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词条 酒桶
释义

§ 概况定位

酒桶大师

酒桶大叔的定位可以是T(TANK),也可以是AP(Ability Power),类似于Nunu和Cho'Gath。

有人提出他还可以走AD(Attack Damage)路线,尝试下来并不认同,纵说酒桶哥有W技能可以极大增加他的AD数值,但是除此以外没有技能可以支持他的近战输出,而技能方面又没有AD加成的技能,所以不推荐AD的Gragas。

从中可以看出作为一个T的话生命、护甲上都没有优势,而数据上发现Cho’Gath和Gragas的数据很相近,所以也可以说酒桶哥的定位以AP为主、T为辅是比较合适的,当然可以根据队伍需要变身为一个T。

为何这样一个可以全面发展的英雄出场率远不及定位类似的Cho'Gath、Amumu甚至Nunu和Sion? 答案是:因为酒桶哥技能的操控性方面比较复杂。他的技能在某些方面与Janna的技能有很多相似点,但是他的操作难度远大于Janna。游戏中对他的操作难度的分级是中等,可实际上,要运用好这个英雄,难度一定是困难级。

§ 技能分析

被动 Q W E R

出技能顺序:QWQEQR,以后以RQWE的顺序点满。

首先看被动技能:每次使用技能后4秒内恢复2%的最大生命值。

这个被动是酒桶哥对线的有力保障。酒桶哥对线能力很强,W可以恢复MP而这个被动在不知不觉之间可以帮助你更久的站住兵线,有时候用CD时间很短的E逃跑时被动的作用会等同于一个血瓶。4秒之内再次使用技能不会累加、覆盖效果,所以尽量不要在4秒内连续用技能以发挥它的最大效用。

Q技能:Gragas将他的酒桶滚向一个区域,在到达目标区域后,可手动将它引爆,或者5秒后,它将自动引爆。

Q技能是个陷阱技能,魔法基础伤害和AP加成都不错。这个技能在对线时候的命中率也许会比你的想象高一些,主要因为它的爆炸范围并不小,所以当对方正准备补刀的时候将酒桶扔到靠英雄稍后的位置引爆基本可以打到,两三次后对方基本不会轻易上前了,但是Q的消耗会比较大,每次使用都要保持较高的效用。

类似于Janna和Anivia的Q技能,酒桶哥的技能在团战或是追杀上也需要预判,当年由于酒桶的爆炸必须是要在酒桶滚到目标地点后才能引爆而非像Anivia的冰球可以随时引爆,所以预判提前量和对方的走位是这个技能的一个要点。

酒桶大师Gragas

W技能:使用后回复自己的MP,强化AD,减少受到的伤害。5级恢复90MP,70AD,减免26%伤害。

这是个怎么看怎么喜感的技能。对线的时候不必说,由于有被动技能,所以W技能既回血又回蓝,所以可以说酒桶哥在Q和W技能支持下对线能力是属于很强的、

后期在CD符文和天赋的共同作用下,几乎可以保持这个BUFF一直存在,这也是酒桶哥唯一一个可以称得上是T的技能。在团战前一定要保持这个BUFF的存在。由于走AP路线,所以酒桶哥很容易在团战上被是做一个很高的仇恨点,26%减免伤害的作用不能说关键,但至少是重要的。

E技能:酒桶哥向前冲锋,撞到第一个目标后将对目标周围的敌方单位造成伤害并加上他的66%攻击力的伤害。伤害将均分给被撞到的目标。被冲击的单位的移动速度,将被降低35%。效果持续2.5秒。

这个技能的效果有点类似于Rammus的Q技能,但是减速的效果没有他的好也没有stun效果。但是E技能更大的作用在于穿墙,类似于Tryn的E技能。只是酒桶哥的穿墙一定不能在被包围的情况下用,因为一旦这个技能碰到敌人,效果便会触发,这个又和Rammus的Q一样。这个技能至少可以让这么一个略显笨拙的英雄走位飘逸一点,但是技能距离很短,但凡超出距离你就不可能撞击到对手,尤其是逃跑的人,所以E更适合团战或是gank而不是追杀。

R技能:朝一个区域扔出他的酒桶。它在着陆后,会对周围的单位造成魔法伤害,产生击退效果,并施加一个减少攻击速度的减益效果。

这个技能……成败在此一举的技能。击退原理和Janna的R是一致的,所以释放这个技能最重要的是对于圆心点的控制,否则一场团战会因为你扔了个R导致直接把对方英雄残血状态下轰出战场救他一命,或是把他们满血英雄直接带进自己的阵中,这都是我一开始遇到的问题,对此被队友骂了不止一次了。对于Janna我很有心得,Janna的R技能使用我也比较熟练,但对比Janna的R,酒桶哥的R难度更大:Janna的技能以自身为中心释放,是否放、何时放我都可以控制住,但酒桶的R不然,首先对方是运动的,你要预判对方的运动来选取中心扔R,但是酒桶扔出去的时候它的飞行也有时间,往往在这当中中心点和对方的位置又放生了改变……这往往会出现在追杀中。

通过多练习还是可以掌握这个技能的,幸好它的AP加成是1:1的,所以输出上很给力,如果运用不好击退效果,把它作为一个收尾技能也是可以的。

§ 召唤师技能

召唤师技能的选择是衰竭+闪现,衰竭是因为酒桶哥实质上是缺少有效的slow技能的,而闪现是我用Janna以后的习惯,用闪现在找更好的R的位置,同时闪现以后用E接着Q是个不错的追人的选择。这两个技能应该说是攻守兼备的。

别的召唤师技能大概就是万金油点燃和初期最爱的治疗和疾走吧。

§ 装备选择

酒桶

这里就说AP装,T装始终是根据对手来变化的,没什么固定套路。游戏里的推荐装备全部是T装,可以参考。(悲剧啊,Roit直接把酒桶哥定位在T的位置上了)

根据比赛的进程,选择以上的装备:时光杖、巫师鞋、幽魂假面和巫妖之祸。

出装是蓝水晶一块,对自己有把握的话甚至不需要出血瓶。

时光杖是一个对于AP与T很暧昧的英雄很好的装备,最终的提供是HP、MP各750,AP80,越早出效果越好,虽然前期打钱会辛苦一点,但催化的效果会很给力。

巫师鞋的20法穿是法师的基本配置。

假面是个冷门装备,加的是HP、AP和法穿,鞋子如果不选巫师的可以选这个。

巫妖之祸我尝试过在蓝水晶以后先出这个装备,有了巫妖E技能很团战爆发,但是个人还是喜欢HP和AP一个走的路线。

有人说水晶节杖同样是HP和AP,为什么不考虑?原因很简单,酒桶哥没有一个DD(姑且理解成点对点技能,就是需要选取单个目标的)技能,全部的AOE(范围伤害技能)使得他无法发挥水晶杖的全部效果。

一些减少CD的道具也可以考虑,比如纳什牙等等,这主要是缩短W的时间。

§ 天赋符文

根据召唤师技能和定位,用了这样一套天赋,应该说是很正派的法师的天赋之一了。

符文上蓝色一定是成长CD,红色法穿,黄色可以选HP、MPR。

§ 余话

酒桶哥操作难度比较大,加上他的技能直接效果比较不好,在纯T和纯AP之间都没有优势,所以导致了他出场率低,我在这里也不推荐这个英雄,只是分析一下我使用两天这个英雄的感受。当时Veigar就有被很大改版而加强过,不知道Riot以后会不会对这个英雄再进行一些改变。至少不要让酒桶哥的存在感那么低。

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更新时间:2025/2/22 18:44:49