词条 | 《Authorware 6 典型应用实例与技巧 含盘》 |
释义 | Authorware 6 典型应用实例与技巧 含盘 本书目录 第1章 教学投影片 1 1.1 使用交互图标设计投影片 2 1.2 使用决策图标制作投影片 4 1.3 使用框架图标制作投影片 6 1.4 播放PowerPoint投影片 8 1.5 小结 10 第2章 图片的滚动、浏览及缩放 11 2.1 利用滚动条滚动显示图片 12 2.2 拖动浏览大图片 15 2.3 图片局部放大显示 20 2.4 任意缩放图片 24 2.5 小结 26 第3章 教学测试题 27 3.1 知识对象的概念 28 3.2 制作是非题、选择题和拖放练习题 30 3.3 使用【Quiz】对习题进行整合 38 3.4 建立自己的知识对象 44 3.5 小结 46 第4章 曲柄活塞和函数曲线 47 4.1 曲柄活塞机构的数学模型 48 4.2 曲柄活塞机构的运动 48 4.3 几种函数曲线的数学方程 55 4.4 绘制函数曲线 56 4.5 动态曲线 62 4.6 小结 66 第5章 MIDI音乐及错误信息处理 67 5.1 播放MIDI音乐 68 5.2 屏蔽错误信息窗口并检测是否有错误发生 73 5.3 实现音乐的循环播放 77 5.4 随机选择乐曲 79 5.5 小结 82 第6章 自制媒体播放器 83 6.1 媒体的播放 84 6.2 跟踪播放进度 86 6.3 调整动画播放速度 90 6.4 选择播放对象 91 6.5 媒体播放控制 97 6.6 小结 98 第7章 程序窗口、音量及打印 99 7.1 遮盖桌面 100 7.2 移动程序显示窗口 103 7.3 音量的调节 105 7.4 文件打印 109 7.5 小结 114 第8章 多级菜单及右键弹出式菜单 115 8.1 右键弹出式快捷菜单 116 8.2 多级下拉式菜单 122 8.2.1 创建下拉式菜单 122 8.2.2 获取菜单命令 130 8.2.3 增删、修改菜单项 133 8.2.4 建立右键弹出式菜单 136 8.3 小结 138 第9章 为程序建立Windows快捷菜单 139 9.1 了解DDE函数 140 9.2 建立Windows快捷菜单 141 9.3 小结 147 第10章 开发UCD函数 149 10.1 理解用户代码文档 150 10.2 自定义UCD文件实例──多个WAV文件同时播放 152 10.3 自定义UCD函数的使用 152 10.4 小结 155 第11章 浮动键盘与指法练习 157 11.1 键盘布局分析 158 11.2 浮动键盘 159 11.2.1 构造模拟键盘 160 11.2.2 模拟键盘的输入 164 11.3 指法练习 169 11.4 小结 176 第12章 数据统计图形 177 12.1 介绍Authorware的图形函数 178 12.2 设计条形图 179 12.3 设计折线图 186 12.4 设计饼图 189 12.5 小结 193 第13章 GIF动画的使用 195 13.1 GIF动画使用基础 196 13.1.1 对GIF动画发布的要求 196 13.1.2 对属性的调用 196 13.2 GIF动画的属性和方法 197 13.3 方法和属性应用举例 199 13.4 动画应用实例──猎鸟季节 204 13.5 小结 210 第14章 Flash动画的使用 211 14.1 Flash动画的属性和方法 212 14.2 Flash动画应用举例 220 14.3 实例应用──动态按钮 227 14.4 使用Flash动画应注意的几个问题 230 14.5 小结 230 第15章 QuickTime动画的使用 231 15.1 QuickTime动画的属性和方法 232 15.2 QuickTime动画应用举例 236 15.3 小结 246 第16章 汽车速度表 247 16.1 指针位置的几何关系 248 16.2 汽车速度表 249 16.3 小结 258 第17章 三视图模拟识图训练 259 17.1 三视图的数学模型和算法分析 260 17.1.1 认识三视图 260 17.1.2 空间立体坐标系与立体结构 261 17.1.3 基于基点坐标绘制立方体 261 17.1.4 确定基点坐标 262 17.1.5 三视图的坐标关系 263 17.1.6 空间立体和三视图的构造思路 263 17.2 三视图模拟识图训练系统 264 17.2.1 建立基本程序结构和界面 265 17.2.2 随机构造空间立体 266 17.2.3 随机选择空间立体构造三视图 271 17.2.4 判断及统计 275 17.3 小结 280 第18章 数据库与ODBC 281 18.1 数据库基础 282 18.2 创建Access数据库 282 18.3 数据库接口ODBC概述 286 18.4 手工创建ODBC数据源 287 18.5 自动配置ODBC数据源 290 18.6 小结 292 第19章 数据库的应用 293 19.1 Authorware的ODBC函数 294 19.2 SQL语言基础 295 19.2.1 数据检索及排序 295 19.2.2 数据的添加、更新和删除 296 19.2.3 数据的统计 297 19.3 学生考试情况数据库 298 19.3.1 注册数据库并执行SQL语句 299 19.3.2 数据的查询和排序 302 19.3.3 数据的模糊查询 305 19.3.4 数据的统计 307 19.3.5 数据的删除、修改和添加 309 19.4 小结 314 第20章 Authorware的Xtras 315 20.1 Xtras的类型 316 20.2 Sprite Xtras 318 20.2.1 装载Sprite Xtras 318 20.2.2 Sprite Xtras的属性 319 20.3 Script Xtras 321 20.3.1 全局函数、父对象和子对象 321 20.3.2 使用父对象和子对象 322 20.4 FileIO Xtras应用实例 323 20.5 小结 328 第21章 ActiveX控件的应用 329 21.1 ActiveX技术基础 330 21.1.1 ActiveX的基本原理 330 21.1.2 控件的属性、方法和事件 331 21.2 ActiveX控件的检测、安装和注册 332 21.2.1 手动注册ActiveX控件 333 21.2.2 利用程序注册控件 333 21.3 原来如此──媒体播放器 336 21.4 复活节彩蛋──Windows小动画 340 21.5 超级变变变──锁定Windows系统功能键 344 21.6 流行时尚──播放RM格式的电影文件 349 21.7 小结 354 第22章 倒计时和记事日历 355 22.1 文件类函数和变量 356 22.1.1 常用文件操作函数 356 22.1.2 常用文件操作变量 357 22.1.3 常用字符串操作函数 357 22.2 奥运会倒计时牌 359 22.3 记事日历 361 22.4 小结 367 第23章 作品的打包和网络发布 369 23.1 Authorware网络应用概述 370 23.2 客户端程序Authorware Web Player的安装 371 23.3 作品的打包与发布 373 23.3.1 【Publish Settings】参数设置 373 23.3.2 【Publish】作品发布 377 23.3.3 【Batch Publish】批量发布 377 23.3.4 【Package】作品打包 377 23.3.5 【Web Packager】网络打包 378 23.4 发布程序的注意事项 381 23.5 映像文件 383 23.5.1 映像文件参数说明 384 23.5.2 编辑映像文件 387 23.5.3 使用映像文件应注意的问题 391 23.6 将打包后的作品嵌入网页 392 23.7 Authorware高级流式技术(Advanced Streamer) 393 23.8 小结 394 第24章 Authorware的网络应用 395 24.1 网络变量和函数的应用 396 24.1.1 网络变量和函数 396 24.1.2 网络变量和函数的应用 397 24.2 利用控件定制网络浏览器 405 24.3 发送电子邮件 408 24.4 FTP函数简介 413 24.4.1 “Ftp.u32”文件中的主要函数 414 24.4.2 FTP函数操作步骤 416 24.5 小结 416 |
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