词条 | 骷髅射手 |
释义 | § 英雄介绍 骷髅射手 骷髅射手 - Bone Clinkz - 英雄简称:(Bone) 这位堕落的精灵弓箭手脸上永远不灭的火焰,向旁人证明他是一个纯粹的亡灵。Clinkz追求箭艺的完美,并且为了达到目的,从不介意牺牲他的盟友。他随风而动,并时刻准备着用他那迅捷并且准确的箭术来刺杀敌军的军官。他的箭能让对方感觉到来自冥界的热度,并将危险慢慢的带到他们的身旁,生前是精灵射手,死后是敌人的噩梦 初始射程 600 | 初始攻击间隔 1.7 初始移动速度 300 | 初始防御 2.0 基本属性 敏捷 / Agility | 初始攻击力 37 - 43 初始力量值 15 | 初始敏捷值 22 | 初始智力值 16 力量增长系数 1.60 | 敏捷增长系数 3.00 | 智力增长系数 1.55 § 技能介绍 扫射 (T) 在极短的时间内射出大量的箭矢。 等级1 - 提升90%的攻击速度,持续4秒。 等级2 - 提升90%的攻击速度,持续6秒。 等级3 - 提升90%的攻击速度,持续8秒。 等级4 - 提升90%的攻击速度,持续10秒。 等级1: 魔法消耗90点,施法间隔30秒。 等级2: 魔法消耗90点,施法间隔30秒。 等级3: 魔法消耗90点,施法间隔30秒。 等级4: 魔法消耗90点,施法间隔30秒。 灼热之箭 (R) 通过附加火焰来增加英雄的攻击力。 法球效果 对建筑有效 等级1 - 附加20点额外的伤害。 等级2 - 附加30点额外的伤害。 等级3 - 附加40点额外的伤害。 等级4 - 附加50点额外的伤害。 等级1: 魔法消耗8点,施法间隔2秒。 等级2: 魔法消耗8点,施法间隔0秒。 等级3: 魔法消耗8点,施法间隔0秒。 等级4: 魔法消耗8点,施法间隔0秒。 疾风步 (W) 使英雄在一段时间内隐身,提升英雄的移动速度。 等级1 - 使英雄隐身并提升10%的移动速度。持续20秒。 等级2 - 使英雄隐身并提升20%的移动速度。持续25秒。 等级3 - 使英雄隐身并提升30%的移动速度。持续30秒。 等级4 - 使英雄隐身并提升40%的移动速度。持续35秒。 等级1: 魔法消耗75点,施法间隔20秒。 等级2: 魔法消耗75点,施法间隔20秒。 等级3: 魔法消耗75点,施法间隔20秒。 等级4: 魔法消耗75点,施法间隔20秒。 死亡契约 (E) 杀死一个目标单位来增加自身的攻击力和生命上限,增加量取决于目标的当前生命值。施法距离:400,持续时间35秒。注:持续时间结束以后,生命值保持恒定,不会按比例减少。 等级1 - 吞食一个非英雄单位,生命上限值增加,目标当前生命的50%;攻击力增加:目标当前生命的4%。 等级2 - 吞食一个非英雄单位,生命上限值增加,目标当前生命的60%;攻击力增加:目标当前生命的6%。 等级3 - 吞食一个非英雄单位,生命上限值增加,目标当前生命的70%;攻击力增加:目标当前生命的8%。 等级1: 魔法消耗100点,施法间隔45秒。 等级2: 魔法消耗100点,施法间隔45秒。 等级3: 魔法消耗100点,施法间隔45秒。 § 装备推荐 对于小骷髅,有几样装备是非常合适的,谁用谁知道 幽灵系带 前期撑三维,加敏捷,性价比高的令人发指,09在视频也说喜欢这个道具。 灵魂之戒 这个道具imba在,它150的伤血小骷髅可以用大招吃兵立刻补回来,150的加魔可以让小骷髅不耗魔使用大招,对于经常要吃兵尾行的骷髅,前期太合适了,你懂的。 紫怨 加攻击加攻速加回魔,打人的时候还可以禁魔,就是不撑血量。合成异常平滑,3个部件都可以在边路商店买到,这意味着如何骷髅霸线在边路,可以直接在线上合成。我个人感觉,有2根 空明杖 的时候,骷髅就可以一直使用法球了。 金箍棒 和 大炮 ,这两个都是好东西,前一个能眩晕或是必中,后一个能暴击,对于攻速没有问题的小骷髅,都很合适。 蝴蝶 这个就不提了,所有敏捷英雄的神器。 斯嘉蒂之眼 撑三维撑属性,有减速,挺不错,就是有点小贵。 圣剑 想必很多路人小骷髅都喜欢出圣剑来卖骚,仗着自己有疾风步,最后让自己变成全屏嘲讽。我只是想说,自己看着办吧,如果要翻盘出5把都可以,如果要虐菜冰女也可以出圣剑。. § 具体打法 首先要说的是,骷髅是可以单中的,就像09在视频里那样。但是我个人比较喜欢走边路,而且是烈士路。因为边路有商店,而且骷髅抗压能力还可以,有发球可以压人,虽然6级前的确是脆了点,实在线上难混用疾风步吃吃经验也好。把优势路让给主C吧,毕竟对于前期骷髅,迅速到6太关键了。用骷髅从一开始就要萎缩,0cd的法球,一定要合理地h&r。看过09是怎么压对面小小的嘛,小小你敢上来我直接就是3下把你打回去。 如果顺利的话,可以在8分钟前出到假腿,那就很好了。6级是一个分水岭,它意味着骷髅要在线上消失了,果断去野区吃一个人马啊枭首啊熊宝宝啊神马的,血量立刻上到1500,攻击上到120。隐身回到线上,招呼队友果断OOXX(甚至可以单杀)。然后大招的cd好了,再进野区,再吃,再隐身,再回来,再杀人。骷髅就是要给对面压力,不敢单独进野区,不敢单独在线上,这样就对了。 团战前先去吃一个也怪,然后隐身回到战场,不要冲动,等双方OOXX各种技能都砸得差不多了,然后开扫射疯狂收割吧!想逃?开疾风步追! § 优点、缺点 优点:有隐身,便于逃命,便于追杀,便于切入战场。大招imba,极大提高作战能力。攻速高,攻击高。单杀能力强。 缺点:没隐身没大招的时候,太脆太无力。所以,大招cd一好就要进野区,打钱也就没有了持续能力。如果要吃对方小兵也是可以的,但是大招的威力就下降了,这是个矛盾. § 团队中的定位 前期强力ganker,如果能做到每个大招杀一人,那就最好了。 团战是主要的dps输出(注意我说的是主要的dps,而不是主dps)骷髅要的是猥琐,打团也一样,不能像一姐那样无脑A地板,要充分利用好10秒极限攻速的时间。. § 打野技巧 骷髅可以用大招打野。很多攻略也都提出过一点,我重复一下把。就比如用大招吃掉大人马的时候,记得立刻把旁边的小人马也打了。然后离开,不然这个野点是不会刷新的。大家懂的。还有,石头人也是可以吃掉的哦!.英雄搭配控制神马的,骷髅最喜欢了。骷髅没有留人技能,扫射的时间很宝贵,有控制就能让骷髅有输出,也就有人头了。 § .前期分析 法球补刀,法球压人,隐身逃命,有大招果断钻野区。就是这样,说起来好像很轻松,操作起来很难。一是骷髅的弹道很蛋疼,用法球以后稍微好一点;二是太脆,一旦走位不慎,还没来得及隐身就会被combo带走。所以要萎缩。记住,假腿是关键,6级是关键,不死是关键,别的神马都是浮云。. § 中期分析 骷髅有爆发有逃命,但是却不能担当主C,也就不能享受小黑那样4保1的待遇,所以中期的目标就不光是打钱了。尾行杀人,再尾行杀人,够明了了吧!. § 后期分析 神装随便出!我个人感觉,如果装备一样,骷髅有大的话,不管在哪个阶段,骷髅都是不虚小黑的!所以虽然骷髅不是主C,但是既然到了后期,就要有一颗主C的心,谁让我是小骷髅!. |
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