定地点以后,它们的力量就会得以发挥,同时游戏中的每一个“鬼魂”都有其自己独特的能力,有些“鬼魂”可以让房间的温度降至接近冰点或者是让墙壁流出血液;有些“鬼魂”可以招来大批虫子在地板上爬动或是让房间内的物体飞起来;甚至有些鬼魂甚至可以引发地震。但许多更高级的能力是普通鬼魂所没有的,但要花费一些通灵点来激活各种力量。而通灵点则是进行惊吓行动所获得的能力点数,当人们越害怕,获得的通灵点就越多。游戏会为那些完成基本任务目标的玩家提供回报,如果完成第二目标和解救的当地幽灵将会带来新的鬼魂和金钱回报,玩家甚至可以用这些钱在关卡之间训练自己的鬼魂,为它们赋予恐吓人们的新能力。当然最终,人们还是会被鬼魂吓到逃走的,而且有些还可能变成神经病。 这个游戏讲述的是一个鬼的故事,当然少不了各式各样的鬼。游戏里将出现23种“鬼魂”,而且这些鬼魂大都出自于不同文化的神话故事中的,有小鬼、无头骑士、anshees、ghasts、魔术幽灵等等,但没有中国的僵尸和埃及的木乃伊。每一个鬼魂放置的地点被程序所规定,小鬼只能放在机械物体上,可以导致机械故障;而无头骑士只能放置在路上来吓路过的人;Sandmen只可以安放人睡觉的地方,然后进入人的精神世界并找出他内心深处最惧怕的东西;而恶作剧鬼只能用来吓唬小孩子。大多数鬼魂都存在于许多关卡地点,任务通常需要玩家赶走当地的幽灵或者帮助它们获得自由,所以玩家必须利用自己的智慧找出解放当地幽灵的方法。在第一个任务中,有一只鬼魂身陷在真空吸尘器中,玩家可以让一个小鬼打坏这个吸尘器,就可以把那只鬼魂释放出来。还有一个任务设定在一个偏僻的房屋,那里曾是一个杀人恶魔的家,因此房屋的隐蔽处有许多被痛苦折磨而无法逃脱的灵魂。一个灵魂被困在墙壁中,而另一个困在烟囱里面。玩家可以用多种不同的方式解救它们,但都要依赖于鬼魂的能力。随着游戏进程的深入,释放当地幽灵的谜题也会变得更加复杂,解救的幽灵通常可以后面的关卡中受到玩家的雇佣。 同时游戏也使用了全3D的图形引擎,对其中的每一所场景的设计也相当精细,相当逼真。甚至许多建筑物的制作都是非常庞大的,玩家可以自由地在宽阔的楼层中穿梭。一座特别值得注目的建筑物是一所庞大的哥特风格的医院,这里部分是普通医疗所,部分是精神病院。较低的楼层被清洁、白色的墙壁围绕,而上面几层黑暗、令人恐惧的场景与此形成了鲜明的对比。游戏画面也相当卡通化,而且大多数鬼魂都有着傻乎乎的外形,看上去并不恐怖,我们并不会被吓到,如果用人类的视觉来观察,有可能会被突如其来的鬼魂吓到。游戏的音响效果也非常和谐,由始至终让人处于一个轻松的环境中,不会因为鬼魂的出现而制造一些恐怖的音乐。 恐怖荒诞的游戏主题,外加轻松诙谐的游戏形式。将这个“鬼魂”这个人们忌讳的东西再度以新的方式表现出来。我们现在所担心的只是是《鬼魂大师》是否和那些跳票大作一样,让我们陷入无尽的等待中。还是让我们期待它的早一天上市吧。 |
随便看 |
百科全书收录594082条中文百科知识,基本涵盖了大多数领域的百科知识,是一部内容开放、自由的电子版百科全书。